Requisitos de SistemaintermediateAtualizado: 13/08/2026

Desempenho de The Sinking City 2 no Xbox Series X: metas de 30fps

Confira as metas de desempenho de The Sinking City 2 no Xbox Series X, qualidade de textura e taxa de quadros, e veja como os modos de console se comparam às configurações de PC.

O desempenho de The Sinking City 2 no Xbox Series X tem sido um tópico quente desde que a Frogwares confirmou que o jogo roda em Unreal Engine 5, e o primeiro título de terror de sobrevivência do estúdio traz uma Arkham inundada à vida com névoa volumétrica densa, física dinâmica de água e reflexos com ray tracing que levam o hardware da geração atual ao seu limite. Se você está planejando jogar no console ou se perguntando se o seu PC pode lidar com a descida à cidade afogada, esta análise cobre as metas oficiais de 30fps, as expectativas de qualidade de textura e como a versão do Xbox Series X se compara às configurações de gráficos de PC que a Frogwares publicou na página da loja Steam. Também respondemos à pergunta que não para de aparecer nos fóruns da comunidade: The Sinking City 2 vai rodar no seu PC com taxas de quadros aceitáveis, ou você precisa fazer um upgrade antes do lançamento em 18 de agosto de 2026?

Modos de Desempenho no Console e Metas de Taxa de Quadros

A Frogwares confirmou que o desempenho de The Sinking City 2 no Xbox Series X tem como alvo um limite de 30fps em seu modo focado em qualidade, que prioriza a fidelidade visual em vez da taxa de quadros bruta. Esta é uma escolha de design deliberada para um jogo de terror de sobrevivência onde a atmosfera e a narrativa ambiental importam mais do que a jogabilidade de resposta rápida, e o ritmo mais lento de exploração e investigação combina com 30 quadros por segundo travados. A desenvolvedora não anunciou um modo de desempenho de 60fps para o Xbox Series X até as últimas atualizações de pré-lançamento, o que significa que os jogadores que preferem movimento mais suave precisarão ajustar as expectativas ou considerar a versão para PC.

PlataformaResolução AlvoTaxa de QuadrosPrincipais Recursos Visuais
Xbox Series X4K (com escala dinâmica)30fpsRay tracing completo, alta qualidade de textura, UE5 Nanite
Xbox Series S1440p (com escala dinâmica)30fpsRay tracing reduzido, qualidade de textura média
PS54K (com escala dinâmica)30fpsRay tracing completo, alta qualidade de textura
PC (Recomendado)1440p60fpsUpscaling TSR, ray tracing ajustável

A meta de 30fps no Xbox Series X não é necessariamente uma limitação, porque o ritmo de terror do jogo se beneficia de um ritmo de quadros consistente em vez de altas taxas de atualização, e a escala de resolução dinâmica garante que a taxa de quadros permaneça estável durante sequências intensas com vários Deep Ones na tela. Relatos da comunidade a partir da demo sugerem que a taxa de quadros se mantém bem na maioria das áreas, embora alguns jogadores tenham notado pequenas quedas no distrito central inundado, onde o sistema de reflexo na água é mais exigente. Se você é sensível a flutuações na taxa de quadros, talvez queira esperar por patches pós-lançamento que possam introduzir modos de desempenho adicionais, já que a Frogwares tem um histórico de otimizar seus jogos após o lançamento com base no feedback dos jogadores.

Qualidade de Textura e Fidelidade Visual no Xbox Series X

Restrições de Largura de Banda de Memória para Streaming de Texturas 4K

Os 10GB de memória GDDR6 do Series X a 560GB/s de largura de banda impactam diretamente como a Frogwares pode transmitir o ambiente inundado de Arkham no UE5. A configuração recomendada para PC exige 32GB de RAM, sugerindo que o streaming de texturas do jogo consome muita memória. No Series X, o pool unificado de 16GB deve ser dividido entre operações do sistema e memória da GPU, potencialmente forçando o modo 4K a usar mipmaps de resolução mais baixa para edifícios inundados distantes. Isso explica por que o modo Qualidade provavelmente tem como alvo 30fps—manter texturas de resolução mais alta exige reservar mais largura de banda, deixando menos espaço para geração de quadros.

Cenários Limitados pela CPU no Mundo Aberto de Arkham dos Anos 1920

O Core i7-8700K (6 núcleos/12 threads) do mínimo para PC indica que as demandas de CPU do jogo são moderadas, mas o Core i5-14600K recomendado (14 núcleos) sugere uma escalabilidade significativa com os sistemas Nanite e Lumen do UE5. No Series X, a CPU customizada Zen 2 de 8 núcleos a 3.8GHz corresponde às capacidades do nível mínimo, o que significa que o console pode ter dificuldades em cenários limitados pela CPU, como o distrito central inundado com numerosos NPCs e objetos de física dinâmicos. Os jogadores devem esperar quedas de quadros durante eventos de inundação roteirizados, onde a CPU deve processar dados de simulação de água junto com o pathfinding da IA inimiga.

A qualidade de textura de The Sinking City 2 no Xbox Series X é um dos recursos de destaque da versão de console, porque a Frogwares aproveitou a geometria virtualizada Nanite do UE5 para entregar ambientes extremamente detalhados sem os problemas tradicionais de streaming de texturas que afetaram o jogo original. As ruas inundadas de Arkham apresentam alvenaria desmoronando, móveis encharcados e placas em decomposição que se sustentam sob inspeção próxima, o que importa para um jogo onde você gasta tempo significativo examinando pistas e documentos para seus casos de investigação. O pacote de texturas de alta resolução está integrado à versão do Xbox Series X por padrão, então você não precisa baixar um pacote de texturas separado como faria no PC.

O sistema de iluminação global Lumen lida lindamente com a iluminação do jogo, com o brilho sinistro dos postes de luz refletindo na água da enchente e lançando sombras longas através de edifícios abandonados. Isso é particularmente impressionante no distrito do hospital, onde a combinação de luzes fluorescentes piscando e reflexos na água cria uma atmosfera genuinamente perturbadora que seria difícil de alcançar com iluminação assada tradicional. No entanto, os reflexos com ray tracing têm um custo, e esta é uma das principais razões pelas quais a Frogwares escolheu uma meta de 30fps para os consoles. O sistema de simulação de água também merece menção, porque a enchente de Arkham não é apenas uma textura estática, mas uma força dinâmica que responde ao seu movimento e ao clima, e o Xbox Series X lida com essa simulação sem degradação perceptível de desempenho.

Configuração de TexturaXbox Series XPC (Alto)PC (Ultra)
Resolução de Textura4K (integrada)4K8K (via pacote de texturas)
Qualidade de SombraAltaAltaUltra
Simulação de ÁguaAltaAltaUltra
Ray TracingCompleto (reflexos + sombras)CompletoCompleto + efeitos adicionais

A tecnologia de streaming de texturas no Xbox Series X usa o SSD rápido do console para carregar texturas sob demanda, o que significa que você raramente verá o pop-in borrado que afetou o jogo original em hardware mais antigo. Esta é uma melhoria significativa em relação a The Sinking City (2019), que tinha dificuldades com o carregamento de texturas nos consoles, e aborda diretamente uma das reclamações mais comuns dos jogadores do primeiro jogo. A distância de renderização também é impressionante, com a cidade inundada se estendendo até o horizonte e pontos de referência como a torre da universidade visíveis do outro lado do mapa, o que ajuda na navegação e reforça a sensação de uma cidade completamente transformada pela enchente sobrenatural.

Como o Xbox Series X se Compara às Configurações de Gráficos do PC

Metas de Upscaling TSR no Xbox Series X e nos Níveis de PC

As especificações oficiais de PC da Frogwares ancoram as expectativas de desempenho para o port do Xbox Series X. O nível mínimo (GTX 1070 / RX 5700 8GB, Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X) tem como alvo 1080p/30fps em Baixo com TSR ativado, enquanto o nível recomendado (RTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB, Core i5-14600K / Ryzen 5 7600X) tem como alvo 1440p/60fps em Médio com TSR. Como a GPU do Series X fica entre esses níveis, espere que o console aproveite a acumulação temporal do TSR para atingir 60fps estáveis a 1440p, provavelmente usando configurações equivalentes a Médio em vez da linha de base de 1080p/30fps.

Janela VRR e Ritmo de Quadros no Distrito Inundado

O suporte a VRR do Xbox Series X (48-120Hz) torna-se crítico ao explorar as ruas encharcadas de Arkham, onde os tempos de quadros flutuam durante mudanças dinâmicas no nível da enchente. Um modo Qualidade de 40fps ficaria abaixo do piso de 48Hz do VRR, causando screen tearing a menos que o console use LFC (Compensação de Baixa Taxa de Quadros). A implementação UE5 da Frogwares provavelmente usa um limite de 30fps para o modo Qualidade para permanecer dentro da janela VRR, enquanto a meta de 60fps do modo Desempenho fornece ampla margem. Jogadores com displays de 120Hz devem ativar o VRR para suavizar as transições de 40-60fps durante encontros de combate com as criaturas eldritch do jogo.

Quando você observa as configurações de gráficos de The Sinking City 2 no PC, notará que a versão do Xbox Series X corresponde aproximadamente a uma mistura de configurações Altas e Ultra no PC, com alguns compromissos feitos para manter a meta de 30fps. A versão de console usa upscaling TSR (Temporal Super Resolution), que é a tecnologia de upscaling temporal da Epic que fornece melhor qualidade de imagem do que a renderização checkerboard tradicional, exigindo menos potência de GPU do que 4K nativo. Isso significa que o Xbox Series X não está renderizando o jogo em 4K nativo o tempo todo, mas a imagem com upscaling parece notavelmente próxima da resolução nativa na maioria das cenas, especialmente quando você está se movendo pelo ambiente em vez de parar e examinar detalhes finos.

Configuração de GráficosEquivalente no Xbox Series XMínimo no PCRecomendado no PC
Método de UpscalingTSR (modo Qualidade)TSR (Desempenho)TSR (Qualidade)
Resolução Alvo4K dinâmico1080p1440p
Ray TracingAtivado (limitado)DesativadoAtivado
Qualidade de SombraAltaBaixaMédia
Pós-processamentoAltoBaixoMédio

Os requisitos de sistema para PC publicados na página oficial da Steam mostram que a Frogwares está mirando 1080p/30fps em configurações Baixas para a configuração mínima, que exige uma GTX 1070 ou RX 5700 com 8GB de VRAM, enquanto a configuração recomendada tem como alvo 1440p/60fps em configurações Médias com uma RTX 4070 Ti ou RX 7900XT. Isso significa que o Xbox Series X está na verdade entregando uma experiência mais impressionante visualmente do que as configurações recomendadas para PC, porque a versão de console inclui ray tracing e qualidade de textura mais alta que as configurações recomendadas para PC não incluem. Se você está tentando igualar a qualidade visual do Xbox Series X no PC, precisará de uma GPU significativamente mais potente que a RTX 4070 Ti, porque ray tracing em resolução 4K é extremamente exigente.

O guia de gráficos para jogadores de PC torna-se importante aqui, porque a lacuna entre as configurações mínimas e recomendadas é substancial, e jogadores com GPUs de médio porte precisarão fazer escolhas cuidadosas sobre quais configurações priorizar. A taxa de quadros entre console e PC também merece destaque, porque jogadores de PC podem alcançar 60fps ou mais com o hardware certo, enquanto os jogadores do Xbox Series X estão limitados a 30fps. Para um jogo de terror de sobrevivência, essa troca é aceitável para muitos jogadores, mas se você é alguém que nota problemas de ritmo de quadros ou prefere a suavidade de taxas de atualização mais altas, a versão para PC oferece mais flexibilidade. Se você está montando um PC especificamente para este jogo, deve verificar nosso guia de requisitos de CPU para entender como a escolha do processador afeta o desempenho nas cenas com muita água.

Otimizando Seu PC para a Experiência de The Sinking City 2

Se você está se perguntando se The Sinking City 2 vai rodar no seu PC, a resposta depende de como seu hardware se compara aos requisitos oficiais, mas também há espaço significativo para otimização através das configurações de gráficos do jogo. O jogo inclui uma ferramenta de benchmark que permite testar seu sistema antes de iniciar um novo jogo, o que é útil para identificar se você precisa ajustar as configurações antes de avançar demais na história. O benchmark percorre uma seção representativa da cidade inundada, incluindo ambientes internos e externos, e fornece um gráfico de taxa de quadros que mostra como seu sistema se comporta em diferentes cenas.

Para alcançar uma experiência estável de 60fps, você deve priorizar os seguintes ajustes de configurações com base em testes da comunidade e nas recomendações oficiais:

  • Defina TSR para o modo Desempenho se você está mirando 1440p ou 4K, porque esse método de upscaling fornece o melhor equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho.

  • Reduza a qualidade do ray tracing para Médio se você está tendo dificuldades para manter a taxa de quadros, porque a diferença entre ray tracing Médio e Ultra é sutil na maioria das cenas, mas o custo de desempenho é significativo.

  • Reduza a qualidade de sombra para Médio se você está limitado pela CPU, porque a renderização de sombras é uma das configurações mais intensivas em processamento em jogos Unreal Engine 5.

  • Desative o motion blur se você o achar perturbador, porque o movimento da câmera do jogo já é suave a 60fps e o motion blur pode reduzir a clareza visual durante sequências de investigação.

  • Defina a qualidade de textura para Alta em vez de Ultra se você tem 8GB de VRAM, porque a diferença é quase imperceptível a 1440p e texturas Ultra podem causar engasgos em GPUs com VRAM limitada.

A configuração de qualidade de textura é particularmente importante para jogadores com placas de vídeo de 8GB, porque a configuração de textura Ultra pode exceder 8GB de VRAM nas áreas mais detalhadas do jogo, o que causa soluços no streaming de texturas e pop-in ocasional. A taxa de quadros que você pode alcançar também dependerá da sua CPU, porque a simulação de física e os cálculos de IA do jogo são intensivos em processamento, e jogadores com CPUs mais antigas podem descobrir que sua taxa de quadros cai abaixo de 60fps mesmo com uma GPU potente. Se você está enfrentando engasgos ou quedas de quadros, deve verificar nosso guia de correção de engasgos para etapas de solução de problemas que abordam problemas comuns de desempenho do Unreal Engine 5.

Configurações de Display e Suporte a VRR no Xbox Series X

A versão do Xbox Series X de The Sinking City 2 inclui suporte a VRR (Variable Refresh Rate), que é um recurso significativo para jogadores sensíveis a flutuações na taxa de quadros. Como o jogo tem como alvo 30fps, o VRR ajuda a suavizar as quedas ocasionais abaixo do alvo que podem ocorrer durante sequências intensas, e também elimina o screen tearing se você tiver um display que o suporte. O jogo suporta saída de 120Hz para jogadores com displays de alta taxa de atualização, embora o jogo em si rode a 30fps, então o benefício é limitado a reduzir a latência de entrada em vez de aumentar a suavidade.

Recurso de DisplaySuporte no Xbox Series XTipo de Display Recomendado
VRRSim (HDMI 2.1)120Hz+ com HDMI 2.1
HDRSim (HDR10)OLED ou LED de alta qualidade
Saída de 120HzSimDisplay de 120Hz+
Dolby VisionNão (no lançamento)N/A

A implementação de HDR em The Sinking City 2 é um dos aspectos mais impressionantes da versão de console, porque o contraste entre os interiores escuros e a água da enchente reflexiva cria um efeito visual dramático que se beneficia enormemente da renderização de alta faixa dinâmica. O jogo suporta HDR10 no Xbox Series X, e relatos da comunidade sugerem que a ferramenta de calibração HDR incluída no menu de configurações é eficaz para ajudar os jogadores a definir o brilho e o contraste corretos para seu display específico. Se você tem um display OLED, os pretos profundos e os destaques brilhantes do jogo parecerão excepcionais, particularmente nas seções subterrâneas onde as únicas fontes de luz são sua lanterna e a lâmpada piscando ocasional.

Se você está enfrentando screen tearing ou outros problemas relacionados ao display no Xbox Series X, deve primeiro verificar se sua televisão suporta VRR e ativá-lo nas configurações de display do console, porque isso resolverá a maioria dos problemas de tearing. O jogo também inclui uma opção de limitador de taxa de quadros que permite escolher entre modos de 30fps e 60fps, embora a opção de 60fps esteja disponível apenas no PC e possa não fornecer uma experiência estável em todas as configurações de hardware. Para jogadores que planejam jogar no PC com um monitor de alta taxa de atualização, você pode querer verificar nosso guia de correção de screen tearing para recomendações adicionais de configuração.

Perguntas Frequentes

The Sinking City 2 roda a 60fps no Xbox Series X?

Não, o desempenho de The Sinking City 2 no Xbox Series X tem como alvo uma taxa de quadros de 30fps com escala de resolução dinâmica, e a Frogwares não anunciou um modo de desempenho de 60fps para consoles até as informações mais recentes de pré-lançamento. O limite de 30fps é uma escolha deliberada para manter a qualidade visual, e o jogo usa suporte a VRR para suavizar as flutuações na taxa de quadros.

The Sinking City 2 vai rodar no meu PC com uma GTX 1070?

Sim, uma GTX 1070 atende aos requisitos mínimos e pode rodar o jogo a 1080p/30fps em configurações Baixas com upscaling TSR ativado. No entanto, você precisará desativar o ray tracing e reduzir a qualidade de textura para Alta para manter uma taxa de quadros estável, e pode experimentar quedas ocasionais durante as cenas mais exigentes.

Qual é a melhor configuração de gráficos para alta taxa de quadros no PC?

As melhores configurações para alcançar 60fps no PC envolvem usar TSR no modo Desempenho, definir a qualidade de sombra para Médio e desativar o ray tracing se você tiver uma GPU de médio porte. Jogadores com RTX 4070 Ti ou superior podem ativar o ray tracing em qualidade Média enquanto mantêm 60fps em resolução 1440p.

A versão do Xbox Series X inclui ray tracing?

Sim, a versão do Xbox Series X inclui ray tracing completo para reflexos e sombras, o que é uma atualização visual significativa em relação às configurações mínimas do PC. A implementação de ray tracing é uma das razões pelas quais o jogo tem como alvo 30fps no console, porque o custo de desempenho do ray tracing em tempo real é substancial.

Quanto espaço de armazenamento The Sinking City 2 requer?

The Sinking City 2 requer 70GB de armazenamento SSD no Xbox Series X, correspondendo ao mínimo do PC de acordo com os requisitos de sistema da Steam. O SSD rápido do console permite streaming de texturas que evita pop-in durante a exploração de Arkham. Como o jogo tem como alvo 30fps com ray tracing, esse espaço é essencial para os ativos de alta resolução da build UE5.