Requisitos de SistemaintermediateAtualizado: 13/08/2026

Configurações RTX de The Sinking City 2 para 1440p e ultrawide

Descubra as configurações RTX de The Sinking City 2 que equilibram visuais e FPS. Aprenda predefinições para 1440p, suporte ultrawide e recursos do DualSense no PC.

Acertar as configurações RTX de The Sinking City 2 é mais importante do que quase qualquer outra decisão que você tomará antes do lançamento, porque a Frogwares construiu este título de terror de sobrevivência na Unreal Engine 5 com névoa volumétrica pesada, reflexos de água com ray tracing e ambientes inundados e densos que punem GPUs mal ajustadas. A listagem oficial na Steam tem como alvo 1440p a 60 FPS em qualidade média com upscaling TSR usando uma RTX 4070 Ti, o que mostra exatamente o quão exigente o jogo pode ser quando você ultrapassa essa linha de base. Esteja você usando um monitor 1440p, um painel ultrawide ou um PS5 com feedback tátil do DualSense, este guia detalha as configurações exatas que mantêm Arkham estável enquanto preserva a atmosfera opressiva que faz o jogo funcionar.

Linha de Base das Configurações RTX: O Que os Requisitos Oficiais Realmente Significam

Os requisitos de sistema publicados na página oficial de The Sinking City 2 na Steam revelam uma hierarquia de desempenho clara que a maioria dos jogadores ignora quando começa a ajustar o menu gráfico. A especificação mínima tem como alvo 1080p a 30 FPS em qualidade baixa usando uma GTX 1070 ou RX 5700 com 8 GB de VRAM, enquanto a especificação recomendada salta para um Core i5-14600K ou Ryzen 5 7600X emparelhado com uma RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT para atingir 1440p a 60 FPS em configurações médias. Essa diferença é enorme, e isso mostra que as configurações RTX de The Sinking City 2 não são uma proposta única para todos.

Como o jogo depende do TSR (Temporal Super Resolution) como seu principal caminho de upscaling em vez de DLSS ou FSR no lançamento, a predefinição de qualidade que você escolhe controla diretamente quanta resolução interna a GPU renderiza antes do upscaling. Jogadores que possuem uma placa da série RTX 40 descobrirão que o TSR no modo qualidade entrega uma imagem mais nítida do que 1440p nativo em muitas cenas, porque a acumulação temporal suaviza as superfícies de água cintilantes que dominam as ruas inundadas de Arkham.

Nível de GPUResolução AlvoPredefinição RecomendadaFPS Esperado
RTX 3060 / RX 66001080pBaixa + TSR Balanceado45-55
RTX 3070 / RX 68001440pMédia + TSR Qualidade50-60
RTX 4070 Ti / RX 7900 XT1440pMédia-Alta + TSR Qualidade60-70
RTX 4080 / RX 7900 XTX1440pAlta + TSR Qualidade70-85
RTX 40901440pUltra + TSR Nativo80-100

O modo de qualidade TSR é a configuração mais impactante para equilibrar fidelidade visual contra taxa de quadros, porque ele renderiza em aproximadamente 67% da sua resolução nativa antes de fazer o upscaling de volta. Se você está lutando para manter 60 FPS em 1440p, reduzir o TSR do modo qualidade para o modo balanceado recupera cerca de 15-20% de desempenho com apenas um leve amolecimento da geometria distante. A configuração de qualidade de névoa volumétrica é a segunda opção mais exigente, e reduzi-la de alta para média corta o custo dos raios de luz que varrem interseções inundadas sem arruinar a atmosfera.

Jogadores que querem entender como essas configurações interagem com sua CPU também devem verificar o detalhamento de requisitos de CPU porque os ambientes densos sem NPCs do jogo ainda dependem fortemente do desempenho de thread único para física e streaming.

Qualidade de Sombras e Compensações do Ray Tracing

O controle deslizante de qualidade de sombras em The Sinking City 2 controla tanto a resolução dos mapas de sombra quanto a distância na qual as sombras permanecem visíveis, o que importa enormemente em um jogo onde a maior parte do combate acontece em interiores mal iluminados. Definir sombras como altas em 1440p custa cerca de 8-10% de desempenho comparado ao médio, mas a melhoria na consciência espacial durante encontros com inimigos justifica o custo em hardware de gama média.

O ray tracing em The Sinking City 2 é limitado a reflexos e oclusão ambiente em vez de iluminação global completa, o que significa que você pode ativar reflexos RT em médio sem destruir sua taxa de quadros. As superfícies de água em toda Arkham são as principais beneficiárias dos reflexos com ray tracing, e a diferença entre reflexos SSR e RT é imediatamente visível quando você olha para as ruas inundadas refletindo a arquitetura decadente acima delas.

Guia de Configurações 1440p: Otimizando para o Ponto Ideal

As configurações 1440p para The Sinking City 2 exigem uma abordagem diferente da 1080p porque a contagem maior de pixels amplifica tanto os benefícios visuais quanto os custos de desempenho de cada configuração individual. Nesta resolução, a configuração de qualidade de texturas deve sempre ser definida como alta ou ultra se sua GPU tiver 10 GB ou mais de VRAM, porque os ambientes escaneados por fotogrametria do jogo perdem detalhes rapidamente em configurações de textura mais baixas. A configuração de qualidade de pós-processamento controla bloom, desfoque de movimento e profundidade de campo, e reduzi-la de alta para média recupera cerca de 5% de desempenho sem uma penalidade visual perceptível durante o jogo normal.

ConfiguraçãoRTX 3060 TiRTX 3070RTX 4070RTX 4070 Ti
Modo TSRBalanceadoQualidadeQualidadeQualidade
TexturasAltaAltaUltraUltra
SombrasMédiaAltaAltaAlta
Névoa VolumétricaMédiaMédiaAltaAlta
Reflexos RTDesligadoDesligadoMédioMédio
Pós-ProcessamentoMédioAltaAltaAlta
Distância de VisãoMédiaAltaAltaUltra

O controle deslizante de distância de visão controla quão longe o jogo transmite geometria e texturas, e ele tem um impacto surpreendentemente grande na experiência porque a verticalidade de Arkham significa que você frequentemente vê através de distritos inteiros de pontos de vista em telhados. Definir a distância de visão como alta em uma RTX 3070 custa cerca de 6% de desempenho comparado ao médio, mas a redução no pop-in quando você está navegando entre casas seguras vale a troca.

Jogadores que querem manter 60 FPS travados em 1440p devem priorizar as configurações de modo TSR e névoa volumétrica acima de todas as outras, porque essas duas opções respondem por quase 40% da variação total de desempenho entre as predefinições baixa e ultra. A configuração de oclusão ambiente é a próxima opção mais impactante, e mudar de SSAO alta para média recupera cerca de 4% de desempenho enquanto mal muda a apresentação visual na maioria das cenas internas.

Considerações sobre Geração de Quadros e Reflex

The Sinking City 2 suporta NVIDIA Reflex, que reduz a latência de entrada sincronizando as filas de trabalho da CPU e GPU, e isso importa mais em um jogo de terror de sobrevivência do que na maioria dos gêneros porque os encontros com inimigos do jogo exigem timing preciso de esquiva. Ativar o Reflex no menu de configurações não adiciona custo visual e reduz a latência de entrada em aproximadamente 30-40% na maioria dos sistemas, tornando-o uma configuração obrigatória para qualquer pessoa que joga com mouse e teclado.

A geração de quadros está disponível para GPUs da série RTX 40 e mais novas, e funciona bem em The Sinking City 2 porque o movimento da câmera do jogo é relativamente lento comparado a jogos de tiro competitivos. No entanto, a implementação de geração de quadros introduz uma pequena quantidade de latência adicional, o que significa que é melhor usá-la apenas quando você já está atingindo pelo menos 50 FPS nativamente. Jogadores que ativam a geração de quadros em 1440p em uma RTX 4070 podem esperar que sua taxa de quadros exibida aproximadamente dobre, mas a responsividade real parecerá mais próxima da taxa de quadros nativa do que da exibida.

Suporte Ultrawide e Opções de Campo de Visão

O suporte ultrawide de The Sinking City 2 é um dos recursos mais solicitados pela comunidade, e a Frogwares confirmou que o jogo suportará proporções de aspecto 21:9 e 32:9 nativamente no lançamento. O ajuste de campo de visão ultrawide é particularmente importante porque o FOV horizontal padrão em 21:9 pode parecer estreito demais para um jogo que depende fortemente da consciência ambiental durante encontros com inimigos.

Proporção de AspectoResoluçãoRecomendação de FOVImpacto no Desempenho
16:92560x144090-95Linha de base
21:93440x144095-100-10-15%
21:95120x216095-100-25-30%
32:95120x1440100-105-20-25%

O formato ultrawide 21:9 renderiza aproximadamente 30% mais pixels do que 1440p padrão, o que significa que você precisa ajustar suas configurações RTX de The Sinking City 2 para baixo para manter a mesma taxa de quadros. Jogadores que usam um monitor 3440x1440 com uma RTX 4070 Ti devem esperar cair de sombras altas para médias e reduzir a névoa volumétrica para média para manter 60 FPS estáveis.

O jogo também inclui uma opção de resolução dinâmica que reduz automaticamente a resolução interna quando a taxa de quadros cai abaixo de um limite alvo, e isso é particularmente útil para usuários ultrawide que querem manter desempenho consistente durante sequências intensas. Definir a taxa de quadros alvo para 60 com resolução dinâmica ativada garante que o jogo nunca caia abaixo da sua zona de conforto, mesmo durante as cenas mais exigentes com múltiplos inimigos e efeitos de partículas pesados.

Escala de HUD e Ajustes de Menu para Telas Largas

O HUD em The Sinking City 2 escala corretamente em resoluções ultrawide, mas jogadores com monitores 32:9 podem querer ajustar a configuração de margem do HUD para puxar informações importantes mais perto do centro da tela. O menu de inventário e o quadro de evidências do jogo também suportam resoluções ultrawide, o que significa que você pode ver mais das suas pistas coletadas sem rolar.

Jogadores que experimentam screen tearing em monitores ultrawide devem ativar o VSync no menu de configurações ou usar o recurso de sincronização adaptativa do driver da GPU, porque as taxas de quadros mais altas em 21:9 podem exceder a taxa de atualização de alguns monitores. O limitador de taxa de quadros do jogo também é útil para usuários ultrawide que querem manter um pacing de quadros consistente em vez de deixar a GPU rodar na saída máxima.

Suporte a Controle e Recursos DualSense no PC

O suporte a controle de The Sinking City 2 vai além da compatibilidade básica com gamepads, porque a Frogwares implementou os recursos de gatilho adaptativo e feedback tátil do DualSense no PC quando o controle é conectado via USB. Os gatilhos adaptativos fornecem resistência quando você está mirando uma arma de fogo ou empurrando portas pesadas, o que adiciona uma camada tátil à experiência de terror de sobrevivência que está ausente com controles padrão.

RecursoDualSense (USB)DualSense (Bluetooth)Controle Xbox
Gatilhos AdaptativosSimNãoNão
Feedback TátilSimLimitadoNão
Áudio do Alto-falanteSimNãoNão
Gestos do TouchpadSimNãoNão
Controles de MovimentoNãoNãoNão

A implementação de feedback tátil em The Sinking City 2 é particularmente eficaz durante sequências subaquáticas, porque o controle vibra com diferentes intensidades com base na profundidade e correnteza da água ao seu redor. Jogadores que conectam seu DualSense via Bluetooth ainda receberão suporte básico de vibração, mas os recursos avançados exigem uma conexão com fio porque a Sony não licenciou o protocolo sem fio completo para uso no PC.

O jogo também suporta o layout de controle Xbox nativamente, e jogadores que preferem a ergonomia do gamepad da Microsoft descobrirão que todos os prompts de botão exibem corretamente sem exigir qualquer configuração. As opções de remapeamento de controle permitem que você personalize cada atribuição de botão, incluindo a capacidade de trocar os botões de esquiva e interação se você preferir um layout diferente.

Recursos PS5 e Comparações de Console

A versão PS5 de The Sinking City 2 inclui os mesmos recursos do DualSense que a versão para PC, mas a versão de console também se beneficia da arquitetura SSD personalizada do PS5 que reduz drasticamente os tempos de carregamento ao viajar rapidamente entre distritos. A versão PS5 oferece um modo desempenho que tem como alvo 60 FPS em 1440p com upscaling TSR, e um modo qualidade que tem como alvo 30 FPS em 4K com ray tracing ativado.

PlataformaResoluçãoTaxa de QuadrosRecursos RTDualSense
PS5 Desempenho1440p (TSR para 4K)60 FPSDesligadoCompleto
PS5 Qualidade4K (TSR)30 FPSAtivadoCompleto
PC (RTX 4070 Ti)1440p60-70 FPSMédioCompleto
PC (RTX 4090)4K60-80 FPSAltoCompleto

Os recursos PS5 incluem suporte a áudio 3D através do Tempest Engine, que fornece pistas de áudio espaciais que ajudam você a localizar inimigos antes de vê-los. Isso é particularmente valioso em The Sinking City 2 porque os encontros com inimigos do jogo frequentemente começam com pistas de áudio como água espirrando ou gritos distantes, e a implementação de áudio 3D torna essas pistas muito mais fáceis de localizar.

Jogadores que possuem tanto um PS5 quanto um PC gamer precisarão decidir qual plataforma oferece a melhor experiência, e a resposta depende do seu hardware. A versão para PC suporta taxas de quadros mais altas e configurações gráficas mais detalhadas, mas a versão PS5 oferece uma experiência mais consistente porque o hardware é fixo e os desenvolvedores otimizaram especificamente para ele.

Otimização RTX Avançada para Sistemas de Alto Desempenho

Para jogadores que usam placas RTX 4080 ou RTX 4090, as configurações RTX de The Sinking City 2 podem ser empurradas significativamente além da linha de base recomendada enquanto mantêm excelente desempenho. A predefinição ultra ativa todas as configurações em seus valores máximos, mas várias opções específicas fornecem retornos decrescentes que valem a pena entender antes de você se comprometer com a qualidade mais alta.

A configuração de oclusão ambiente com ray tracing é a opção RT mais cara do jogo, custando aproximadamente 15-20% de desempenho em 1440p em uma RTX 4080. A melhoria visual é sutil na maioria das cenas, porque a direção de arte do jogo já inclui oclusão ambiente assada que parece semelhante em muitas condições de iluminação. Jogadores que querem maximizar o desempenho devem definir a oclusão ambiente RT como desligada e confiar na solução assada.

ConfiguraçãoRTX 4080RTX 4090Custo de Desempenho
Reflexos RTAltaUltra10-15%
Oclusão Ambiente RTDesligadoMédio15-20%
Névoa VolumétricaAltaUltra8-12%
Qualidade de SombrasUltraUltra5-8%
Qualidade de TexturasUltraUltra2-3%

A configuração de névoa volumétrica ultra adiciona dispersão de luz adicional que cria belos raios de luz através das ruas inundadas, mas o custo de desempenho é significativo mesmo em hardware de ponta. Jogadores que querem manter 120 FPS travados em 1440p devem manter a névoa volumétrica em alta em vez de ultra, porque a diferença visual entre as duas configurações é mínima durante o jogo real.

A opção DLAA está disponível para placas da série RTX 40 e mais novas, e ela fornece uma solução de anti-aliasing de qualidade superior ao TSR em resolução nativa. No entanto, o DLAA é significativamente mais caro que o modo de qualidade TSR, e a maioria dos jogadores descobrirá que o TSR qualidade fornece um melhor equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho. Jogadores que querem a melhor qualidade de imagem absoluta devem ativar o DLAA e aceitar a taxa de quadros mais baixa, enquanto jogadores que priorizam desempenho devem ficar com o TSR.

Status de Suporte DLSS e FSR

The Sinking City 2 lança com TSR como a principal solução de upscaling, mas a Frogwares confirmou que o suporte DLSS e FSR será adicionado em um patch pós-lançamento. O timing exato desta atualização não foi anunciado, mas jogadores que preferem DLSS ou FSR podem usar a implementação TSR do jogo enquanto isso, que fornece qualidade de imagem comparável na maioria dos cenários.

Jogadores que querem forçar DLSS antes da implementação oficial podem usar o recurso de substituição DLSS em nível de driver do NVIDIA App, que substitui TSR por DLSS em jogos que suportam as APIs necessárias. No entanto, essa solução alternativa pode causar artefatos visuais ou problemas de estabilidade porque o jogo não foi projetado com DLSS em mente, e a implementação oficial provavelmente fornecerá melhores resultados.

A implementação FSR 3 incluirá suporte a geração de quadros para GPUs AMD, o que fornecerá um aumento significativo de desempenho para jogadores com placas Radeon. Até que essa atualização chegue, usuários AMD precisarão confiar no TSR e nas outras configurações de desempenho do jogo para atingir suas taxas de quadros alvo.

Solução de Problemas Comuns de Desempenho RTX

Vários problemas comuns de desempenho afetam jogadores que estão tentando otimizar suas configurações RTX de The Sinking City 2, e a maioria deles tem soluções diretas que não exigem grandes mudanças de hardware. O stutter de compilação de shaders que afeta muitos jogos de Unreal Engine 5 pode ser mitigado permitindo que o jogo complete seu processo de compilação de shaders antes de iniciar um novo jogo, o que normalmente leva alguns minutos no primeiro lançamento.

ProblemaCausaSolução
Stuttering durante travessiaCompilação de shadersDeixe o jogo terminar de compilar antes de jogar
Baixa utilização da GPUGargalo de CPUReduza a distância de visão e configurações de física
Estouro de VRAMTexturas altas em placas de 8 GBReduza a qualidade de texturas para alta
Quedas de quadros em cenas de águaReflexos RTReduza reflexos RT para médio ou desligue
Lag de entradaV-Sync com geração de quadrosAtive Reflex e desative V-Sync

O sistema de gerenciamento de VRAM em The Sinking City 2 ajusta dinamicamente o streaming de texturas com base na memória disponível da sua GPU, mas jogadores com placas de 8 GB ainda podem experimentar pop-in de texturas durante travessia rápida. Definir a qualidade de texturas como alta em vez de ultra nessas placas reduz a frequência de pop-in enquanto mantém qualidade visual aceitável.

Jogadores que experimentam quedas de quadros durante cenas de água devem primeiro tentar reduzir a configuração de reflexos RT, porque as superfícies de água do jogo são o elemento visual mais exigente. A simulação de física da água também tem um custo significativo de desempenho, e reduzi-la de alta para média recupera cerca de 5% de desempenho sem uma mudança perceptível em como a água se comporta.

Otimização de Memória e Streaming

The Sinking City 2 requer 16 GB de RAM no mínimo e 32 GB recomendados, e jogadores com 16 GB podem experimentar stuttering durante viagem rápida porque o jogo transmite grandes blocos de ambiente. Fechar aplicativos em segundo plano e definir a prioridade do processo do jogo como alta no Gerenciador de Tarefas pode ajudar a reduzir esses stutters, mas a solução mais confiável é atualizar para 32 GB de RAM.

A configuração de pool de streaming de texturas do jogo controla quanta VRAM é usada para cache de texturas, e jogadores com 12 GB ou mais de VRAM devem definir isso como alta para reduzir pop-in. Jogadores com placas de 8 GB devem manter essa configuração em média para evitar exceder seu orçamento de VRAM, o que causa degradação severa de desempenho quando a GPU tem que trocar texturas para dentro e fora da memória do sistema.

Perguntas Frequentes

Quais são as melhores configurações RTX de The Sinking City 2 para 1440p?

Para uma experiência 1440p equilibrada, defina TSR para modo qualidade, texturas para alta ou ultra, sombras para alta e névoa volumétrica para média em uma RTX 3070 ou melhor. Ative reflexos RT em médio apenas se você tiver uma RTX 4070 Ti ou GPU mais forte, e mantenha a oclusão ambiente em SSAO média para a melhor relação desempenho-visual.

The Sinking City 2 suporta monitores ultrawide?

Sim, The Sinking City 2 suporta proporções de aspecto 21:9 e 32:9 nativamente, incluindo escala correta de HUD e ajustes de campo de visão. Usuários ultrawide devem esperar uma redução de desempenho de 10-30% dependendo da sua resolução, então você pode precisar reduzir a qualidade de sombras e névoa volumétrica para manter sua taxa de quadros alvo.

Quais recursos do DualSense funcionam no PC?

Quando conectado via USB, o controle DualSense fornece gatilhos adaptativos, feedback tátil, áudio do alto-falante e gestos do touchpad em The Sinking City 2. Conexões Bluetooth apenas fornecem vibração básica, e controles Xbox funcionam com vibração padrão, mas carecem dos recursos avançados que tornam a experiência do DualSense única.

DLSS e FSR serão adicionados a The Sinking City 2?

A Frogwares confirmou que o suporte DLSS e FSR será adicionado em um patch pós-lançamento, embora a data exata de lançamento não tenha sido anunciada. Até lá, o jogo usa upscaling TSR, que fornece qualidade de imagem e desempenho comparáveis na maioria dos cenários.

A versão PS5 é melhor que a do PC para The Sinking City 2?

A versão PS5 é a melhor escolha para estabilidade plug-and-play, oferecendo um modo desempenho de 60 FPS e um modo qualidade de 30 FPS com ray tracing, além de integração completa do DualSense e áudio 3D. O PC vence em poder bruto, mas atingir 1440p/60fps em Médio requer uma RTX 4070 Ti conforme as especificações oficiais, exigindo mais ajustes de configuração RTX.