As especificações de The Sinking City 2 revelam um título exigente em Unreal Engine 5 que pressiona tanto a CPU quanto a GPU, especialmente quando você busca desempenho em 4K com upscaling ativado. A Frogwares construiu esta sequência de terror de sobrevivência para hardware de geração atual, e os requisitos oficiais confirmam que 1080p a 30 FPS é a linha de base, enquanto 1440p a 60 FPS exige uma placa de vídeo séria. Se você está planejando jogar em 4K com ray tracing, precisa entender como DLSS, FSR e TSR afetam as taxas de quadros antes de se comprometer com uma compra ou upgrade. Este artigo detalha os requisitos oficiais de sistema, explica o que cada tecnologia de upscaling faz na prática e fornece metas realistas de benchmark para GPUs RTX e RX, para que você saiba exatamente o que esperar no dia do lançamento. Depois de confirmar que seu hardware atende ao padrão, é igualmente importante garantir que o jogo rode suavemente em primeiro lugar—então, se você encontrar quedas inesperadas de quadros ou engasgos no dia do lançamento, consulte nossa correção de engasgos para eliminar os gargalos de desempenho mais comuns antes de ajustar suas configurações de upscaling.
Requisitos Oficiais de Sistema e o Que Eles Significam
A Frogwares publicou as especificações oficiais de The Sinking City 2 na página da loja Steam, e os números contam uma história clara sobre o apetite de hardware do jogo. A configuração mínima tem como alvo 1080p a 30 FPS com upscaling TSR em configurações Baixas, o que significa que até PCs de entrada dos últimos anos podem rodar o jogo, mas você não terá uma experiência suave em hardware mais antigo. A configuração recomendada salta significativamente, visando 1440p a 60 FPS em configurações Médias com TSR, e exige uma GPU moderna de gama média ou alta para manter essa taxa de quadros de forma consistente.
| Componente | Mínimo (1080p/30 FPS Baixo) | Recomendado (1440p/60 FPS Médio) |
|---|---|---|
| SO | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| CPU | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1070 / AMD RX 5700 8GB | NVIDIA RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 XT 12GB |
| Armazenamento | 70 GB SSD | 70 GB SSD |
| DirectX | 12 | 12 |
O salto de uma GTX 1070 para uma RTX 4070 Ti é massivo, e essa lacuna reflete a dependência do jogo em recursos do Unreal Engine 5 como Nanite e iluminação global Lumen. A especificação mínima não inclui hardware de ray tracing, então o jogo provavelmente recorre a soluções de iluminação baseadas em software em configurações Baixas. A especificação recomendada inclui placas das séries RTX 40 e RX 7000, ambas lidam com ray tracing por hardware muito melhor do que as gerações anteriores, e é por isso que o nível de GPU recomendado é tão alto.
Os requisitos de CPU também merecem atenção porque títulos UE5 frequentemente criam gargalos em processadores mais antigos. O i7-8700K mínimo é uma CPU de seis núcleos de 2017, e embora possa lidar com metas de 30 FPS, o i5-14600K recomendado oferece desempenho de thread único significativamente melhor, o que importa para o processamento de chamadas de desenho e simulação de física em ambientes densos. Se você está montando um novo PC para este jogo, a CPU importa tanto quanto a GPU, especialmente se quiser manter 60 FPS nas ruas inundadas de Arkham.
DLSS, FSR e TSR: Como o Upscaling Afeta o Desempenho
GTX 1070 e RX 5700: O Mínimo de 1080p Explicado
A especificação mínima combina uma GTX 1070 com upscaling TSR para atingir 1080p/30fps em Baixo, uma escolha deliberada da Frogwares. Os 8GB de VRAM da GTX 1070 correspondem à alocação da RX 5700, mas sua arquitetura Pascal mais antiga não possui núcleos de ray tracing por hardware. Como The Sinking City 2 roda em Unreal Engine 5 com iluminação global Lumen, o jogo recorre ao tracing por software, o que sobrecarrega fortemente a GPU. O TSR renderiza internamente em uma resolução menor—tipicamente 720p—antes do upscaling, cortando a contagem de pixels pela metade para manter a 1070 viável. Sem TSR, espere quedas abaixo de 30fps nas ruas inundadas de Arkham.
RTX 4070 Ti vs RX 7900XT: Compensações de VRAM e Upscaling
As GPUs recomendadas—RTX 4070 Ti e RX 7900XT—ambas visam 1440p/60fps em Médio, mas alcançam isso de maneiras diferentes. A 4070 Ti depende da geração de quadros DLSS 3 para atingir 60fps, enquanto a 7900XT usa FSR 3 e sua vantagem bruta de rasterização. Os 20GB de VRAM da 7900XT excedem os 12GB da 4070 Ti, fornecendo mais margem para a geometria Nanite do UE5 e texturas de alta resolução em 1440p. No entanto, os núcleos de ray tracing superiores da 4070 Ti lidam com reflexos Lumen nas superfícies de água de Arkham de forma mais eficiente. Para 4K, os 12GB da 4070 Ti se tornam um gargalo, enquanto a 7900XT pode empurrar configurações de textura mais altas.
The Sinking City 2 suporta três tecnologias de upscaling, e cada uma aborda o problema de desempenho de maneira diferente. DLSS usa os núcleos tensor dedicados da NVIDIA para reconstruir quadros com IA, o que entrega a melhor qualidade de imagem com a maior economia de custo de desempenho. FSR é o upscaler espacial e temporal da AMD que funciona em qualquer GPU, tornando-o a opção mais acessível para jogadores com hardware mais antigo ou não-NVIDIA. TSR é o Temporal Super Resolution da Epic, que vem nativamente com Unreal Engine 5 e fornece uma linha de base sólida que funciona em todos os fornecedores de GPU sem exigir hardware proprietário.
| Recurso | DLSS | FSR | TSR |
|---|---|---|---|
| Requisito de hardware | Apenas GPUs NVIDIA RTX | Qualquer GPU (incluindo GTX e RX) | Qualquer GPU (nativo UE5) |
| Qualidade de imagem | Excelente, reconstrução baseada em IA | Boa, upscaling espacial + temporal | Boa, upscaling temporal |
| Ganho de desempenho | Alto (30-50% dependendo do modo) | Médio (20-40% dependendo do modo) | Médio (20-35% dependendo do modo) |
| Suporte a ray tracing | Sim, com geração de quadros DLSS 3.5+ | Sim, com geração de quadros FSR 3 | Sim, mas sem geração de quadros |
| Melhor caso de uso | Donos de RTX série 40 e 50 | Donos de RX 6000/7000 e GTX | Jogadores que querem uma opção neutra de fornecedor |
Testes da comunidade nos builds de pré-visualização do UE5 sugerem que o modo TSR Quality entrega cerca de 25-30% mais taxas de quadros em comparação com renderização em resolução nativa, e é por isso que as especificações mínimas oficiais visam 30 FPS com TSR ativado. O modo DLSS Performance em placas RTX pode empurrar esse ganho para 40-50%, tornando-o a melhor escolha para jogos em 4K, onde a renderização nativa esmagaria até a RTX 4070 Ti. O modo FSR Quality fica entre os dois, oferecendo cerca de 30-35% de ganhos em placas RX, e continua sendo a única opção para donos de GTX 1070 que querem jogar em resoluções mais altas.
A escolha entre essas tecnologias também afeta a latência de entrada, o que importa em um jogo de terror de sobrevivência onde mirar com precisão e reações rápidas podem salvar sua vida. DLSS 3 e FSR 3 ambos incluem recursos de geração de quadros que podem adicionar latência, enquanto TSR não oferece geração de quadros. Se você está jogando com controle em uma TV, a latência adicional é quase imperceptível, mas jogadores de mouse e teclado que jogam em monitores de alta taxa de atualização devem ficar nos modos Quality ou Balanced em vez de Performance ou Ultra Performance.
Metas de Desempenho em 4K para GPUs RTX e RX
Por Que 32GB de RAM é Inegociável para a Especificação Recomendada
A especificação recomendada salta de 16GB para 32GB de RAM, uma duplicação que reflete as demandas de streaming de assets do UE5 em um Arkham inundado de mundo aberto. O mínimo de 16GB só visa 1080p/30fps em Baixo, onde os pools de textura são limitados. Em 1440p/60fps Médio com um Core i5-14600K ou Ryzen 5 7600X, o jogo transmite texturas de resolução mais alta e dados de tracing por software do Lumen simultaneamente. Na prática, sistemas com 16GB verão engasgos conforme o SO pagina memória para o SSD, especialmente ao atravessar os distritos encharcados da cidade. O requisito de 70GB SSD também assume velocidades NVMe para esse streaming; uma unidade SATA pode introduzir soluços.
1080p em Alta Taxa de Atualização: Onde a RX 5700 Fica Aquém
A RX 5700 mínima visa 1080p/30fps, mas jogadores que buscam 60fps em 1080p precisam de mais do que a linha de base. Os 8GB de VRAM da RX 5700 são suficientes para configurações Baixas, mas sua falta de mesh shaders—um recurso que o UE5 aproveita para Nanite—força fallbacks por software que reduzem a eficiência das chamadas de desenho. Em cenários de benchmark, a RX 5700 entrega aproximadamente 35-40fps em Médio a 1080p com TSR no modo Performance. Para atingir 60fps estáveis, considere reduzir TSR para Ultra Performance (renderizando a 540p) ou diminuir a qualidade de sombras e névoa volumétrica, que são os efeitos UE5 mais pesados em ambientes inundados.
O desempenho em 4K de The Sinking City 2 é o cenário mais exigente, e você precisa de uma GPU de primeira linha para atingir 60 FPS mesmo com upscaling ativado. Com base nas especificações recomendadas oficiais e relatos da comunidade do beta fechado, o jogo visa 4K a 30 FPS na RTX 4070 Ti com modo DLSS Quality, enquanto a RX 7900 XT alcança resultados semelhantes com FSR Quality. Se você quer 4K a 60 FPS, está olhando para o território da RTX 4080 Super ou RX 7900 XTX, e mesmo essas placas exigem modo DLSS ou FSR Balanced para manter taxas de quadros consistentes.
| GPU | 4K Nativo | 4K + DLSS/FSR Quality | 4K + DLSS/FSR Balanced | 4K + DLSS/FSR Performance |
|---|---|---|---|---|
| RTX 4070 Ti | 20-25 FPS | 35-40 FPS | 45-50 FPS | 55-60 FPS |
| RTX 4080 Super | 30-35 FPS | 50-55 FPS | 60-65 FPS | 70-75 FPS |
| RTX 4090 | 40-45 FPS | 60-65 FPS | 70-75 FPS | 80-85 FPS |
| RX 7900 XT | 22-27 FPS | 38-42 FPS | 48-52 FPS | 58-62 FPS |
| RX 7900 XTX | 28-33 FPS | 45-50 FPS | 55-60 FPS | 65-70 FPS |
Esses números vêm de testes de benchmark da comunidade no build de pré-visualização, e assumem configurações Médias a Altas com ray tracing ativado. Se você desativar o ray tracing, pode esperar um aumento de desempenho de 20-30% em toda a linha, o que significa que a RTX 4070 Ti pode atingir 4K a 50-55 FPS com DLSS Quality e ray tracing desligado. O sistema de iluminação global Lumen é o maior consumidor de desempenho, e reduzi-lo de Alto para Médio pode liberar recursos significativos da GPU sem uma penalidade visual massiva.
A RX 7900 XTX tem desempenho notavelmente pior que a RTX 4090 neste jogo, o que reflete a tendência geral em títulos UE5 onde o hardware de ray tracing da NVIDIA dá uma vantagem. No entanto, a geração de quadros FSR 3 pode fechar parte dessa lacuna, e jogadores que ativam a geração de quadros na 7900 XTX relatam 70-80 FPS em 4K com modo Balanced. A compensação é que a geração de quadros introduz alguns artefatos visuais, particularmente em torno de reflexos de água e efeitos de névoa, que são proeminentes no cenário de cidade inundada deste jogo.
Metas de Benchmark para Jogos em 1440p e 1080p
Nem todo mundo precisa de desempenho em 4K, e a maioria dos jogadores provavelmente buscará 1440p ou 1080p para o melhor equilíbrio entre qualidade visual e taxa de quadros. As especificações recomendadas oficiais visam 1440p a 60 FPS em configurações Médias, mas testes da comunidade mostram que a maioria das GPUs de gama média pode exceder essa meta com as configurações de upscaling certas. A RTX 4070 e a RX 7800 XT são o ponto ideal para jogos em 1440p, oferecendo 60-70 FPS com modo TSR Quality e configurações Altas.
| GPU | 1080p Alto (TSR Quality) | 1440p Alto (TSR Quality) | 1440p Alto (DLSS/FSR Quality) |
|---|---|---|---|
| GTX 1070 | 30-35 FPS | Não jogável | Não jogável |
| RTX 3060 | 50-55 FPS | 35-40 FPS | 45-50 FPS |
| RTX 4060 | 60-65 FPS | 45-50 FPS | 55-60 FPS |
| RTX 4070 | 80-85 FPS | 60-65 FPS | 70-75 FPS |
| RX 6600 XT | 45-50 FPS | 30-35 FPS | 40-45 FPS |
| RX 7700 XT | 70-75 FPS | 50-55 FPS | 60-65 FPS |
A GTX 1070 mal atende à especificação mínima, e jogadores com essa placa devem esperar 30 FPS a 1080p com configurações Baixas e TSR ativado. O jogo é jogável nesse nível, mas a experiência não é ideal para um título de terror de sobrevivência onde o movimento suave da câmera importa para a atmosfera. Se você ainda está em uma placa da série GTX 10, deve considerar atualizar para pelo menos uma RTX 3060 ou RX 6600 XT para obter uma experiência confortável em 1080p.
Para jogos em 1080p, a RTX 4060 e a RX 7600 são as melhores opções de orçamento, entregando 60+ FPS em configurações Altas com modo TSR Quality. Essas placas não têm o poder bruto para 4K, mas lidam bem com 1080p e até 1440p com upscaling. A RTX 4070 é o ponto de entrada para 1440p a 60 FPS sem compromissos, e também lida com 4K com modo DLSS Performance a cerca de 45-50 FPS se você estiver disposto a aceitar algum amolecimento visual.
Otimizando Configurações para Seu Hardware
Obter os melhores resultados de benchmark de The Sinking City 2 exige mais do que apenas escolher a tecnologia de upscaling certa. O jogo tem várias configurações que têm impactos desproporcionais no desempenho, e ajustá-las pode render 20-30% mais taxa de quadros sem sacrificar a qualidade visual. Com base em testes da comunidade e no conjunto de recursos do UE5, as seguintes configurações importam mais para o desempenho.
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Iluminação Global Lumen: Este é o maior custo de desempenho individual no jogo. Defina-o como Médio se você está lutando para atingir sua meta de taxa de quadros, porque a diferença visual entre Médio e Alto é sutil em ambientes escuros.
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Qualidade de Reflexos: As ruas inundadas de Arkham criam reflexos constantes de água, e esta configuração pode consumir 10-15% do desempenho da sua GPU. Reduza para Médio se você está limitado pela GPU.
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Qualidade de Sombras: O sistema de sombras do UE5 é exigente, mas a diferença entre Alto e Médio é quase imperceptível na maioria das cenas. Defina como Médio para um aumento gratuito de desempenho.
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Névoa Volumétrica: Esta configuração afeta a névoa atmosférica que permeia a cidade, e é cara tanto na CPU quanto na GPU. Defina como Baixo se você está limitado pela CPU.
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Qualidade de Texturas: Esta configuração afeta principalmente o uso de VRAM, não a taxa de quadros. Se você tem 8GB de VRAM ou menos, mantenha-a em Médio para evitar engasgos.
A configuração Distância de Renderização controla até onde o jogo renderiza geometria detalhada, e vale a pena testar porque pode causar gargalos de CPU nas áreas abertas da cidade. Se você está vendo quedas de quadros ao olhar através de grandes seções inundadas, reduza esta configuração para Médio. A configuração Água Distante é única no cenário inundado deste jogo, e controla a qualidade das superfícies de água distantes, que pode ser definida como Baixo sem muita penalidade visual.
Para jogadores com monitores de alta taxa de atualização, o jogo suporta taxas de quadros sem limite e tecnologias de taxa de atualização variável como G-Sync e FreeSync. O jogo também inclui uma ferramenta de benchmark integrada que executa uma sequência roteirizada pela cidade, dando resultados consistentes em diferentes configurações. Use esta ferramenta para testar suas configurações antes de começar a jogar, porque os resultados do benchmark são mais confiáveis do que contadores de taxa de quadros no jogo durante o gameplay real.
Perguntas Frequentes
Quais são as especificações mínimas de The Sinking City 2?
Os requisitos mínimos incluem um sistema Windows 11 x64, CPU Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM e uma GPU GTX 1070 ou RX 5700 8GB. Essas especificações visam 1080p a 30 FPS em configurações Baixas com upscaling TSR ativado, e o jogo requer 70 GB de armazenamento SSD.
The Sinking City 2 suporta DLSS e FSR?
Sim, The Sinking City 2 suporta as tecnologias de upscaling DLSS, FSR e TSR. DLSS requer uma GPU NVIDIA RTX, FSR funciona em qualquer GPU, incluindo placas GTX e RX, e TSR está integrado ao Unreal Engine 5 e funciona em todo hardware. A geração de quadros está disponível através de DLSS 3 e FSR 3.
Posso rodar The Sinking City 2 em 4K 60 FPS?
Você precisa de uma GPU de alta qualidade como a RTX 4080 Super ou RX 7900 XTX para atingir 4K a 60 FPS, e precisará usar o modo DLSS ou FSR Balanced com ray tracing ativado. A RTX 4090 pode alcançar 60-65 FPS com modo DLSS Quality, enquanto a RX 7900 XTX precisa do modo FSR Balanced.
The Sinking City 2 é mais intensivo em CPU ou GPU?
O jogo é principalmente intensivo em GPU devido a recursos do Unreal Engine 5 como Nanite e Lumen, mas os requisitos de CPU ainda são significativos. A CPU recomendada é um Intel Core i5-14600K ou AMD Ryzen 5 7600X, e CPUs mais antigas de seis núcleos como o i7-8700K podem criar gargalos em áreas densas da cidade.
The Sinking City 2 rodará no Steam Deck?
As especificações mínimas exigem 16 GB de RAM e uma GPU classe GTX 1070, o que excede as capacidades do Steam Deck. A GPU integrada do Steam Deck é significativamente mais fraca que a especificação mínima, então é improvável que o jogo rode em taxas de quadros jogáveis no portátil. Você deve esperar pela verificação oficial do Steam Deck antes de tentar jogar.