A correção de engasgos em The Sinking City 2 é a primeira coisa que você precisa antes que a sequência de terror de sobrevivência da Frogwares o arraste para as ruas alagadas de Arkham. Títulos em Unreal Engine 5 têm reputação de engasgos na compilação de shaders e travamentos de travessia tanto no PC quanto em hardware portátil, e este jogo não é exceção com base nos primeiros relatos da comunidade. Como a página oficial na Steam tem como alvo 1080p/30fps em uma GTX 1070 e 1440p/60fps em uma RTX 4070 Ti, você precisa de um plano concreto para estabilizar o ritmo de quadros antes que o terror comece. Este guia detalha as configurações exatas, ajustes em nível de driver e configurações do Steam Deck que eliminam o pior do tremor, mantendo a atmosfera opressiva intacta.
Por que The Sinking City 2 engasga no PC e no Steam Deck
A causa raiz da maioria dos engasgos em The Sinking City 2 remonta a como o Unreal Engine 5 lida com a compilação de shaders e o streaming de assets. Quando você entra em um novo distrito de Arkham pela primeira vez, o motor compila shaders em tempo real, o que produz aqueles microcongelamentos que quebram a imersão exatamente quando um cultista de Dagon avança contra você. O jogo também transmite texturas de alta resolução de um SSD em blocos, e se o seu armazenamento ou a largura de banda da memória não acompanharem, você verá travamentos a cada poucos segundos durante a exploração.
O engasgo de compilação de shaders é o culpado mais comum tanto no desktop quanto no portátil. O jogo não pré-compila shaders durante a instalação, então a primeira passagem por cada área dispara dezenas de pequenas pausas. O engasgo de travessia acontece quando o motor carrega novos blocos do mundo mais rápido do que o seu armazenamento consegue entregá-los, o que é especialmente perceptível quando você cruza as ruas alagadas entre os edifícios. Os problemas de ritmo de quadros ocorrem quando a utilização da GPU sobe e desce por causa de cargas de renderização inconsistentes, o que parece que o jogo está rodando a 45fps mesmo quando o contador mostra 60.
Relatos da comunidade no subreddit r/TheSinkingCity destacam que jogadores com GPUs de ponta ainda experimentam esses travamentos porque o problema geralmente é limitado pela CPU. A especificação mínima do jogo pede um Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X, mas até processadores mais novos podem virar gargalo quando o motor gera NPCs e objetos de física simultaneamente. É por isso que uma simples mudança de predefinição gráfica raramente resolve o problema, e você precisa lidar com o comportamento subjacente do motor.
Correção de engasgos em The Sinking City 2: cache de shaders e opções de inicialização
A correção de engasgos mais confiável em The Sinking City 2 começa antes mesmo de você carregar Arkham. Você precisa forçar o motor a pré-compilar shaders e ajustar como ele lida com o pipeline de renderização. Aqui está o processo passo a passo que os testes da comunidade confirmaram funcionar em várias configurações de hardware.
Passo 1: Ative a pré-compilação de shaders no launcher
Abra as configurações do launcher do jogo e procure a opção Pré-compilação de Shaders. Se ela existir, defina-a como Completa em vez de Sob Demanda. Isso força o motor a construir todos os shaders durante a tela de carregamento em vez de distribuir o trabalho pela sua primeira hora de jogo. O carregamento inicial demorará mais, mas o trade-off vale a pena porque você elimina a maioria dos travamentos durante o combate e a exploração.
Passo 2: Adicione opções de inicialização à Steam
Clique com o botão direito em The Sinking City 2 na sua biblioteca da Steam, selecione Propriedades e cole estas opções de inicialização na caixa de texto:
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-dx12— força o modo DirectX 12, que o jogo usa por padrão, mas isso garante que não haja fallback para DX11 -
-noverifygc— desativa a verificação da coleta de lixo que pode causar travamentos periódicos -
-sm5— força o Shader Model 5, o que melhora a compatibilidade com GPUs mais antigas -
-notexturestreaming— desativa o streaming de texturas, o que previne o engasgo de carregamento de assets em SSDs mais lentos
Jogadores relatam que -notexturestreaming sozinho elimina a maioria dos engasgos de travessia, mas aumenta o uso de VRAM porque o motor carrega mais texturas na memória de uma vez. Use isso apenas se você tiver uma GPU com pelo menos 8GB de VRAM, pois exceder a memória de vídeo causará desempenho pior do que o engasgo que você está tentando corrigir.
Passo 3: Limpe e reconstrua o cache de shaders
Se você já jogou e experimentou engasgos, o cache de shaders pode estar corrompido. Navegue até %LOCALAPPDATA%\TheSinkingCity2\Saved\Shaders e exclua o conteúdo da pasta. O jogo reconstruirá o cache no próximo início, e esse recomeço geralmente resolve travamentos persistentes que sobrevivem a mudanças nas configurações gráficas. De acordo com relatos da comunidade, essa correção funciona melhor quando combinada com as opções de inicialização acima, porque força uma passagem de compilação limpa.
Passo 4: Verifique se a correção funcionou
Carregue um arquivo de save e caminhe pela área mais exigente que você conhece, idealmente uma com reflexos de água e múltiplas fontes de luz. Se o engasgo desapareceu, você terminou. Se ainda vir travamentos, avance para as configurações gráficas abaixo, porque o problema pode ser limitado pela GPU em vez de relacionado a shaders.
Melhores configurações gráficas para eliminar engasgos
Com o cache de shaders limpo, o próximo passo na correção de engasgos em The Sinking City 2 é ajustar as opções gráficas do jogo. A chave é priorizar o ritmo de quadros em vez da fidelidade visual bruta, porque um 30fps consistente parece mais suave do que um 45-60fps flutuante. Aqui estão as configurações que os testes da comunidade validaram tanto para desktop quanto para portáteis.
| Configuração | Valor Recomendado | Por que Importa |
|---|---|---|
| Escala de Resolução (TSR) | 75-85% | Reduz a carga da GPU sem grande impacto visual; o upscaling TSR cuida do resto |
| Qualidade de Sombras | Média | Sombras altas causam sobrecarga significativa de CPU no UE5 |
| Qualidade de Reflexos | Baixa | Reflexos em espaço de tela são uma grande fonte de engasgos em áreas alagadas |
| Pós-processamento | Média | Mantém a névoa atmosférica enquanto reduz picos de GPU |
| Qualidade de Texturas | Alta | Usa VRAM eficientemente; só reduza se você tiver 6GB ou menos |
| Névoa Volumétrica | Baixa | A configuração mais cara do jogo; reduzi-la estabiliza os tempos de quadro |
| Ray Tracing | Desligado | Veja a seção dedicada abaixo para entender por que isso importa |
| VSync | Desligado | Use o limite de quadros em nível de driver para melhor ritmo de quadros |
A configuração Névoa Volumétrica merece atenção especial porque as ruas alagadas de Arkham dependem fortemente de efeitos atmosféricos. Embora a névoa pareça deslumbrante em configurações altas, ela causa picos massivos de utilização da GPU quando a câmera gira através de feixes de luz. Reduzi-la para Baixa preserva a maior parte do clima enquanto elimina as piores flutuações de tempo de quadro.
TSR (Temporal Super Resolution) é o upscaler integrado do jogo, e ele tem desempenho melhor do que forçar DLSS ou FSR na maioria das configurações. Definir para 75-85% em um display 1440p dá a você uma resolução de renderização efetiva em torno de 1080p-1220p, que é o ponto ideal para manter 60fps em hardware de médio porte. Se você está mirando 30fps em um Steam Deck, pode reduzir para 66% sem perda perceptível de qualidade na tela menor.
Configurações de ray tracing e HDR que previnem quedas de quadros
O ray tracing é o maior vilão de desempenho em The Sinking City 2, e também é a causa mais comum de engasgos persistentes em placas RTX. O jogo usa ray tracing por hardware para reflexos e iluminação global, o que parece impressionante, mas cria tempos de quadro inconsistentes porque a contagem de raios varia drasticamente entre cenas internas e externas. Quando você caminha de um beco escuro para uma praça alagada aberta, a GPU de repente tem que processar centenas de raios adicionais, e essa transição produz um travamento visível.
| Configuração de Ray Tracing | Impacto no Desempenho | Benefício Visual |
|---|---|---|
| Reflexos RT | -15 a -20 fps | Reflexos de água parecem mais nítidos, mas os reflexos base já são bons |
| Iluminação Global RT | -10 a -15 fps | Iluminação de rebote sutil; a maioria dos jogadores não nota a diferença em movimento |
| Sombras RT | -5 a -10 fps | Sombras ligeiramente mais suaves; quase imperceptível durante o jogo |
| Oclusão Ambiente RT | -5 fps | Melhoria menor de profundidade; a AO assada parece quase idêntica |
A recomendação é simples: desligue o ray tracing completamente para a correção de engasgos. A diferença visual é mínima durante o jogo real porque a direção de arte do jogo se apoia em névoa e escuridão em vez de reflexos nítidos. Se você tem uma RTX 4070 Ti ou melhor e quer experimentar, ative apenas Reflexos RT e mantenha todo o resto desligado, mas esteja preparado para travamentos ocasionais nas áreas com mais água.
Configurações de HDR para ritmo de quadros estável
O HDR também pode contribuir para engasgos se o seu display ou driver lidar mal com o mapeamento de tons. A implementação de HDR do jogo usa mapeamento de tons Peperone, que é computacionalmente caro em algumas GPUs. Aqui estão as configurações de HDR que equilibram qualidade visual com tempos de quadro estáveis:
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Modo HDR: Defina como Qualidade em vez de Desempenho — o modo de desempenho reduz a resolução de processamento interno e causa bandas visíveis em cenas escuras
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Brilho de Pico: Corresponda ao brilho de pico real do seu display (tipicamente 400-1000 nits); definir isso muito alto força a GPU a comprimir a faixa dinâmica agressivamente
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Branco de Papel: Mantenha em 200-300 nits para uma aparência natural; valores mais altos lavam a atmosfera de terror
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Calibração de HDR: Execute a ferramenta de calibração do jogo uma vez e deixe-a detectar automaticamente as capacidades do seu display
Jogadores com displays HDR relatam que o jogo parece dramaticamente melhor com HDR ativado, mas o custo em tempo de quadro é real. Se você está lutando para manter 30fps em hardware portátil, desative o HDR completamente e confie na excelente gradação de cores SDR do jogo. A diferença é menos perceptível na tela LCD ou OLED do Steam Deck do que em um monitor desktop de ponta.
Desempenho e configurações do Steam Deck para The Sinking City 2
O Steam Deck é onde a correção de engasgos em The Sinking City 2 se torna mais crítica, porque o APU do portátil é significativamente mais fraco que a GPU mínima de desktop. O jogo não é oficialmente verificado para Steam Deck até o momento desta escrita, mas testes da comunidade mostram que é jogável com a configuração certa. O objetivo é um 30fps travado com ritmo de quadros consistente, o que exige configurações agressivas e uso cuidadoso das ferramentas integradas do Deck. Alcançar esse 30fps travado também depende de eliminar artefatos visuais, então se você notar qualquer tremor ou rasgo durante panorâmicas rápidas de câmera, nosso guia de Correção de Rasgo de Tela detalha as configurações exatas do Deck para estabilizar a entrega de quadros.
Configurações recomendadas para o Steam Deck
| Configuração | Valor | Notas |
|---|---|---|
| Resolução | 1280x800 | Resolução nativa do Deck; não use saída externa 1080p |
| Escala TSR | 66% | Resolução de renderização efetiva em torno de 845x528, que parece boa na tela pequena |
| Qualidade de Sombras | Baixa | Libera espaço de CPU para o processador de 4 núcleos do Deck |
| Qualidade de Texturas | Média | A memória compartilhada de 16GB do Deck lida com isso sem problemas |
| Névoa Volumétrica | Baixa | Crítica para tempos de quadro estáveis no Deck |
| Ray Tracing | Desligado | A GPU RDNA2 do Deck não consegue lidar com RT em velocidades jogáveis |
| HDR | Desligado | A tela do Deck suporta HDR em modelos OLED, mas o custo de desempenho é alto demais |
| Limite de Quadros | 30fps | Defina via SteamOS, não no jogo |
Ajustes do SteamOS para ritmo de quadros estável
Além das configurações do jogo, o Steam Deck exige ajustes específicos do SteamOS para eliminar engasgos. Abra o Menu de Acesso Rápido (o botão ...) e configure estas opções:
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Limite de Quadros: Defina para 30fps — isso não é negociável; o jogo não consegue manter 40fps consistentemente no Deck
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Taxa de Atualização: Defina para 60Hz — isso dá a você um limite de 30fps com espaçamento uniforme de quadros, que parece mais suave do que um painel de 40Hz rodando a 30fps
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Permitir Rasgo: Desligado — rasgo é pior do que o leve atraso de entrada do VSync
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Sombreamento de Meia Taxa: Desligado — isso causa artefatos visuais em cenas com névoa e não melhora o desempenho de forma significativa
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Limite Térmico: Defina para 15W — isso mantém o ventilador silencioso e previne o throttling térmico que causa engasgos no meio do jogo
O limite de TDP de 10W é uma recomendação popular da comunidade para estender a vida útil da bateria, mas causa quedas de quadros em áreas com muito combate. Fique com 15W para o melhor equilíbrio entre desempenho e vida útil da bateria, o que dá aproximadamente 2,5 horas de jogo no modelo LCD e 3 horas no OLED.
Considerações de compatibilidade do Steam Deck
O requisito de 70GB de SSD do jogo significa que você deve instalá-lo no armazenamento interno do Deck em vez de um cartão SD. O leitor de cartão SD do Steam Deck oferece velocidades de leitura em torno de 100MB/s, o que é rápido o suficiente para a maioria dos jogos, mas causa pop-in de texturas e engasgos de travessia em títulos UE5. Se você precisar usar um cartão SD, escolha um cartão classificado U3 A2 e aceite que alguns travamentos permanecerão.
Relatos da comunidade também notam que as camadas de anti-cheat e DRM do jogo podem causar problemas de inicialização na camada de compatibilidade Proton do Steam Deck. Se o jogo falhar ao iniciar, mude para Proton Experimental no menu de Propriedades do jogo e desative a opção "Forçar o uso de uma ferramenta de compatibilidade Steam Play específica" para deixar o SteamOS selecionar automaticamente a melhor versão. Isso resolve a maioria dos problemas de inicialização de The Sinking City 2 no Deck.
Correções de crash e problemas de inicialização para jogadores de PC
Além dos engasgos, muitos jogadores encontram cenários de correção de crash em The Sinking City 2 que impedem o jogo de iniciar ou causam retornos repentinos ao desktop durante o jogo. Esses problemas geralmente compartilham uma causa raiz com os engasgos, então resolvê-los melhora tanto a estabilidade quanto o ritmo de quadros. Aqui estão os tipos de crash mais comuns e suas soluções com base em relatos da comunidade.
| Tipo de Crash | Causa Provável | Correção |
|---|---|---|
| Crash ao Iniciar | Drivers de GPU desatualizados ou suporte a DirectX 12 ausente | Atualize para os drivers mais recentes; verifique se sua GPU suporta DX12 |
| Crash Durante o Carregamento | Cache de shaders corrompido | Exclua a pasta do cache de shaders como descrito acima |
| Crash em Áreas Alagadas | Estouro de VRAM por streaming de texturas | Reduza a qualidade das texturas ou adicione -notexturestreaming às opções de inicialização |
| Crashes Aleatórios no Desktop | Overclock instável ou fonte de alimentação insuficiente | Redefina overclocks de GPU/CPU; verifique a potência da sua PSU |
| Crash Após Alt-Tab | Conflito de modo exclusivo de tela cheia | Mude para o modo Janela Sem Bordas nas configurações de display |
A recomendação de Janela Sem Bordas merece ênfase porque resolve vários problemas de uma vez. O modo exclusivo de tela cheia em jogos UE5 pode causar crashes quando você usa alt-tab ou quando a taxa de atualização do display muda. A janela sem bordas elimina esses problemas ao custo de um pequeno impacto no desempenho (2-3%), o que é aceitável pelo ganho de estabilidade.
Atualizações de driver são a correção mais comum para crashes de inicialização, e isso é especialmente verdadeiro para GPUs AMD. A especificação mínima do jogo lista a RX 5700, mas drivers AMD mais antigos não têm as otimizações para o pipeline de renderização do UE5. Sempre instale os drivers Adrenalin mais recentes da AMD ou os drivers GeForce Game Ready da NVIDIA antes de solucionar qualquer outra coisa.
Se você ainda experimentar crashes após aplicar essas correções, verifique os logs de crash do jogo em %LOCALAPPDATA%\TheSinkingCity2\Saved\Logs. Os nomes dos arquivos de log incluem carimbos de data/hora, e as últimas linhas antes do crash geralmente indicam se o problema é relacionado a gráficos, memória ou um bug do jogo. Compartilhe esse log nos fóruns oficiais da comunidade Steam para ajudar a Frogwares a identificar e corrigir problemas persistentes.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor correção de engasgos em The Sinking City 2 para PCs de baixo desempenho?
A correção mais eficaz combina a opção de inicialização -notexturestreaming com uma escala de resolução TSR de 75% e névoa volumétrica baixa. Essas três mudanças reduzem a carga de CPU e GPU simultaneamente, o que aborda as duas principais fontes de engasgo no UE5. Jogadores com hardware classe GTX 1070 relatam 30fps consistentes após aplicar essas configurações.
O Steam Deck roda The Sinking City 2 a 60fps?
Não, o Steam Deck não consegue manter 60fps em The Sinking City 2. A especificação mínima do jogo exige uma GTX 1070, que é aproximadamente três vezes mais poderosa que a GPU integrada do Deck. O alvo recomendado é um 30fps travado com as configurações listadas acima, o que proporciona uma experiência estável e jogável.
O ray tracing algum dia será viável no Steam Deck?
O ray tracing não é viável no Steam Deck porque a arquitetura RDNA2 não tem núcleos RT dedicados. Mesmo na resolução interna mais baixa, ativar qualquer efeito de ray tracing derruba a taxa de quadros abaixo de 20fps. A iluminação assada e os efeitos de névoa do jogo fornecem atmosfera suficiente para que o RT não valha o custo de desempenho em hardware portátil.
Como corrijo os problemas de inicialização de The Sinking City 2 na Steam?
Comece verificando os arquivos do jogo na Steam e depois atualize os drivers da sua GPU. Se o jogo ainda crashar ao iniciar, exclua a pasta do cache de shaders e adicione a opção de inicialização -dx12. Para usuários do Steam Deck, mudar para Proton Experimental resolve a maioria das falhas de inicialização relacionadas à compatibilidade.
Devo ativar o HDR para The Sinking City 2 no PC?
Ative o HDR apenas com uma RTX 4070 Ti ou melhor e um display certificado — ele adiciona 5-10% de custo, mas parece excelente. Em GPUs de médio porte, desativar o HDR estabiliza o ritmo de quadros, o que importa mais para a imersão no terror. Para correções de engasgo em nível de display, veja nosso guia de rasgo de tela; nossa análise de CPU cobre as demandas do ambiente denso de Arkham.