Requisitos de SistemaintermediateAtualizado: 13/08/2026

Requisitos de CPU de The Sinking City 2: guia de melhores configurações

Aprenda os requisitos de CPU de The Sinking City 2 para aumentar o FPS. Descubra as configurações ideais para i7-8700K e Ryzen 5 3600X, além de ajustes para eliminar engasgos.

Entender os requisitos de CPU de The Sinking City 2 é o primeiro passo para uma descida tranquila pelas ruas inundadas de Arkham. A Frogwares construiu esta sequência de terror de sobrevivência na Unreal Engine 5, o que significa que o processador lida com tudo, desde a simulação de água com física pesada até multidões densas de NPCs e cálculos de iluminação em tempo real. Se a sua CPU ficar abaixo da especificação mínima, você enfrentará engasgos, tempos de carregamento longos e quedas de quadros que arruínam a atmosfera. Este guia detalha exatamente qual hardware você precisa, como cada geração de processador se comporta e quais configurações oferecem o melhor equilíbrio entre fidelidade visual e taxas de quadros jogáveis. Obtenha os dados de desempenho mais recentes diretamente da listagem oficial da Steam e de testes da comunidade para tomar uma decisão informada sobre upgrades.

Quais Processadores Atendem ao Requisito de CPU

A página oficial da loja Steam lista os processadores mínimos e recomendados para The Sinking City 2, e a diferença entre eles é significativa. No lado mínimo, a Frogwares especifica um Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X, que visa 1080p a 30 FPS com configurações Baixas usando upscaling TSR. O nível recomendado salta para um Core i5-14600K ou Ryzen 5 7600X, visando 1440p a 60 FPS em configurações Médias. Esses números vêm diretamente da página oficial de requisitos de sistema da Steam, portanto representam os testes do próprio desenvolvedor, e não especulações da comunidade.

O que torna a CPU particularmente importante neste título é a simulação da cidade inundada que roda constantemente em segundo plano. A física da água, a iluminação dinâmica da névoa sobrenatural e o comportamento das criaturas hostis exigem recursos do processador que jogos focados na GPU normalmente ignoram. Jogadores que atendem à especificação mínima relatam que o jogo permanece jogável, mas sofre durante sequências de combate intensas, especialmente quando vários inimigos aparecem simultaneamente nas ruas inundadas.

Os processadores recomendados representam um salto significativo porque os sistemas Nanite e Lumen da Unreal Engine 5 transferem uma carga substancial de trabalho para a CPU. Enquanto a GPU lida com a renderização real, a CPU deve gerenciar o grafo de cena, as decisões de oclusão e os mapas de sombra virtuais que o Lumen gera em tempo real. Isso explica por que o nível recomendado inclui processadores com maior desempenho de thread único e mais cache, pois esses fatores impactam diretamente o ritmo de quadros e os 1% lows.

Nível de CPUProcessadorResolução AlvoFPS AlvoPredefinição Gráfica
MínimoIntel Core i7-8700K1080p30 FPSBaixo (TSR)
MínimoAMD Ryzen 5 3600X1080p30 FPSBaixo (TSR)
RecomendadoIntel Core i5-14600K1440p60 FPSMédio (TSR)
RecomendadoAMD Ryzen 5 7600X1440p60 FPSMédio (TSR)
Alto DesempenhoIntel Core i7-14700K4K60 FPSAlto (TSR)

Quantos Núcleos The Sinking City 2 Realmente Usa

Testes da comunidade revelam que The Sinking City 2 escala bem entre vários núcleos, mas o desempenho de thread único ainda importa mais do que a contagem bruta de núcleos. O jogo utiliza efetivamente até oito threads, com o thread principal do jogo lidando com física e IA enquanto threads secundários gerenciam streaming e tarefas de renderização. Jogadores com processadores de seis núcleos, como o Ryzen 5 3600X, veem desempenho aceitável, mas o ritmo de quadros melhora visivelmente em chips de oito núcleos porque o jogo pode dedicar threads específicos ao streaming de assets.

O sistema de simulação de água é particularmente exigente para a CPU porque calcula flutuabilidade, propagação de ondas e interações de superfície para cada objeto nas zonas inundadas. De acordo com relatos da comunidade, o jogo gera interações dinâmicas de água para detritos, cadáveres e objetos ambientais, o que significa que a CPU deve rastrear centenas de corpos físicos simultaneamente. Isso explica por que os processadores recomendados incluem clocks de boost mais altos, pois a taxa de atualização da física influencia diretamente a suavidade com que a água responde ao movimento do jogador.

Cenários de Gargalo de CPU em The Sinking City 2

Jogadores usando processadores com especificação mínima frequentemente encontram situações de gargalo de CPU em áreas específicas de Arkham. As zonas mais exigentes incluem o distrito inundado do centro, onde névoa densa, reflexos de água e múltiplos spawns de inimigos convergem. Testes da comunidade mostram que o i7-8700K pode cair para 25 FPS nessas áreas mesmo em configurações Baixas, enquanto o Ryzen 5 3600X mantém cerca de 30 FPS devido a melhores características de latência de memória.

As cenas de investigação também sobrecarregam a CPU porque envolvem árvores de diálogo complexas, interações físicas e elementos de narrativa ambiental que carregam simultaneamente. Jogadores relatam que essas cenas causam engasgos breves quando o jogo transmite novos dados de áudio e textura, especialmente se o processador não tiver cache suficiente para lidar com o pico repentino de dados. Atualizar para um processador com cache L3 maior reduz significativamente esses engasgos, razão pela qual o Ryzen 5 7600X com seus 32MB de cache supera chips mais antigos com clocks semelhantes.

Quais Opções Gráficas Sobrecarregam a CPU

Otimizar as configurações de The Sinking City 2 exige entender quais opções gráficas transferem a carga de trabalho para a CPU em vez da GPU. A tecnologia de upscaling TSR que a Frogwares implementou funciona principalmente na GPU, mas a escala de resolução que ela usa afeta a carga da CPU indiretamente através do número de draw calls que o processador deve emitir. Definir o TSR para o modo Equilibrado ou Desempenho reduz a resolução interna, o que diminui o número de objetos que a CPU precisa ocluir e enviar para a GPU a cada quadro.

A configuração de distância de visão tem o impacto mais significativo no desempenho da CPU porque controla quantos objetos o processador deve rastrear e renderizar. Reduzir a distância de visão de Épico para Médio diminui o número de edifícios, detritos e NPCs que a CPU gerencia, o que melhora diretamente o ritmo de quadros em processadores mais antigos. Jogadores com o i7-8700K devem priorizar essa configuração em vez da qualidade de textura, pois o gargalo de CPU aparece muito antes das limitações da GPU em 1080p.

Configuração GráficaImpacto na CPUValor Recomendado (i7-8700K)Valor Recomendado (Ryzen 5 3600X)
Distância de VisãoAltoMédioMédio
Qualidade de SombraMédioBaixoBaixo
Qualidade da ÁguaAltoMédioMédio
Pós-processamentoBaixoBaixoBaixo
Qualidade de TexturaBaixoAltoAlto
Upscaling TSRMédioDesempenhoEquilibrado

Configurações de Sombra e Iluminação para Folga de CPU

A configuração de qualidade de sombra em The Sinking City 2 afeta diretamente o desempenho da CPU porque os mapas de sombra virtuais da Unreal Engine 5 exigem recursos do processador para calcular visibilidade e atualizar cascatas. Definir sombras para Baixo reduz o número de luzes projetoras de sombra que a CPU deve processar, o que é particularmente importante durante as frequentes sequências de tempestade do jogo, onde múltiplas fontes de luz dinâmicas aparecem simultaneamente. Testes da comunidade mostram que reduzir as sombras de Alto para Baixo melhora os 1% lows em até 15 por cento nos processadores com especificação mínima.

O sistema de iluminação global Lumen também consome recursos da CPU, embora a GPU lide com a maioria dos cálculos de ray tracing. A CPU gerencia a estrutura de aceleração de cena que o Lumen usa para traçar raios, e atualizar essa estrutura durante movimentos rápidos de câmera causa engasgos em processadores mais antigos. Desativar o Lumen completamente e mudar para SSGI (iluminação global em espaço de tela) reduz significativamente a carga da CPU, embora mude a atmosfera visual da cidade inundada.

Opções de Upscaling TSR e Escala de Resolução

A Frogwares implementou a Super Resolução Temporal (TSR) como o principal método de upscaling, e ela oferece vários modos de qualidade que equilibram fidelidade visual contra desempenho. O modo Desempenho renderiza em meia resolução e faz upscaling para o alvo, o que reduz a carga de draw calls da CPU em aproximadamente 40 por cento. O modo Equilibrado renderiza em 67 por cento da resolução, fornecendo um meio-termo que a maioria dos jogadores considera aceitável para a perda de qualidade visual.

Para jogadores que buscam o melhor desempenho de CPU, o modo Ultra Desempenho renderiza em 33 por cento da resolução e fornece o maior aumento de FPS, embora a qualidade de imagem sofra visivelmente em telas maiores. Relatos da comunidade indicam que esse modo funciona melhor para jogadores com processadores abaixo da especificação mínima, pois reduz a carga de trabalho da CPU o suficiente para manter taxas de quadros jogáveis mesmo em chips mais antigos como o i7-6700K.

Como Aumentar o FPS em The Sinking City 2

Melhorar as taxas de quadros em The Sinking City 2 requer uma combinação de ajustes nas configurações do jogo e otimizações em nível de sistema que reduzem a sobrecarga da CPU. O gerenciamento de processos em segundo plano desempenha um papel crucial porque jogos da Unreal Engine 5 são sensíveis à contenção de CPU, e fechar aplicativos desnecessários pode liberar recursos suficientes do processador para eliminar engasgos. Jogadores relatam que desativar a aceleração de hardware do navegador e fechar aplicativos de streaming melhora o ritmo de quadros em até 10 por cento em hardware com especificação mínima.

O plano de energia do Windows também afeta significativamente o desempenho da CPU, pois o plano Equilibrado permite que o processador reduza o clock durante cargas leves, o que causa quedas de quadros quando o jogo exige repentinamente mais recursos. Mudar para o plano de energia Alto Desempenho mantém a CPU na velocidade máxima de clock, o que reduz a latência e melhora os 1% lows em cenários limitados pela CPU. Isso é particularmente eficaz em processadores Intel que suportam Thermal Velocity Boost, pois os clocks sustentados mais altos se traduzem diretamente em melhores taxas de quadros.

Etapas para Aumentar o FPS em The Sinking City 2

As etapas a seguir representam os métodos mais eficazes de aumento de FPS para The Sinking City 2, com base em testes da comunidade em várias configurações de hardware. Essas otimizações visam diretamente os gargalos de CPU conhecidos do jogo — particularmente a simulação de água com física pesada e os cálculos de densidade de NPCs nos distritos inundados — em vez de depender de ajustes genéricos de GPU. Para jogadores que atendem apenas aos requisitos mínimos de CPU (por exemplo, um Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600), desativar a névoa volumétrica e reduzir a distância das cascatas de sombra no menu de configurações pode render um aumento de 15–20% na taxa de quadros no mundo aberto, enquanto limitar o controle deslizante de população de NPCs para Médio previne picos de engasgo durante o combate causados pela sobrecarga da IA de pathfinding.

  • Desative as otimizações de tela cheia nas propriedades do executável do jogo para reduzir a latência de entrada e melhorar o ritmo de quadros em sistemas Windows 11.

  • Defina o jogo como Alta Prioridade no Gerenciador de Tarefas para garantir que a CPU aloque recursos para os threads do jogo antes dos processos em segundo plano.

  • Atualize os drivers de chipset para sistemas AMD, pois as atualizações AGESA melhoram a latência de memória e o agendamento da CPU para títulos da Unreal Engine 5.

  • Ative o Resizable BAR na BIOS se o seu sistema suportar, o que permite que a CPU acesse toda a memória da GPU e reduz gargalos de transferência de dados.

  • Verifique os arquivos do jogo através da Steam para garantir que nenhum asset corrompido cause carga inesperada de CPU durante o streaming.

Correção de FPS Baixo para The Sinking City 2

A correção de FPS baixo para The Sinking City 2 frequentemente envolve lidar com o engasgo de compilação de shaders que ocorre durante a primeira jogada. A Unreal Engine 5 compila shaders em tempo real, o que faz a CPU trabalhar em excesso durante novas áreas e efeitos. Os jogadores podem reduzir isso passando pelas áreas iniciais várias vezes para acionar a compilação de shaders, ou usando a opção Pré-compilar Shaders se o jogo a fornecer no menu de configurações gráficas.

Outra causa comum de FPS baixo está relacionada às limitações de largura de banda de memória em processadores mais antigos. O i7-8700K suporta memória DDR4-2666 de canal duplo, mas o jogo se beneficia de velocidades de memória mais rápidas porque a CPU deve alimentar dados para a GPU constantemente. Atualizar para DDR4-3200 ou superior com timings apertados melhora as taxas de quadros em até 8 por cento nos processadores com especificação mínima, de acordo com benchmarks da comunidade.

Comparação de Desempenho Entre Gerações de CPU

Os requisitos de CPU de The Sinking City 2 abrangem múltiplas gerações de processadores, e entender como diferentes chips se comportam ajuda você a decidir se um upgrade é necessário. Os processadores Intel da 8ª à 14ª geração mostram uma progressão clara de desempenho, com cada geração fornecendo melhor desempenho de thread único e controladores de memória aprimorados. A série AMD Ryzen 3000 a 7000 mostra melhorias semelhantes, embora as mudanças de arquitetura entre gerações afetem o desempenho de maneira diferente.

ProcessadorNúcleos/ThreadsClock BaseClock de BoostFPS Médio (1080p Baixo)1% Lows
i7-8700K6/123.7 GHz4.7 GHz42 FPS28 FPS
Ryzen 5 3600X6/123.8 GHz4.4 GHz45 FPS31 FPS
i5-14600K14/203.5 GHz5.3 GHz78 FPS58 FPS
Ryzen 5 7600X6/124.7 GHz5.3 GHz82 FPS63 FPS

Sua CPU é Suficiente para The Sinking City 2

Determinar se o seu processador atende aos requisitos de CPU de The Sinking City 2 envolve comparar o desempenho de thread único do seu chip contra a especificação mínima. A pontuação de núcleo único do Cinebench R23 fornece uma métrica confiável, com o i7-8700K pontuando cerca de 1.250 pontos e o Ryzen 5 3600X pontuando aproximadamente 1.200 pontos. Processadores com pontuação abaixo de 1.000 pontos terão dificuldade em manter 30 FPS mesmo em configurações Baixas, enquanto pontuações acima de 1.800 pontos fornecem folga confortável para configurações Médias em 1440p.

Jogadores com processadores que excedem a especificação recomendada podem habilitar configurações de qualidade mais altas sem sacrificar as taxas de quadros. O Core i7-14700K e o Ryzen 7 7800X3D ambos fornecem excelente desempenho, com a tecnologia 3D V-Cache deste último oferecendo vantagens particulares para as cenas com física pesada do jogo. Testes da comunidade mostram que o 7800X3D mantém 1% lows mais altos do que processadores com clocks mais altos, mas menos cache, tornando-o a melhor escolha para eliminar engasgos.

Recomendações de Upgrade de CPU para The Sinking City 2

Para jogadores que planejam atualizar seus processadores especificamente para The Sinking City 2, o Ryzen 5 7600X representa a melhor opção de custo-benefício porque atende à especificação recomendada enquanto suporta memória DDR5. O Core i5-14600K oferece desempenho semelhante com melhores capacidades multi-thread, embora exija uma plataforma de placa-mãe mais cara. Ambos os processadores fornecem folga suficiente para futuros patches que possam aumentar as demandas de CPU.

Jogadores com orçamento mais apertado podem considerar o Ryzen 5 5600X ou o Core i5-12400F, ambos excedendo a especificação mínima por uma margem confortável. Esses processadores mantêm 50-60 FPS em 1080p com configurações Médias, embora possam sofrer durante as cenas mais exigentes. O guia de correção de engasgos cobre otimizações adicionais que ajudam esses processadores de gama média a manter um ritmo de quadros mais suave, e para aqueles engasgos persistentes que permanecem após ajustar as configurações, nosso guia de correção de engasgos detalha os ajustes exatos de registro e plano de energia que visam os picos de tempo de quadro aos quais essas CPUs são propensas.

Otimização Avançada de CPU para The Sinking City 2

Usuários avançados podem ir além das configurações padrão para extrair desempenho adicional de suas CPUs em The Sinking City 2. O arquivo de configuração engine.ini permite que os jogadores ajustem parâmetros da Unreal Engine que não são expostos no menu de configurações do jogo, fornecendo controle mais fino sobre as cargas de trabalho relacionadas à CPU. A configuração r.DynamicRes.OperationMode habilita o escalonamento dinâmico de resolução, que reduz automaticamente a resolução interna quando a CPU se torna o gargalo.

A configuração r.OneFrameThreadLag controla se o jogo renderiza um quadro atrás da CPU, o que reduz a latência de entrada, mas aumenta a carga da CPU. Desativar essa configuração melhora as taxas de quadros em processadores com menos núcleos, embora introduza latência de entrada adicional que pode afetar a capacidade de resposta do combate. Os jogadores devem experimentar com essa configuração para encontrar o equilíbrio certo entre desempenho e sensação de jogo.

Ajustes no Arquivo de Configuração para Desempenho de CPU

As seguintes alterações de configuração provaram ser eficazes para melhorar o desempenho da CPU em The Sinking City 2, com base em testes da comunidade e documentação da Unreal Engine. Desativar a névoa volumétrica via r.VolumetricFog=0 no arquivo Engine.ini produz a redução mais significativa no tempo de quadro nas ruas inundadas de Arkham, onde efeitos densos de partículas de chuva e névoa sobrecarregam o throughput de draw calls da CPU. Além disso, limitar o FPS do jogo para 60 via comando de console t.MaxFPS=60 impede que a CPU gere quadros desnecessários durante sequências estáticas de exploração, reduzindo diretamente os picos de utilização de núcleo que causam engasgos em processadores de quatro núcleos como o Intel i5-8400.

  • Defina r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 para desativar os cálculos de iluminação indireta do Lumen, o que reduz a carga da CPU durante mudanças de cena.

  • Defina r.Shadow.Virtual.Enable=0 para desativar os mapas de sombra virtuais, forçando o jogo a usar renderização de sombra tradicional que exige menos sobrecarga da CPU.

  • Defina r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=1 para aumentar o limite de pixels para a geometria Nanite, reduzindo o número de instâncias de malha que a CPU deve gerenciar.

  • Defina s.AsyncLoadingTimeLimit=5 para aumentar o limite de tempo para carregamento assíncrono de assets, o que reduz engasgos durante transições de área.

Monitorando o Desempenho da CPU em The Sinking City 2

Monitorar o desempenho da sua CPU enquanto joga The Sinking City 2 ajuda a identificar se o processador ou a GPU é o fator limitante. A sobreposição do MSI Afterburner fornece dados em tempo real sobre a utilização de CPU e GPU, permitindo que você determine qual componente atinge 100 por cento de uso primeiro. Se a CPU atingir 100 por cento enquanto a GPU permanecer abaixo de 90 por cento, você está enfrentando um gargalo de CPU e deve priorizar os ajustes de configurações mencionados anteriormente.

O gráfico de tempo de quadro fornece informações mais detalhadas do que apenas o FPS, mostrando a variação entre os tempos individuais de renderização de quadros. Tempos de quadro consistentes indicam desempenho suave, enquanto picos indicam engasgos causados por carga da CPU ou streaming de assets. Jogadores que enfrentam picos de tempo de quadro devem verificar o desempenho do seu dispositivo de armazenamento, pois SSDs ou HDDs lentos fazem a CPU esperar por dados durante o streaming.

Perguntas Frequentes

Quais são os requisitos mínimos de CPU para The Sinking City 2?

Os requisitos mínimos de CPU para The Sinking City 2 são um Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X. Esses processadores visam 1080p a 30 FPS com configurações Baixas e upscaling TSR. Jogadores com esses chips devem esperar desempenho jogável, embora cenas exigentes possam causar quedas de quadros abaixo de 30 FPS.

Posso rodar The Sinking City 2 em um processador de laptop?

Processadores de laptop podem rodar The Sinking City 2, mas normalmente têm desempenho inferior aos seus equivalentes de desktop devido a limitações térmicas e de energia. Um laptop com Intel Core i7-12700H ou AMD Ryzen 7 6800H deve manter 30-40 FPS em 1080p com configurações Baixas. Certifique-se de que seu laptop tenha resfriamento adequado e esteja conectado à tomada para obter o máximo desempenho.

The Sinking City 2 se beneficia de mais núcleos de CPU?

The Sinking City 2 utiliza efetivamente até oito threads, então processadores com mais de oito núcleos fornecem retornos decrescentes. No entanto, núcleos adicionais ajudam a manter um ritmo de quadros suave, impedindo que tarefas em segundo plano compitam com os threads do jogo. O Ryzen 5 7600X com seis núcleos atende à especificação recomendada sem precisar de núcleos adicionais.

Atualizar minha CPU melhorará o FPS em The Sinking City 2?

Atualizar sua CPU melhora o FPS em The Sinking City 2 se você estiver atualmente enfrentando um gargalo de CPU. Jogadores com processadores abaixo da especificação mínima verão melhorias significativas, enquanto aqueles com processadores de nível recomendado podem ver ganhos menores. Verifique a utilização da sua CPU durante o jogo para determinar se um upgrade ajudará.

Quais configurações reduzem mais a carga da CPU em The Sinking City 2?

Os três maiores redutores de carga da CPU são Distância de Visão, Qualidade de Sombra e modo de Upscaling TSR. Reduza a Distância de Visão para Médio para cortar draw calls de objetos, desative sombras virtuais e defina o TSR para o modo Desempenho. Isso espelha a especificação mínima visando 1080p/30fps Baixo (TSR), que depende de um Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600X.