Requisitos de SistemaintermediateAtualizado: 13/08/2026

Correção de screen tearing em The Sinking City 2 e configurações de áudio

Corrija o screen tearing em The Sinking City 2 com V-sync e limites de quadros. Também aborda configurações de áudio, ajustes de teclado e mouse e compatibilidade com Steam Deck.

O screen tearing em The Sinking City 2 pode arruinar a atmosfera de pavor das ruas alagadas de Arkham, especialmente quando você está examinando o horizonte em busca da influência de Dagon durante uma tempestade. Este guia de correção de screen tearing em The Sinking City 2 mostra exatamente as configurações que eliminam o rasgo visual enquanto mantêm a latência de entrada baixa, para que você possa focar na sobrevivência em vez de divisões horizontais distrativas no seu monitor. Como o jogo roda em Unreal Engine 5 com escala de resolução dinâmica habilitada por padrão, a combinação certa de V-sync, limite de quadros e modo de exibição importa mais do que você imagina.

A boa notícia é que a maioria dos problemas de tearing remonta a apenas três causas: uma taxa de quadros sem limite que excede a taxa de atualização do seu monitor, uma incompatibilidade entre o limitador de quadros do jogo e o painel de controle do driver da sua GPU, ou o upscaler TSR padrão se comportando de forma inconsistente em certas resoluções. Vamos abordar cada um desses problemas sistematicamente e depois passar para a configuração de áudio que torna a paisagem sonora do jogo genuinamente aterrorizante, além de refinamentos de teclado e mouse para mira precisa durante encontros de combate.

Entendendo as Causas Raiz do Screen Tearing

Upscaling TSR vs. Resolução Nativa para Saída Sem Tearing

Os alvos oficiais da Frogwares tratam o upscaling como a linha de base, não um compromisso: a especificação mínima (GTX 1070 / RX 5700 8GB) é certificada para 1080p/30fps em Low com TSR habilitado, enquanto a renderização nativa nesse nível excederá o orçamento de quadros e reintroduzirá o tearing. Em 1440p/60fps Medium, a RTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB recomendada também assume que o TSR está ativo. Para uma imagem sem tearing, trave sua taxa de quadros na atualização do seu display usando o limite do jogo e depois habilite o TSR em 50% de escala de resolução; isso mantém o espaçamento de quadros estável e elimina o micro-stutter que o V-Sync sozinho não consegue mascarar.

DirectX 12 e o Requisito de SSD de 70GB

The Sinking City 2 roda exclusivamente em DirectX 12, o que significa que drivers de GPU mais antigos que usam apresentação de quadros estilo DX11 por padrão podem causar tearing. Certifique-se de que seu driver esteja atualizado para o branch Game Ready mais recente, pois os recursos explícitos de multi-adaptador do DX12 exigem suporte atual do driver. Além disso, o requisito de SSD de 70GB não é apenas sobre tempos de carregamento — o streaming de texturas do UE5 em um disco rígido causa engasgos que se manifestam como rasgos visíveis de tela durante rotações rápidas de câmera. Instalar o jogo em um SSD NVMe garante que o streaming de texturas acompanhe o movimento, eliminando artefatos semelhantes a tearing que o V-Sync não consegue corrigir.

O screen tearing acontece quando sua GPU empurra quadros mais rápido do que seu display consegue atualizar, fazendo o monitor mostrar partes de dois ou mais quadros em uma única varredura. Em The Sinking City 2, isso se torna particularmente perceptível durante panorâmicas rápidas de câmera pelas ruas alagadas de Arkham ou quando o upscaler TSR faz transições entre estados de resolução dinâmica. As configurações padrão do jogo visam 1080p a 30fps em hardware mínimo e 1440p a 60fps em hardware recomendado, de acordo com a página oficial da Steam para The Sinking City 2, o que significa que o motor espera uma taxa de quadros travada em vez de uma sem limite.

A taxa de atualização do seu monitor desempenha o papel decisivo aqui. Se você está jogando em um display de 60Hz mas seu equipamento entrega 90-120fps em seções internas menos exigentes, o tearing aparecerá toda vez que a câmera se mover horizontalmente. O mesmo problema ocorre em monitores de 144Hz quando a taxa de quadros flutua entre 100 e 144fps, porque o display não consegue sincronizar com a saída inconsistente. A solução não é necessariamente limitar exatamente na taxa de atualização do seu monitor — às vezes, um limite ligeiramente abaixo desse limiar produz um espaçamento de quadros mais estável, o que abordaremos na tabela de configuração abaixo.

O espaçamento de quadros é a variável oculta que a maioria dos jogadores ignora. Mesmo com V-sync habilitado, se sua GPU não consegue sustentar 60fps consistentes e cai para 55, o espaçamento de quadros do motor se torna errático e o tearing pode voltar sorrateiramente. É por isso que a combinação de um limite de taxa de quadros definido ligeiramente abaixo do seu desempenho médio e V-sync habilitado no painel de controle do driver geralmente funciona melhor do que confiar apenas no alternador do jogo.

Causa do TearingSintoma TípicoCorreção Principal
Taxa de quadros sem limite acima da atualização do monitorLinhas de divisão horizontais durante panorâmicas de câmeraHabilitar limite de taxa de quadros igual ou abaixo da atualização do monitor
V-sync desabilitado no jogo e no driverTearing persistente em todas as cenasHabilitar V-sync tanto no painel de controle da GPU quanto no jogo
Transições de resolução dinâmica do TSRTearing breve quando a resolução escala no meio da cenaTravar a escala de resolução em uma porcentagem fixa
G-Sync/FreeSync não ativadoTearing apesar do V-sync habilitadoAtivar sync adaptativo no OSD do monitor e no driver

Configuração Passo a Passo para Corrigir o Screen Tearing

Comece abrindo as configurações de vídeo do jogo e siga esta sequência exata, porque a ordem importa para títulos em Unreal Engine 5. Primeiro, defina o modo de exibição para Tela Cheia em vez de Janela Sem Bordas — este último força o compositor do Windows no caminho de renderização, o que pode introduzir um quadro extra de latência e ocasionalmente contornar a aplicação de V-sync do driver da sua GPU. Em seguida, desative o alternador de V-sync do jogo e habilite o V-sync pelo painel de controle da sua GPU, o que oferece entrega de quadros mais consistente em diferentes cenas.

O terceiro passo envolve o limitador de taxa de quadros, e é aqui que você precisa combinar com a capacidade do seu hardware. Se seu sistema atende aos requisitos recomendados — um Intel Core i5-14600K ou AMD Ryzen 5 7600X com RTX 4070 Ti ou RX 7900XT — você pode mirar 60fps em 1440p com configurações Medium de TSR. Para sistemas mais próximos da especificação mínima (Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X com GTX 1070 ou RX 5700), um limite de 30fps com configurações Low de TSR oferece a experiência mais estável, já que o jogo visa 1080p a 30fps nesse nível de hardware.

A escala de resolução dinâmica em The Sinking City 2 pode trabalhar contra você ao tentar eliminar o tearing, porque o motor ajusta a resolução interna em tempo real para manter a taxa de quadros. Embora isso ajude a prevenir stuttering, as próprias transições de resolução podem desencadear artefatos breves de tearing. Definir a escala de resolução para um valor fixo — 100% se sua GPU aguentar, ou 75% se você precisar de margem — remove essa variável da equação completamente.

Ajuste Fino de V-Sync e Limite de Quadros

A configuração mais confiável para um monitor de 60Hz envolve limitar a taxa de quadros em 58fps em vez de 60. Essa escolha de som estranho funciona porque o espaçamento de quadros do motor em títulos Unreal Engine 5 frequentemente produz micro-stutters em um limite exato de 60fps quando a carga da GPU flutua. Um limite de 58fps dá ao renderizador um pequeno buffer, resultando em entrega de quadros mais suave e zero tearing na maioria dos cenários. Para displays de 144Hz, tente um limite de 138fps pelo mesmo motivo.

  • Habilite o V-sync no painel de controle da sua GPU (NVIDIA Control Panel ou AMD Adrenalin)

  • Defina o limite de taxa de quadros para 58fps em displays de 60Hz, ou 138fps em displays de 144Hz

  • Desative o alternador de V-sync do jogo para evitar conflitos de dupla sincronização

  • Defina a escala de resolução do TSR para uma porcentagem fixa em vez de dinâmica

  • Verifique se o G-Sync ou FreeSync está ativo no menu OSD do seu monitor

Se você está usando uma GPU NVIDIA, também pode experimentar o Modo de Baixa Latência definido como On no painel de controle, que reduz o atraso de entrada sem interferir no V-sync. Usuários de AMD têm uma opção semelhante chamada Anti-Lag no Adrenalin. Esses recursos não afetam diretamente o tearing, mas compensam a leve latência de entrada que o V-sync introduz, mantendo o jogo responsivo durante encontros de combate onde a mira precisa importa.

Configurações de Áudio para Imersão Máxima

O design de áudio de The Sinking City 2 é um dos seus pontos mais fortes, com a Frogwares sobrepondo sons ambientais, sussurros distantes e a presença constante da água para construir tensão. Acertar as configurações de áudio melhora tanto a atmosfera quanto a consciência de gameplay, porque você frequentemente ouvirá inimigos antes de vê-los nas ruas envoltas em névoa. A configuração de áudio padrão do jogo funciona razoavelmente bem, mas alguns ajustes podem melhorar significativamente a clareza.

Defina o volume mestre em cerca de 80% e mantenha o volume da música ligeiramente mais baixo em 70%, o que impede que a trilha orquestral mascare pistas ambientais importantes. O volume de diálogo deve permanecer em 100% porque conversas entre personagens frequentemente contêm pistas sobre seu próximo objetivo, e perder uma fala pode fazer você vagar na direção errada. Efeitos sonoros em 100% são inegociáveis — as pistas de áudio do jogo para proximidade de inimigos e perigos ambientais são críticas para a sobrevivência.

A configuração de faixa dinâmica merece atenção especial. Se você está jogando com fones de ouvido, selecione a opção de faixa dinâmica Fone de Ouvido, que comprime o áudio levemente para preservar detalhes silenciosos que poderiam se perder. Para configurações com caixas de som, a configuração de faixa dinâmica Ampla oferece melhor separação espacial. De acordo com relatos de jogadores no subreddit da comunidade do jogo, a configuração Fone de Ouvido também ajuda com áudio direcional durante sequências de perseguição, facilitando distinguir se passos estão se aproximando pela esquerda ou pela direita.

Configuração de ÁudioValor RecomendadoPor Que Importa
Volume Mestre80%Preserva margem enquanto mantém o áudio audível
Volume da Música70%Impede que a trilha mascare pistas ambientais
Volume de Diálogo100%Pistas da história frequentemente aparecem em conversas
Efeitos Sonoros100%Proximidade de inimigos e pistas de perigo dependem de SFX
Faixa DinâmicaFone de Ouvido ou AmplaAfeta consciência espacial e preservação de detalhes silenciosos

Configurações de Teclado e Mouse para Controle Preciso

Espaçamento de Quadros e V-Sync no Steam Deck OLED

O painel OLED de 90Hz do Steam Deck requer uma estratégia de tearing diferente de um monitor de 60Hz. Defina a taxa de atualização para 60Hz no Modo Gaming e habilite o limitador de quadros integrado a 60fps, depois combine com o V-Sync do jogo. Isso impede que a atualização variável do painel entre em conflito com o espaçamento de quadros do UE5, que é a principal fonte de tearing em hardware portátil. Evite usar o modo 40Hz/40fps do Deck para The Sinking City 2, pois o ritmo de terror de sobrevivência se beneficia de 60fps travados para manter a panorâmica de câmera suave durante a exploração das ruas alagadas de Arkham.

The Sinking City 2 muda para mecânicas de terror de sobrevivência em comparação com o foco investigativo do original, o que significa que encontros de combate exigem mira mais precisa e tempos de reação mais rápidos. As configurações padrão de teclado e mouse funcionam adequadamente, mas ajustar alguns parâmetros pode tornar a mira significativamente mais responsiva. Comece com a configuração de sensibilidade do mouse, que por padrão tem um valor que parece lento durante o combate — a maioria dos jogadores relata melhores resultados com sensibilidade aumentada em 15-20% em relação ao padrão.

O multiplicador de sensibilidade ao mirar merece atenção particular porque controla o quanto sua mira desacelera quando você está alinhando um tiro. Definir isso em cerca de 0.7 fornece um bom equilíbrio — lento o suficiente para mira precisa, mas não tão lento que rastrear inimigos em movimento se torne frustrante. A aceleração do mouse deve ser desabilitada, pois introduz inconsistência que torna a memória muscular inútil. O jogo também oferece opções de sensibilidade separadas para mira horizontal e vertical, e definir a vertical ligeiramente mais baixa (cerca de 90% da horizontal) ajuda com o controle de recuo durante disparos sustentados.

Ajustes de mapeamento de teclas podem melhorar significativamente sua eficiência de combate. A tecla padrão para a manobra de esquiva fica em uma posição desconfortável para muitos jogadores, e remapeá-la para um botão lateral do mouse ou a tecla Shift reduz o tempo de reação durante ataques inimigos. Da mesma forma, mover a tecla de interação para mais perto das suas teclas de movimento — como de E para F — permite pegar itens e abrir portas sem interromper seu fluxo de movimento. Essas pequenas mudanças se acumulam ao longo de uma jogada completa, especialmente durante as sequências mais intensas do jogo.

Se você está experimentando atraso de entrada que faz a mira parecer flutuante, verifique se as configurações de limite de taxa de quadros e V-sync da seção anterior estão configuradas corretamente, porque a latência de entrada correlaciona diretamente com o espaçamento de quadros. Um 60fps estável com V-sync habilitado adiciona aproximadamente um quadro de latência, o que é aceitável para a maioria dos jogadores, mas o truque do limite de 58fps reduz isso ligeiramente dando ao renderizador mais margem para completar quadros no prazo.

Compatibilidade com Steam Deck e Configurações Portáteis

A compatibilidade de The Sinking City 2 com Steam Deck tem sido um tópico de discussão desde o anúncio do jogo, e a situação atual é mais nuançada do que um simples sim ou não. Os requisitos oficiais do sistema listam Windows 11 x64 como o sistema operacional mínimo, o que tecnicamente exclui o SteamOS baseado em Linux do Steam Deck. No entanto, testes da comunidade no subreddit r/TheSinkingCity sugerem que o jogo roda através do Proton com graus variados de sucesso, embora o desempenho no modelo base do Deck permaneça marginal.

Para usuários do Steam Deck, a principal preocupação é se o hardware consegue manter uma taxa de quadros jogável. A APU do Deck fica bem abaixo dos requisitos mínimos de PC (GTX 1070 / RX 5700), o que significa que você precisará rodar o jogo nas configurações mais baixas com upscaling TSR agressivamente engajado. Com base em relatos da comunidade, o jogo consegue manter cerca de 30fps em 800p com configurações Low e TSR no modo Performance, embora problemas de espaçamento de quadros possam causar quedas ocasionais durante cenas com muita água.

As configurações do Steam Deck que funcionam melhor incluem desabilitar o V-sync no jogo e confiar no limitador de quadros integrado do Deck definido em 30fps, o que produz espaçamento de quadros mais consistente do que o limitador interno do jogo. A taxa de atualização deve ser definida em 40Hz com um limite de 40fps se você estiver usando o modelo OLED, já que isso oferece uma experiência mais suave do que 30fps enquanto ainda é alcançável no hardware. O modelo LCD deve manter 30fps, já que 40fps excede o que a APU consegue sustentar na maioria das áreas.

Se você planeja jogar extensivamente no Steam Deck, o guia de desempenho para Steam Deck cobre estratégias adicionais de otimização para títulos Unreal Engine 5 no hardware da Valve, incluindo pré-cache de shaders e dicas de gerenciamento térmico que podem prevenir degradação de desempenho durante sessões mais longas. O ritmo de terror de sobrevivência do jogo na verdade combina bem com o formato portátil do Deck, já que os segmentos de exploração mais lentos dão ao hardware espaço para se recuperar de sequências de combate exigentes.

Requisitos de PC e Metas de Desempenho

Entender as metas de desempenho do jogo ajuda você a calibrar suas configurações de forma realista, porque a fundação em Unreal Engine 5 de The Sinking City 2 exige mais do seu hardware do que o jogo original. Os requisitos oficiais do sistema, listados na página da Steam, especificam que o hardware mínimo visa 1080p a 30fps com configurações Low e upscaling TSR, enquanto o hardware recomendado visa 1440p a 60fps com configurações Medium.

A configuração mínima exige um sistema Windows 11 x64 com Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X, 16GB de RAM e uma GTX 1070 ou RX 5700 com 8GB de VRAM. O jogo requer 70GB de armazenamento SSD e suporte a DirectX 12. A configuração recomendada sobe para um Intel Core i5-14600K ou AMD Ryzen 5 7600X, 32GB de RAM e uma RTX 4070 Ti ou RX 7900XT com 12GB de VRAM, um salto substancial que reflete a direção visual ambiciosa do jogo.

Nível de HardwareCPUGPURAMDesempenho Alvo
Mínimoi7-8700K / Ryzen 5 3600XGTX 1070 / RX 5700 8GB16GB1080p / 30fps / Low (TSR)
Recomendadoi5-14600K / Ryzen 5 7600XRTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB32GB1440p / 60fps / Medium (TSR)
Alto Desempenhoi7-14700K / Ryzen 7 7800X3DRTX 4080 / RX 7900XTX32GB4K / 60fps / High (TSR)

Se seu hardware fica entre esses níveis, o guia de requisitos de CPU detalha como diferentes gerações de processadores afetam o desempenho em áreas limitadas pela CPU, como as ruas densas da cidade, o que pode ajudar você a decidir se deve priorizar qualidade visual ou estabilidade de taxa de quadros nas suas configurações. O sistema climático dinâmico do jogo e a névoa volumétrica são particularmente exigentes, então espere que o desempenho flutue mais durante sequências de tempestade, independentemente do seu nível de hardware.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor configuração de V-sync para The Sinking City 2?

Desative o alternador de V-sync do jogo e habilite o V-sync pelo painel de controle do driver da sua GPU. Isso fornece entrega de quadros mais consistente porque a sincronização no nível do driver funciona com o ciclo de atualização específico do seu monitor. Combine isso com um limite de taxa de quadros definido ligeiramente abaixo da taxa de atualização do seu monitor, como 58fps em um display de 60Hz, para eliminar o tearing enquanto minimiza a latência de entrada.

O jogo suporta G-Sync ou FreeSync?

Sim, The Sinking City 2 suporta tanto G-Sync quanto FreeSync. Habilite a tecnologia no OSD do seu monitor e no driver da GPU, depois desative o V-sync tradicional no jogo. Isso previne tearing quando sua taxa de quadros permanece dentro da faixa de sync adaptativo do seu monitor, o que é crucial dado que o jogo visa 30fps em hardware de especificação mínima.

Posso jogar The Sinking City 2 no Steam Deck?

Sim, The Sinking City 2 é jogável no Steam Deck, mas apenas via Proton com compromissos visuais significativos. No modelo LCD base, espere cerca de 30fps em 800p usando configurações Low com TSR no modo Performance. A taxa de atualização de 40Hz do modelo OLED oferece uma experiência mais suave de 40fps, embora ambos exijam aceitar fidelidade gráfica reduzida.

Quais configurações de áudio melhoram a detecção de inimigos?

Defina efeitos sonoros em 100% e habilite a opção de faixa dinâmica Fone de Ouvido para preservar pistas silenciosas como passos e sussurros distantes. Mantenha a música em 70% para que a trilha nunca mascare o áudio dos inimigos, que antecipa ameaças antes do contato visual. Isso importa mais durante as ruas alagadas de Arkham, onde emboscadas dependem inteiramente do som.

A correção de screen tearing afetará minha taxa de quadros?

Não, a correção não prejudicará seu FPS. Limitar em 58fps em um display de 60Hz dá ao renderizador do Unreal Engine 5 margem para completar quadros no prazo, reduzindo micro-stutters em comparação com 60 sem limite. Você trocará por um ligeiro aumento na latência de entrada, que o Modo de Baixa Latência pode compensar.