SystemanforderungenintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Xbox Series X-Leistung: 30fps-Ziele

Prüfen Sie die Leistungsziele von The Sinking City 2 auf der Xbox Series X, die Texturqualität und die Bildrate, und sehen Sie, wie sich die Konsolenmodi mit den PC-Einstellungen vergleichen lassen.

Die Leistung von The Sinking City 2 auf der Xbox Series X ist ein viel diskutiertes Thema, seit Frogwares bestätigt hat, dass das Spiel auf Unreal Engine 5 läuft, und der erste Survival-Horror-Titel des Studios erweckt ein überflutetes Arkham mit dichtem volumetrischem Nebel, dynamischer Wasserphysik und ray-traced Reflexionen zum Leben, die die aktuelle Konsolengeneration an ihre Grenzen bringt. Wenn Sie planen, auf der Konsole zu spielen, oder sich fragen, ob Ihr PC den Abstieg in die versunkene Stadt bewältigen kann, deckt diese Übersicht die offiziellen 30fps-Ziele, die Erwartungen an die Texturqualität und den Vergleich der Xbox Series X-Version mit den PC-Grafikeinstellungen ab, die Frogwares auf der Steam-Store-Seite veröffentlicht hat. Wir beantworten auch die Frage, die in Community-Foren immer wieder auftaucht: Wird The Sinking City 2 auf Ihrem PC mit akzeptablen Bildraten laufen, oder müssen Sie vor dem Start am 18. August 2026 aufrüsten?

Konsolen-Leistungsmodi und Bildratenziele

Frogwares hat bestätigt, dass die Leistung von The Sinking City 2 auf der Xbox Series X in ihrem qualitätsorientierten Modus ein 30fps-Limit anstrebt, das die visuelle Wiedergabetreue über die rohe Bildrate stellt. Dies ist eine bewusste Designentscheidung für ein Survival-Horror-Spiel, bei dem Atmosphäre und erzählerische Umgebung wichtiger sind als Gameplay mit schnellen Reaktionen, und das langsamere Tempo von Erkundung und Ermittlung passt zu einer festen Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde. Der Entwickler hat bis zu den neuesten Pre-Release-Updates keinen 60fps-Leistungsmodus für die Xbox Series X angekündigt, was bedeutet, dass Spieler, die flüssigere Bewegungen bevorzugen, ihre Erwartungen anpassen oder die PC-Version in Betracht ziehen müssen.

PlattformZielauflösungBildrateWichtige visuelle Funktionen
Xbox Series X4K (mit dynamischer Skalierung)30fpsVolles Ray Tracing, hohe Texturqualität, UE5 Nanite
Xbox Series S1440p (mit dynamischer Skalierung)30fpsReduziertes Ray Tracing, mittlere Texturqualität
PS54K (mit dynamischer Skalierung)30fpsVolles Ray Tracing, hohe Texturqualität
PC (Empfohlen)1440p60fpsTSR-Upscaling, einstellbares Ray Tracing

Das 30fps-Ziel auf der Xbox Series X ist nicht unbedingt eine Einschränkung, denn das Horror-Tempo des Spiels profitiert von einer konsistenten Frame-Pacing statt von hohen Bildwiederholraten, und die dynamische Auflösungsskalierung stellt sicher, dass die Bildrate in intensiven Sequenzen mit mehreren Deep Ones auf dem Bildschirm stabil bleibt. Community-Berichte aus der Demo deuten darauf hin, dass die Bildrate in den meisten Bereichen gut gehalten wird, obwohl einige Spieler leichte Einbrüche im überfluteten Innenstadtbezirk bemerkten, wo das Wasserreflexionssystem am anspruchsvollsten ist. Wenn Sie empfindlich auf Bildratenschwankungen reagieren, möchten Sie möglicherweise auf Patches nach dem Start warten, die zusätzliche Leistungsmodi einführen könnten, da Frogwares eine Geschichte der Optimierung ihrer Spiele nach der Veröffentlichung auf der Grundlage von Spielerfeedback hat.

Texturqualität und visuelle Wiedergabetreue auf der Xbox Series X

Speicherbandbreiten-Einschränkungen für 4K-Textur-Streaming

Die 10 GB GDDR6-Speicher der Series X mit 560 GB/s Bandbreite wirken sich direkt darauf aus, wie Frogwares die überflutete Arkham-Umgebung in UE5 streamen kann. Die empfohlene PC-Spezifikation verlangt 32 GB RAM, was darauf hindeutet, dass das Textur-Streaming des Spiels speicherhungrig ist. Auf der Series X muss der 16 GB große einheitliche Pool zwischen Systemoperationen und GPU-Speicher aufgeteilt werden, was den 4K-Modus möglicherweise dazu zwingt, niedrigere Mipmaps für entfernte überflutete Gebäude zu verwenden. Dies erklärt, warum der Qualitätsmodus wahrscheinlich 30fps anstrebt – die Aufrechterhaltung von Texturen mit höherer Auflösung erfordert das Reservieren von mehr Bandbreite und lässt weniger Spielraum für die Frame-Generierung.

CPU-gebundene Szenarien in der Open World von Arkham in den 1920er Jahren

Der Core i7-8700K (6 Kerne/12 Threads) des PC-Minimums zeigt, dass die CPU-Anforderungen des Spiels moderat sind, aber der empfohlene Core i5-14600K (14 Kerne) deutet auf eine signifikante Skalierung mit UE5s Nanite- und Lumen-Systemen hin. Auf der Series X entspricht die benutzerdefinierte 8-Kern-Zen-2-CPU mit 3,8 GHz den Fähigkeiten der Mindeststufe, was bedeutet, dass die Konsole in CPU-gebundenen Szenarien wie dem überfluteten Innenstadtbezirk mit zahlreichen NPCs und dynamischen Physikobjekten zu kämpfen haben könnte. Spieler sollten mit Frame-Einbrüchen während inszenierter Flutereignisse rechnen, bei denen die CPU Wassersimulationsdaten zusammen mit der KI-Pfadfindung von Gegnern verarbeiten muss.

Die Texturqualität von The Sinking City 2 auf der Xbox Series X ist eines der herausragenden Merkmale der Konsolenversion, denn Frogwares hat UE5s Nanite-virtualisierte Geometrie genutzt, um extrem detaillierte Umgebungen ohne die traditionellen Textur-Streaming-Probleme zu liefern, die das Originalspiel plagten. Die überfluteten Straßen von Arkham weisen bröckelndes Mauerwerk, wassergetränkte Möbel und verfallende Beschilderung auf, die auch bei genauer Betrachtung standhalten, was für ein Spiel wichtig ist, in dem Sie viel Zeit damit verbringen, Hinweise und Dokumente für Ihre Ermittlungsfälle zu untersuchen. Das Hochauflösende-Texturpaket ist standardmäßig in der Xbox Series X-Version integriert, sodass Sie kein separates Texturpaket wie auf dem PC herunterladen müssen.

Das Lumen-System für globale Beleuchtung verarbeitet die Beleuchtung des Spiels wunderschön, wobei das unheimliche Leuchten von Straßenlaternen sich im Flutwasser spiegelt und lange Schatten durch verlassene Gebäude wirft. Dies ist besonders im Krankenhausbezirk beeindruckend, wo die Kombination aus flackernden Leuchtstofflampen und Wasserreflexionen eine wirklich unheimliche Atmosphäre schafft, die mit traditionellem gebackenem Licht schwer zu erreichen wäre. Die ray-traced Reflexionen haben jedoch ihren Preis, und dies ist einer der Hauptgründe, warum Frogwares ein 30fps-Ziel für Konsolen gewählt hat. Das Wassersimulationssystem ist ebenfalls erwähnenswert, denn die Flut von Arkham ist nicht nur eine statische Textur, sondern eine dynamische Kraft, die auf Ihre Bewegung und das Wetter reagiert, und die Xbox Series X bewältigt diese Simulation ohne spürbare Leistungseinbußen.

TextureinstellungXbox Series XPC (Hoch)PC (Ultra)
Texturauflösung4K (integriert)4K8K (über Texturpaket)
SchattenqualitätHochHochUltra
WassersimulationHochHochUltra
Ray TracingVoll (Reflexionen + Schatten)VollVoll + zusätzliche Effekte

Die Textur-Streaming-Technologie auf der Xbox Series X nutzt die schnelle SSD der Konsole, um Texturen bei Bedarf zu laden, was bedeutet, dass Sie selten das verschwommene Pop-in sehen werden, das das Originalspiel auf älterer Hardware beeinträchtigte. Dies ist eine signifikante Verbesserung gegenüber The Sinking City (2019), das auf Konsolen mit dem Laden von Texturen zu kämpfen hatte, und es geht direkt auf eine der häufigsten Beschwerden von Spielern des ersten Spiels ein. Die Sichtweite ist ebenfalls beeindruckend, wobei sich die überflutete Stadt bis zum Horizont erstreckt und Wahrzeichen wie der Universitätsturm von der anderen Seite der Karte sichtbar sind, was bei der Navigation hilft und das Gefühl einer Stadt verstärkt, die durch die übernatürliche Flut vollständig verwandelt wurde.

Wie die Xbox Series X mit den PC-Grafikeinstellungen verglichen wird

TSR-Upscaling-Ziele auf Xbox Series X und PC-Stufen

Die offiziellen PC-Spezifikationen von Frogwares verankern die Leistungserwartungen für den Xbox Series X-Port. Die Mindeststufe (GTX 1070 / RX 5700 8GB, Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X) zielt auf 1080p/30fps auf Niedrig mit aktiviertem TSR ab, während die empfohlene Stufe (RTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB, Core i5-14600K / Ryzen 5 7600X) auf 1440p/60fps auf Mittel mit TSR abzielt. Da die Series X-GPU zwischen diesen Stufen liegt, sollten Sie erwarten, dass die Konsole die zeitliche Akkumulation von TSR nutzt, um stabile 60fps bei 1440p zu erreichen, wahrscheinlich mit mittleren Einstellungen statt der 1080p/30fps-Basislinie.

VRR-Fenster und Frame-Pacing im überfluteten Bezirk

Die VRR-Unterstützung der Xbox Series X (48-120Hz) wird entscheidend, wenn Sie Arkhams wasserdurchtränkte Straßen erkunden, wo die Frame-Zeiten bei dynamischen Änderungen des Flutpegels schwanken. Ein 40fps-Qualitätsmodus würde unter der 48Hz-VRR-Untergrenze liegen und Screen Tearing verursachen, es sei denn, die Konsole verwendet LFC (Low Framebuffer Compensation). Die UE5-Implementierung von Frogwares verwendet wahrscheinlich ein 30fps-Limit für den Qualitätsmodus, um innerhalb des VRR-Fensters zu bleiben, während das 60fps-Ziel des Leistungsmodus reichlich Spielraum bietet. Spieler mit 120Hz-Displays sollten VRR aktivieren, um die 40-60fps-Übergänge während Kampfbegegnungen mit den uralten Kreaturen des Spiels zu glätten.

Wenn Sie sich die Grafikeinstellungen von The Sinking City 2 auf dem PC ansehen, werden Sie feststellen, dass die Xbox Series X-Version ungefähr einer Mischung aus Hohen und Ultra-Einstellungen auf dem PC entspricht, wobei einige Kompromisse eingegangen werden, um das 30fps-Ziel zu halten. Die Konsolenversion verwendet TSR (Temporal Super Resolution)-Upscaling, eine zeitliche Upscaling-Technologie von Epic, die eine bessere Bildqualität als traditionelles Checkerboard-Rendering bietet und dabei weniger GPU-Leistung als natives 4K benötigt. Dies bedeutet, dass die Xbox Series X das Spiel nicht ständig in nativem 4K rendert, aber das hochskalierte Bild sieht in den meisten Szenen bemerkenswert nahe an nativer Auflösung aus, besonders wenn Sie sich durch die Umgebung bewegen, anstatt stillzustehen und feine Details zu untersuchen.

GrafikeinstellungXbox Series X-ÄquivalentPC-MinimumPC-Empfohlen
Upscaling-MethodeTSR (Qualitätsmodus)TSR (Leistung)TSR (Qualität)
Auflösungsziel4K dynamisch1080p1440p
Ray TracingAn (begrenzt)AusAn
SchattenqualitätHochNiedrigMittel
NachbearbeitungHochNiedrigMittel

Die PC-Systemanforderungen, die auf der offiziellen Steam-Seite veröffentlicht wurden, zeigen, dass Frogwares für die Mindestkonfiguration 1080p/30fps auf Niedrigen Einstellungen anstrebt, was eine GTX 1070 oder RX 5700 mit 8 GB VRAM erfordert, während die empfohlene Konfiguration 1440p/60fps auf Mittleren Einstellungen mit einer RTX 4070 Ti oder RX 7900XT anstrebt. Dies bedeutet, dass die Xbox Series X tatsächlich ein visuell beeindruckenderes Erlebnis liefert als die empfohlenen PC-Einstellungen, da die Konsolenversion Ray Tracing und eine höhere Texturqualität enthält, die die empfohlenen PC-Einstellungen nicht enthalten. Wenn Sie versuchen, die visuelle Qualität der Xbox Series X auf dem PC zu erreichen, benötigen Sie eine GPU, die deutlich leistungsstärker als die RTX 4070 Ti ist, da Ray Tracing in 4K-Auflösung äußerst anspruchsvoll ist.

Der Grafikleitfaden für PC-Spieler wird hier wichtig, da die Lücke zwischen Mindest- und empfohlenen Einstellungen erheblich ist und Spieler mit Mittelklasse-GPUs sorgfältige Entscheidungen darüber treffen müssen, welche Einstellungen sie priorisieren. Der Bildraten-Unterschied zwischen Konsole und PC ist ebenfalls erwähnenswert, da PC-Spieler mit der richtigen Hardware 60fps oder mehr erreichen können, während Xbox Series X-Spieler auf 30fps festgelegt sind. Für ein Survival-Horror-Spiel ist dieser Kompromiss für viele Spieler akzeptabel, aber wenn Sie Frame-Pacing-Probleme bemerken oder die Glätte höherer Bildwiederholraten bevorzugen, bietet die PC-Version mehr Flexibilität. Wenn Sie einen PC speziell für dieses Spiel bauen, sollten Sie unseren Leitfaden zu CPU-Anforderungen überprüfen, um zu verstehen, wie sich die Prozessorwahl auf die Leistung in den flutlastigen Szenen auswirkt.

Optimieren Sie Ihren PC für das The Sinking City 2-Erlebnis

Wenn Sie sich fragen, ob The Sinking City 2 auf Ihrem PC läuft, hängt die Antwort davon ab, wie Ihre Hardware im Vergleich zu den offiziellen Anforderungen abschneidet, aber es gibt auch erheblichen Spielraum für Optimierung durch die Grafikeinstellungen im Spiel. Das Spiel enthält ein Benchmark-Tool, mit dem Sie Ihr System testen können, bevor Sie ein neues Spiel starten, was hilfreich ist, um zu erkennen, ob Sie Einstellungen anpassen müssen, bevor Sie zu weit in die Geschichte vordringen. Der Benchmark läuft durch einen repräsentativen Abschnitt der überfluteten Stadt, einschließlich Innen- und Außenumgebungen, und liefert ein Bildratendiagramm, das zeigt, wie Ihr System in verschiedenen Szenen abschneidet.

Um ein stabiles 60fps-Erlebnis zu erzielen, sollten Sie die folgenden Einstellungsanpassungen basierend auf Community-Tests und den offiziellen Empfehlungen priorisieren:

  • Setzen Sie TSR auf den Leistungsmodus, wenn Sie 1440p oder 4K anstreben, da diese Upscaling-Methode die beste Balance zwischen Bildqualität und Leistung bietet.

  • Reduzieren Sie die Ray-Tracing-Qualität auf Mittel, wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Bildrate zu halten, da der Unterschied zwischen mittlerem und Ultra-Ray-Tracing in den meisten Szenen subtil ist, die Leistungskosten jedoch erheblich sind.

  • Senken Sie die Schattenqualität auf Mittel, wenn Sie CPU-gebunden sind, da die Schattenwiedergabe eine der prozessorintensivsten Einstellungen in Unreal Engine 5-Spielen ist.

  • Deaktivieren Sie Bewegungsunschärfe, wenn Sie sie als ablenkend empfinden, da die Kamerabewegung des Spiels bei 60fps bereits flüssig ist und Bewegungsunschärfe die visuelle Klarheit während Ermittlungssequenzen verringern kann.

  • Setzen Sie die Texturqualität auf Hoch statt Ultra, wenn Sie 8 GB VRAM haben, da der Unterschied bei 1440p kaum wahrnehmbar ist und Ultra-Texturen auf GPUs mit begrenztem VRAM zu Ruckeln führen können.

Die Texturqualitäts-Einstellung ist besonders wichtig für Spieler mit 8-GB-Grafikkarten, da die Ultra-Textureinstellung in den detailliertesten Bereichen des Spiels 8 GB VRAM überschreiten kann, was zu Textur-Streaming-Aussetzern und gelegentlichem Pop-in führt. Die Bildrate, die Sie erreichen können, hängt auch von Ihrer CPU ab, da die Physiksimulation und KI-Berechnungen des Spiels prozessorintensiv sind und Spieler mit älteren CPUs feststellen können, dass ihre Bildrate selbst mit einer leistungsstarken GPU unter 60fps fällt. Wenn Sie Ruckeln oder Frame-Einbrüche erleben, sollten Sie unseren Leitfaden zur Behebung von Ruckeln für Fehlerbehebungsschritte überprüfen, die häufige Unreal Engine 5-Leistungsprobleme beheben.

Anzeigeeinstellungen und VRR-Unterstützung auf der Xbox Series X

Die Xbox Series X-Version von The Sinking City 2 enthält Unterstützung für VRR (Variable Refresh Rate)-Displays, eine bedeutende Funktion für Spieler, die empfindlich auf Bildratenschwankungen reagieren. Da das Spiel auf 30fps abzielt, hilft VRR, die gelegentlichen Einbrüche unter das Ziel zu glätten, die während intensiver Sequenzen auftreten können, und es beseitigt auch Screen Tearing, wenn Sie ein Display haben, das dies unterstützt. Das Spiel unterstützt 120Hz-Ausgabe für Spieler mit Displays mit hoher Bildwiederholrate, obwohl das Spiel selbst mit 30fps läuft, sodass der Vorteil darauf beschränkt ist, die Eingabeverzögerung zu reduzieren, anstatt die Glätte zu erhöhen.

AnzeigefunktionXbox Series X-UnterstützungEmpfohlener Anzeigetyp
VRRJa (HDMI 2.1)120Hz+ mit HDMI 2.1
HDRJa (HDR10)OLED oder High-End-LED
120Hz-AusgabeJa120Hz+-Display
Dolby VisionNein (zum Start)N/A

Die HDR-Implementierung in The Sinking City 2 ist einer der beeindruckendsten Aspekte der Konsolenversion, da der Kontrast zwischen den dunklen Innenräumen und dem reflektierenden Flutwasser einen dramatischen visuellen Effekt erzeugt, der stark von der Wiedergabe mit hohem dynamischem Bereich profitiert. Das Spiel unterstützt HDR10 auf der Xbox Series X, und Community-Berichte deuten darauf hin, dass das im Einstellungsmenü enthaltene HDR-Kalibrierungswerkzeug effektiv ist, um Spielern zu helfen, die richtige Helligkeit und den richtigen Kontrast für ihr spezifisches Display einzustellen. Wenn Sie ein OLED-Display haben, werden die tiefen Schwarzen und hellen Glanzlichter des Spiels außergewöhnlich aussehen, besonders in den unterirdischen Abschnitten, in denen die einzigen Lichtquellen Ihre Taschenlampe und die gelegentliche flackernde Glühbirne sind.

Wenn Sie Screen Tearing oder andere anzeigebezogene Probleme auf der Xbox Series X erleben, sollten Sie zuerst überprüfen, ob Ihr Fernseher VRR unterstützt, und es in den Anzeigeeinstellungen der Konsole aktivieren, da dies die meisten Tearing-Probleme behebt. Das Spiel enthält auch eine Bildratenbegrenzer-Option, mit der Sie zwischen 30fps- und 60fps-Modi wählen können, obwohl die 60fps-Option nur auf dem PC verfügbar ist und möglicherweise nicht auf allen Hardwarekonfigurationen ein stabiles Erlebnis bietet. Für Spieler, die planen, auf dem PC mit einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate zu spielen, möchten Sie möglicherweise unseren Leitfaden zur Behebung von Screen Tearing für zusätzliche Konfigurationsempfehlungen überprüfen.

Häufig gestellte Fragen

Läuft The Sinking City 2 mit 60fps auf der Xbox Series X?

Nein, die Leistung von The Sinking City 2 auf der Xbox Series X zielt auf eine Bildrate von 30fps mit dynamischer Auflösungsskalierung ab, und Frogwares hat bis zu den neuesten Pre-Release-Informationen keinen 60fps-Leistungsmodus für Konsolen angekündigt. Das 30fps-Limit ist eine bewusste Wahl, um die visuelle Qualität zu erhalten, und das Spiel nutzt VRR-Unterstützung, um Bildratenschwankungen zu glätten.

Wird The Sinking City 2 auf meinem PC mit einer GTX 1070 laufen?

Ja, eine GTX 1070 erfüllt die Mindestanforderungen und kann das Spiel mit 1080p/30fps auf Niedrigen Einstellungen mit aktiviertem TSR-Upscaling ausführen. Sie müssen jedoch Ray Tracing deaktivieren und die Texturqualität auf Hoch reduzieren, um eine stabile Bildrate zu halten, und Sie können in den anspruchsvollsten Szenen gelegentliche Einbrüche erleben.

Was ist die beste Grafikeinstellung für eine hohe Bildrate auf dem PC?

Die besten Einstellungen für 60fps auf dem PC beinhalten die Verwendung von TSR im Leistungsmodus, das Setzen der Schattenqualität auf Mittel und das Deaktivieren von Ray Tracing, wenn Sie eine Mittelklasse-GPU haben. Spieler mit RTX 4070 Ti oder besser können Ray Tracing bei mittlerer Qualität aktivieren, während sie 60fps bei 1440p-Auflösung halten.

Enthält die Xbox Series X-Version Ray Tracing?

Ja, die Xbox Series X-Version enthält volles Ray Tracing für Reflexionen und Schatten, was eine signifikante visuelle Verbesserung gegenüber den PC-Mindesteinstellungen darstellt. Die Ray-Tracing-Implementierung ist einer der Gründe, warum das Spiel auf der Konsole auf 30fps abzielt, da die Leistungskosten von Echtzeit-Ray-Tracing erheblich sind.

Wie viel Speicherplatz benötigt The Sinking City 2?

The Sinking City 2 benötigt 70 GB SSD-Speicher auf der Xbox Series X, was dem PC-Minimum gemäß den Systemanforderungen von Steam entspricht. Die schnelle SSD der Konsole ermöglicht Textur-Streaming, das Pop-in während der Erkundung von Arkham verhindert. Da das Spiel mit Ray Tracing auf 30fps abzielt, ist dieser Speicherplatz für die hochauflösenden Assets des UE5-Builds unerlässlich.