Das Verständnis der The Sinking City 2 CPU-Anforderungen ist der erste Schritt zu einem reibungslosen Abstieg in die überfluteten Straßen von Arkham. Frogwares hat diesen Survival-Horror-Nachfolger mit Unreal Engine 5 entwickelt, was bedeutet, dass der Prozessor alles von der physiklastigen Wassersimulation über dichte NPC-Menschenmengen bis hin zu Echtzeit-Berechnungen der Beleuchtung übernimmt. Wenn Ihre CPU die Mindestanforderungen nicht erfüllt, werden Sie Ruckler, lange Ladezeiten und Bildrateneinbrüche erleben, die die Atmosphäre ruinieren. Dieser Leitfaden erläutert genau, welche Hardware Sie benötigen, wie sich jede Prozessorgeneration verhält und welche Einstellungen Ihnen die beste Balance zwischen visueller Wiedergabetreue und spielbaren Bildraten bieten. Erhalten Sie die neuesten Leistungsdaten direkt aus dem offiziellen Steam-Eintrag und aus Community-Tests, um eine fundierte Upgrade-Entscheidung zu treffen.
Welche Prozessoren die CPU-Anforderungen erfüllen
Die offizielle Steam-Store-Seite listet die Mindest- und empfohlenen Prozessoren für The Sinking City 2 auf, und die Lücke zwischen ihnen ist erheblich. Auf der Mindestseite spezifiziert Frogwares einen Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600X, die auf 1080p bei 30 FPS mit niedrigen Einstellungen und TSR-Upscaling abzielen. Die empfohlene Stufe springt auf einen Core i5-14600K oder Ryzen 5 7600X, die auf 1440p bei 60 FPS mit mittleren Einstellungen abzielen. Diese Zahlen stammen direkt von der offiziellen Steam-Systemanforderungen-Seite, sodass sie die eigenen Tests des Entwicklers und keine Community-Spekulationen darstellen.
Was die CPU in diesem Titel besonders wichtig macht, ist die Simulation der überfluteten Stadt, die ständig im Hintergrund läuft. Wasserphysik, dynamische Beleuchtung durch den übernatürlichen Nebel und das Verhalten feindlicher Kreaturen erfordern alle Prozessorressourcen, die GPU-gebundene Spiele typischerweise ignorieren. Spieler, die die Mindestanforderungen erfüllen, berichten, dass das Spiel spielbar bleibt, aber während intensiver Kampfsequenzen kämpft, besonders wenn mehrere Gegner gleichzeitig in den überfluteten Straßen erscheinen.
Die empfohlenen Prozessoren stellen einen bedeutenden Sprung dar, weil die Nanite- und Lumen-Systeme von Unreal Engine 5 erhebliche Arbeit auf die CPU verlagern. Während die GPU das eigentliche Rendering übernimmt, muss die CPU die Szenengraphik, Culling-Entscheidungen und die virtuellen Schattenkarten verwalten, die Lumen in Echtzeit generiert. Dies erklärt, warum die empfohlene Stufe Prozessoren mit höherer Single-Thread-Leistung und mehr Cache umfasst, da diese direkt die Frame-Pacing und die 1%-Lows beeinflussen.
| CPU-Stufe | Prozessor | Zielauflösung | Ziel-FPS | Grafikvoreinstellung |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | Intel Core i7-8700K | 1080p | 30 FPS | Niedrig (TSR) |
| Minimum | AMD Ryzen 5 3600X | 1080p | 30 FPS | Niedrig (TSR) |
| Empfohlen | Intel Core i5-14600K | 1440p | 60 FPS | Mittel (TSR) |
| Empfohlen | AMD Ryzen 5 7600X | 1440p | 60 FPS | Mittel (TSR) |
| High-End | Intel Core i7-14700K | 4K | 60 FPS | Hoch (TSR) |
Wie viele Kerne The Sinking City 2 tatsächlich nutzt
Community-Tests zeigen, dass The Sinking City 2 gut über mehrere Kerne skaliert, aber die Single-Thread-Leistung immer noch wichtiger ist als die reine Kernanzahl. Das Spiel nutzt effektiv bis zu acht Threads, wobei der Hauptspiel-Thread Physik und KI übernimmt, während sekundäre Threads Streaming und Rendering-Aufgaben verwalten. Spieler mit Sechskern-Prozessoren wie dem Ryzen 5 3600X sehen akzeptable Leistung, aber das Frame-Pacing verbessert sich spürbar auf Achtkern-Chips, weil das Spiel dedizierte Threads für Asset-Streaming bereitstellen kann.
Das Wassersimulationssystem ist besonders anspruchsvoll für die CPU, weil es Auftrieb, Wellenausbreitung und Oberflächeninteraktionen für jedes Objekt in den überfluteten Zonen berechnet. Laut Community-Berichten erzeugt das Spiel dynamische Wasserinteraktionen für Trümmer, Leichen und Umgebungsobjekte, was bedeutet, dass die CPU Hunderte von Physikkörpern gleichzeitig verfolgen muss. Dies erklärt, warum die empfohlenen Prozessoren höhere Boost-Takte enthalten, da die Physik-Tickrate direkt beeinflusst, wie reibungslos das Wasser auf Spielerbewegungen reagiert.
CPU-Engpass-Szenarien in The Sinking City 2
Spieler mit Prozessoren der Mindestanforderungen stoßen oft auf CPU-Engpass-Situationen in bestimmten Bereichen von Arkham. Die anspruchsvollsten Zonen umfassen den überfluteten Bezirk der Innenstadt, wo dichter Nebel, Wasserreflexionen und mehrere Gegner-Spawns zusammenkommen. Community-Tests zeigen, dass der i7-8700K in diesen Bereichen selbst bei niedrigen Einstellungen auf 25 FPS abfallen kann, während der Ryzen 5 3600X dank besserer Speicherlatenz-Eigenschaften näher an 30 FPS bleibt.
Die Ermittlungsszenen belasten die CPU ebenfalls, weil sie komplexe Dialogbäume, Physikinteraktionen und erzählerische Umgebungselemente umfassen, die gleichzeitig geladen werden. Spieler berichten, dass diese Szenen kurze Aussetzer verursachen, wenn das Spiel neue Audio- und Texturdaten streamt, besonders wenn dem Prozessor ausreichend Cache fehlt, um den plötzlichen Datenstoß zu bewältigen. Ein Upgrade auf einen Prozessor mit größerem L3-Cache reduziert diese Aussetzer erheblich, weshalb der Ryzen 5 7600X mit seinem 32-MB-Cache ältere Chips mit ähnlichen Taktraten übertrifft.
Welche Grafikeinstellungen die CPU belasten
Die Optimierung der The Sinking City 2 Einstellungen erfordert das Verständnis, welche grafischen Optionen die Arbeitslast auf die CPU statt auf die GPU verlagern. Die TSR-Upscaling-Technologie, die Frogwares implementiert hat, arbeitet hauptsächlich auf der GPU, aber die verwendete Auflösungsskala beeinflusst die CPU-Last indirekt über die Anzahl der Draw-Calls, die der Prozessor ausgeben muss. Das Setzen von TSR auf Balanced- oder Performance-Modus reduziert die interne Auflösung, was die Anzahl der Objekte verringert, die die CPU pro Frame cullen und an die GPU übermitteln muss.
Die Sichtweiten-Einstellung hat den größten Einfluss auf die CPU-Leistung, weil sie steuert, wie viele Objekte der Prozessor verfolgen und rendern muss. Das Senken der Sichtweite von Episch auf Mittel reduziert die Anzahl der Gebäude, Trümmer und NPCs, die die CPU verwaltet, was das Frame-Pacing auf älteren Prozessoren direkt verbessert. Spieler mit dem i7-8700K sollten dieser Einstellung Vorrang vor der Texturqualität geben, da der CPU-Engpass bei 1080p viel früher auftritt als GPU-Limitierungen.
| Grafikeinstellung | CPU-Auswirkung | Empfohlener Wert (i7-8700K) | Empfohlener Wert (Ryzen 5 3600X) |
|---|---|---|---|
| Sichtweite | Hoch | Mittel | Mittel |
| Schattenqualität | Mittel | Niedrig | Niedrig |
| Wasserqualität | Hoch | Mittel | Mittel |
| Nachbearbeitung | Niedrig | Niedrig | Niedrig |
| Texturqualität | Niedrig | Hoch | Hoch |
| TSR-Upscaling | Mittel | Performance | Balanced |
Schatten- und Beleuchtungseinstellungen für CPU-Spielraum
Die Schattenqualitäts-Einstellung in The Sinking City 2 beeinflusst die CPU-Leistung direkt, weil die virtuellen Schattenkarten von Unreal Engine 5 Prozessorressourcen benötigen, um Sichtbarkeit zu berechnen und Kaskaden zu aktualisieren. Das Setzen der Schatten auf Niedrig reduziert die Anzahl der schattenwerfenden Lichter, die die CPU verarbeiten muss, was besonders während der häufigen Sturmszenen des Spiels wichtig ist, in denen mehrere dynamische Lichtquellen gleichzeitig erscheinen. Community-Tests zeigen, dass das Senken der Schatten von Hoch auf Niedrig die 1%-Lows auf den Prozessoren der Mindestanforderungen um bis zu 15 Prozent verbessert.
Das Lumen-System für globale Beleuchtung verbraucht ebenfalls CPU-Ressourcen, obwohl die GPU die meisten Raytracing-Berechnungen übernimmt. Die CPU verwaltet die Szenenbeschleunigungsstruktur, die Lumen zum Verfolgen von Strahlen verwendet, und das Aktualisieren dieser Struktur während schneller Kamerabewegungen verursacht Aussetzer auf älteren Prozessoren. Das vollständige Deaktivieren von Lumen und das Umschalten auf SSGI (Screen Space Global Illumination) reduziert die CPU-Last erheblich, verändert jedoch die visuelle Atmosphäre der überfluteten Stadt.
TSR-Upscaling und Auflösungsskalierungsoptionen
Frogwares hat Temporal Super Resolution (TSR) als primäre Upscaling-Methode implementiert, und sie bietet mehrere Qualitätsmodi, die visuelle Wiedergabetreue gegen Leistung abwägen. Der Performance-Modus rendert mit halber Auflösung und skaliert auf das Ziel hoch, was die Draw-Call-Last der CPU um etwa 40 Prozent reduziert. Der Balanced-Modus rendert mit 67 Prozent Auflösung und bietet einen Mittelweg, den die meisten Spieler für den Verlust an visueller Qualität akzeptabel finden.
Für Spieler, die die beste CPU-Leistung suchen, rendert der Ultra-Performance-Modus mit 33 Prozent Auflösung und bietet den größten FPS-Boost, obwohl die Bildqualität auf größeren Displays spürbar leidet. Community-Berichte deuten darauf hin, dass dieser Modus am besten für Spieler mit Prozessoren unterhalb der Mindestanforderungen geeignet ist, da er die CPU-Arbeitslast ausreichend reduziert, um auch auf älteren Chips wie dem i7-6700K spielbare Bildraten aufrechtzuerhalten.
So steigern Sie die FPS in The Sinking City 2
Die Verbesserung der Bildraten in The Sinking City 2 erfordert eine Kombination aus Anpassungen der In-Game-Einstellungen und Systemoptimierungen, die den CPU-Overhead reduzieren. Das Management von Hintergrundprozessen spielt eine entscheidende Rolle, da Unreal Engine 5 Spiele empfindlich auf CPU-Konkurrenz reagieren, und das Schließen unnötiger Anwendungen kann genügend Prozessorressourcen freisetzen, um Ruckler zu beseitigen. Spieler berichten, dass das Deaktivieren der Browser-Hardwarebeschleunigung und das Schließen von Streaming-Anwendungen das Frame-Pacing auf Hardware der Mindestanforderungen um bis zu 10 Prozent verbessert.
Der Windows-Energiesparplan beeinflusst die CPU-Leistung ebenfalls erheblich, da der Ausgeglichen-Plan dem Prozessor erlaubt, bei leichter Last herunterzutakten, was Frame-Einbrüche verursacht, wenn das Spiel plötzlich mehr Ressourcen anfordert. Das Umschalten auf den Höchstleistungs-Energiesparplan hält die CPU auf maximaler Taktrate, was die Latenz reduziert und die 1%-Lows in CPU-gebundenen Szenarien verbessert. Dies ist besonders effektiv auf Intel-Prozessoren, die Thermal Velocity Boost unterstützen, da die höheren anhaltenden Taktraten direkt zu besseren Bildraten führen.
FPS-Boost-Schritte für The Sinking City 2
Die folgenden Schritte stellen die effektivsten FPS-Boost-Methoden für The Sinking City 2 dar, basierend auf Community-Tests über verschiedene Hardware-Konfigurationen. Diese Optimierungen zielen direkt auf die bekannten CPU-Engpässe des Spiels ab – insbesondere die physiklastige Wassersimulation und die NPC-Dichteberechnungen in den überfluteten Bezirken – anstatt sich auf generische GPU-Anpassungen zu verlassen. Für Spieler, die nur die Mindest-CPU-Anforderungen erfüllen (z. B. einen Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600), kann das Deaktivieren von volumetrischem Nebel und das Reduzieren der Schattenkaskaden-Entfernung im Einstellungsmenü eine Steigerung der Bildrate um 15–20 % in der Spielwelt erzielen, während das Begrenzen des NPC-Populationsreglers auf Mittel Stotter-Spitzen während des Kampfes verhindert, die durch eine Überlastung der Pfadfindungs-KI verursacht werden.
-
Deaktivieren Sie Vollbildoptimierungen in den Eigenschaften der Spiel-Executable, um die Eingabelatenz zu reduzieren und das Frame-Pacing auf Windows-11-Systemen zu verbessern.
-
Setzen Sie das Spiel auf Hohe Priorität im Task-Manager, um sicherzustellen, dass die CPU Ressourcen den Spiel-Threads vor Hintergrundprozessen zuweist.
-
Aktualisieren Sie die Chipsatz-Treiber für AMD-Systeme, da die AGESA-Updates die Speicherlatenz und die CPU-Planung für Unreal Engine 5 Titel verbessern.
-
Aktivieren Sie Resizable BAR im BIOS, wenn Ihr System dies unterstützt, was der CPU den Zugriff auf den vollständigen GPU-Speicher ermöglicht und Datenübertragungsengpässe reduziert.
-
Überprüfen Sie die Spieldateien über Steam, um sicherzustellen, dass keine beschädigten Assets während des Streamings unerwartete CPU-Last verursachen.
Behebung niedriger FPS in The Sinking City 2
Die Behebung niedriger FPS für The Sinking City 2 beinhaltet oft die Bewältigung des Shader-Kompilierungs-Rucklers, der während des ersten Durchspielens auftritt. Unreal Engine 5 kompiliert Shader im laufenden Betrieb, was dazu führt, dass die CPU während neuer Bereiche und Effekte Überstunden macht. Spieler können dies reduzieren, indem sie die Eröffnungsbereiche mehrmals durchlaufen, um die Shader-Kompilierung auszulösen, oder indem sie die Option Precompile Shaders verwenden, falls das Spiel sie im Grafikmenü bereitstellt.
Eine weitere häufige Ursache für niedrige FPS hängt mit Speicherbandbreiten-Limitierungen auf älteren Prozessoren zusammen. Der i7-8700K unterstützt Dual-Channel-DDR4-2666-Speicher, aber das Spiel profitiert von schnelleren Speichergeschwindigkeiten, da die CPU ständig Daten an die GPU liefern muss. Das Aufrüsten auf DDR4-3200 oder höher mit engen Timings verbessert die Bildraten auf den Prozessoren der Mindestanforderungen um bis zu 8 Prozent, laut Community-Benchmarks.
Leistungsvergleich über CPU-Generationen hinweg
Die The Sinking City 2 CPU-Anforderungen umfassen mehrere Prozessorgenerationen, und das Verständnis, wie verschiedene Chips abschneiden, hilft Ihnen zu entscheiden, ob ein Upgrade notwendig ist. Die Intel-Prozessoren der 8. bis 14. Generation zeigen eine klare Leistungsprogression, wobei jede Generation bessere Single-Thread-Leistung und verbesserte Speichercontroller bietet. Die AMD-Ryzen-3000- bis 7000-Serie zeigt ähnliche Verbesserungen, obwohl sich die Architekturänderungen zwischen den Generationen unterschiedlich auf die Leistung auswirken.
| Prozessor | Kerne/Threads | Basistakt | Boost-Takt | Durchschnittliche FPS (1080p Niedrig) | 1%-Lows |
|---|---|---|---|---|---|
| i7-8700K | 6/12 | 3,7 GHz | 4,7 GHz | 42 FPS | 28 FPS |
| Ryzen 5 3600X | 6/12 | 3,8 GHz | 4,4 GHz | 45 FPS | 31 FPS |
| i5-14600K | 14/20 | 3,5 GHz | 5,3 GHz | 78 FPS | 58 FPS |
| Ryzen 5 7600X | 6/12 | 4,7 GHz | 5,3 GHz | 82 FPS | 63 FPS |
Ist Ihre CPU gut genug für The Sinking City 2
Die Bestimmung, ob Ihr Prozessor die The Sinking City 2 CPU-Anforderungen erfüllt, beinhaltet den Vergleich der Single-Thread-Leistung Ihres Chips mit der Mindestspezifikation. Der Cinebench-R23-Single-Core-Score bietet eine zuverlässige Metrik, wobei der i7-8700K etwa 1.250 Punkte und der Ryzen 5 3600X ungefähr 1.200 Punkte erreicht. Prozessoren mit Werten unter 1.000 Punkten werden Schwierigkeiten haben, selbst bei niedrigen Einstellungen 30 FPS zu halten, während Werte über 1.800 Punkten komfortablen Spielraum für mittlere Einstellungen bei 1440p bieten.
Spieler mit Prozessoren, die die empfohlene Spezifikation übertreffen, können höhere Qualitätseinstellungen aktivieren, ohne Bildraten zu opfern. Der Core i7-14700K und der Ryzen 7 7800X3D bieten beide hervorragende Leistung, wobei die 3D-V-Cache-Technologie des letzteren besondere Vorteile für die physiklastigen Szenen des Spiels bietet. Community-Tests zeigen, dass der 7800X3D höhere 1%-Lows beibehält als Prozessoren mit höheren Taktraten, aber weniger Cache, was ihn zur besten Wahl zur Beseitigung von Rucklern macht.
CPU-Upgrade-Empfehlungen für The Sinking City 2
Für Spieler, die ihre Prozessoren speziell für The Sinking City 2 aufrüsten möchten, stellt der Ryzen 5 7600X die beste Preis-Leistungs-Option dar, da er die empfohlene Spezifikation erfüllt und DDR5-Speicher unterstützt. Der Core i5-14600K bietet ähnliche Leistung mit besseren Multithread-Fähigkeiten, erfordert jedoch eine teurere Mainboard-Plattform. Beide Prozessoren bieten genügend Spielraum für zukünftige Patches, die die CPU-Anforderungen erhöhen könnten.
Spieler mit einem knapperen Budget können den Ryzen 5 5600X oder Core i5-12400F in Betracht ziehen, die beide die Mindestspezifikation mit komfortablem Abstand übertreffen. Diese Prozessoren halten 50-60 FPS bei 1080p mit mittleren Einstellungen, obwohl sie während der anspruchsvollsten Szenen kämpfen können. Der Leitfaden zur Behebung von Rucklern behandelt zusätzliche Optimierungen, die diesen Mittelklasse-Prozessoren helfen, ein flüssigeres Frame-Pacing beizubehalten. Prozessoren halten 50-60 FPS bei 1080p mit mittleren Einstellungen, obwohl sie während der anspruchsvollsten Szenen kämpfen können. Der Leitfaden zur Behebung von Rucklern behandelt zusätzliche Optimierungen, die diesen Mittelklasse-Prozessoren helfen, ein flüssigeres Frame-Pacing beizubehalten, und für anhaltende Aussetzer, die nach der Anpassung der Einstellungen bestehen bleiben, beschreibt unsere Ruckler-Behebung die genauen Registry- und Energiesparplan-Anpassungen, die auf die Frame-Zeit-Spitzen abzielen, zu denen diese CPUs neigen.
Fortgeschrittene CPU-Optimierung für The Sinking City 2
Fortgeschrittene Benutzer können über die Standardeinstellungen hinausgehen, um zusätzliche Leistung aus ihren CPUs in The Sinking City 2 herauszuholen. Die engine.ini-Konfigurationsdatei ermöglicht es Spielern, Unreal-Engine-Parameter anzupassen, die im Einstellungsmenü des Spiels nicht verfügbar sind, und bietet so eine feinere Kontrolle über CPU-bezogene Arbeitslasten. Die r.DynamicRes.OperationMode-Einstellung aktiviert dynamische Auflösungsskalierung, die die interne Auflösung automatisch reduziert, wenn die CPU zum Engpass wird.
Die r.OneFrameThreadLag-Einstellung steuert, ob das Spiel einen Frame hinter der CPU rendert, was die Eingabelatenz reduziert, aber die CPU-Last erhöht. Das Deaktivieren dieser Einstellung verbessert die Bildraten auf Prozessoren mit weniger Kernen, führt jedoch zusätzliche Eingabeverzögerung ein, die die Kampfreaktionsfähigkeit beeinträchtigen kann. Spieler sollten mit dieser Einstellung experimentieren, um die richtige Balance zwischen Leistung und Spielgefühl zu finden.
Konfigurationsdatei-Anpassungen für CPU-Leistung
Die folgenden Konfigurationsänderungen haben sich als wirksam zur Verbesserung der CPU-Leistung in The Sinking City 2 erwiesen, basierend auf Community-Tests und Unreal-Engine-Dokumentation. Das Deaktivieren von volumetrischem Nebel über r.VolumetricFog=0 in der Engine.ini-Datei erzielt die bedeutendste Frame-Zeit-Reduzierung in den überfluteten Straßen von Arkham, wo dichte Partikeleffekte von Regen und Nebel den Draw-Call-Durchsatz der CPU belasten. Darüber hinaus verhindert das Begrenzen der In-Game-FPS auf 60 über den Konsolenbefehl t.MaxFPS=60, dass die CPU während statischer Erkundungssequenzen unnötige Frames erzeugt, was direkt die Kernauslastungs-Spitzen senkt, die Ruckler auf Quad-Core-Prozessoren wie dem Intel i5-8400 verursachen.
-
Setzen Sie r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0, um Lumens indirekte Beleuchtungsberechnungen zu deaktivieren, was die CPU-Last während Szenenwechseln reduziert.
-
Setzen Sie r.Shadow.Virtual.Enable=0, um virtuelle Schattenkarten zu deaktivieren und das Spiel zu zwingen, traditionelles Schatten-Rendering zu verwenden, das weniger CPU-Overhead erfordert.
-
Setzen Sie r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=1, um die Pixel-Schwelle für Nanite-Geometrie zu erhöhen und die Anzahl der Mesh-Instanzen zu reduzieren, die die CPU verwalten muss.
-
Setzen Sie s.AsyncLoadingTimeLimit=5, um das Zeitlimit für asynchrones Asset-Laden zu erhöhen, was Aussetzer während Bereichsübergängen reduziert.
Überwachung der CPU-Leistung in The Sinking City 2
Die Überwachung Ihrer CPU-Leistung während des Spielens von The Sinking City 2 hilft zu identifizieren, ob der Prozessor oder die GPU der limitierende Faktor ist. Das MSI-Afterburner-Overlay bietet Echtzeitdaten zur CPU- und GPU-Auslastung und ermöglicht Ihnen zu bestimmen, welche Komponente zuerst 100 Prozent erreicht. Wenn die CPU 100 Prozent erreicht, während die GPU unter 90 Prozent bleibt, erleben Sie einen CPU-Engpass und sollten die zuvor genannten Einstellungsanpassungen priorisieren.
Das Frame-Zeit-Diagramm liefert detailliertere Informationen als FPS allein und zeigt die Varianz zwischen einzelnen Frame-Renderzeiten. Konsistente Frame-Zeiten deuten auf eine reibungslose Leistung hin, während Spitzen auf Aussetzer hinweisen, die durch CPU-Last oder Asset-Streaming verursacht werden. Spieler, die Frame-Zeit-Spitzen erleben, sollten die Leistung ihres Speichergeräts überprüfen, da langsame SSDs oder HDDs dazu führen, dass die CPU während des Streamings auf Daten warten muss.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die Mindest-CPU-Anforderungen für The Sinking City 2?
Die Mindest-CPU-Anforderungen für The Sinking City 2 sind ein Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600X. Diese Prozessoren zielen auf 1080p bei 30 FPS mit niedrigen Einstellungen und TSR-Upscaling ab. Spieler mit diesen Chips sollten eine spielbare Leistung erwarten, obwohl anspruchsvolle Szenen Frame-Einbrüche unter 30 FPS verursachen können.
Kann ich The Sinking City 2 auf einem Laptop-Prozessor ausführen?
Laptop-Prozessoren können The Sinking City 2 ausführen, aber sie schneiden aufgrund thermischer und Leistungsbeschränkungen typischerweise unter ihren Desktop-Pendants ab. Ein Laptop mit einem Intel Core i7-12700H oder AMD Ryzen 7 6800H sollte 30-40 FPS bei 1080p mit niedrigen Einstellungen halten. Stellen Sie sicher, dass Ihr Laptop über ausreichende Kühlung verfügt und für maximale Leistung eingesteckt ist.
Profitiert The Sinking City 2 von mehr CPU-Kernen?
The Sinking City 2 nutzt effektiv bis zu acht Threads, sodass Prozessoren mit mehr als acht Kernen abnehmende Renditen bieten. Zusätzliche Kerne helfen jedoch, ein reibungsloses Frame-Pacing aufrechtzuerhalten, indem sie verhindern, dass Hintergrundaufgaben mit Spiel-Threads konkurrieren. Der Ryzen 5 7600X mit sechs Kernen erfüllt die empfohlene Spezifikation, ohne zusätzliche Kerne zu benötigen.
Wird ein CPU-Upgrade die FPS in The Sinking City 2 verbessern?
Ein CPU-Upgrade verbessert die FPS in The Sinking City 2, wenn Sie derzeit einen CPU-Engpass erleben. Spieler mit Prozessoren unterhalb der Mindestspezifikation werden erhebliche Verbesserungen sehen, während diejenigen mit Prozessoren der empfohlenen Stufe möglicherweise geringere Gewinne erzielen. Überprüfen Sie Ihre CPU-Auslastung während des Spiels, um festzustellen, ob ein Upgrade hilfreich ist.
Welche Einstellungen reduzieren die CPU-Last in The Sinking City 2 am meisten?
Die drei größten CPU-Last-Reduzierer sind Sichtweite, Schattenqualität und TSR-Upscaling-Modus. Senken Sie die Sichtweite auf Mittel, um Objekt-Draw-Calls zu reduzieren, deaktivieren Sie virtuelle Schatten und setzen Sie TSR auf Performance-Modus. Dies spiegelt die Mindestspezifikation wider, die auf 1080p/30fps Niedrig (TSR) abzielt, die auf einem Core i7-8700K oder Ryzen 5 3600X basiert.