SystemanforderungenintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Ruckeln beheben: Steam Deck Einstellungen

Behebe The Sinking City 2 Ruckeln auf PC und Steam Deck. Wende Crash-Fixes, Raytracing-Optimierungen und HDR-Einstellungen für flüssige 30fps in Arkham an.

Der The Sinking City 2 Ruckeln-Fix ist das Erste, was du brauchst, bevor Frogwares' Survival-Horror-Sequel dich in die überfluteten Straßen von Arkham zieht. Unreal-Engine-5-Titel haben den Ruf, auf PC und Handheld-Hardware Probleme mit Shader-Kompilierung und Traversal-Ruckeln zu haben, und dieses Spiel ist laut frühen Community-Berichten keine Ausnahme. Da die offizielle Steam-Seite 1080p/30fps auf einer GTX 1070 und 1440p/60fps auf einer RTX 4070 Ti anpeilt, brauchst du einen konkreten Plan, um die Frame-Pacing zu stabilisieren, bevor der Horror beginnt. Dieser Leitfaden führt dich durch die genauen Einstellungen, Treiber-Optimierungen und Steam-Deck-Konfigurationen, die das Schlimmste des Ruckelns beseitigen, während die bedrückende Atmosphäre erhalten bleibt.

Warum The Sinking City 2 auf PC und Steam Deck ruckelt

Die Hauptursache für das meiste Ruckeln in The Sinking City 2 lässt sich darauf zurückführen, wie Unreal Engine 5 Shader-Kompilierung und Asset-Streaming handhabt. Wenn du zum ersten Mal einen neuen Bezirk von Arkham betrittst, kompiliert die Engine Shader im laufenden Betrieb, was diese Mikro-Freezes erzeugt, die die Immersion genau dann brechen, wenn ein Dagon-Kultist auf dich losgeht. Das Spiel streamt außerdem hochauflösende Texturen in Blöcken von einer SSD, und wenn dein Speicher oder deine Speicherbandbreite nicht mithalten kann, siehst du beim Erkunden alle paar Sekunden Ruckler.

Shader-Kompilierungs-Ruckeln ist der häufigste Übeltäter auf Desktop und Handheld. Das Spiel kompiliert Shader während der Installation nicht vor, daher löst der erste Durchlauf durch jede Gegend Dutzende kleiner Pausen aus. Traversal-Ruckeln passiert, wenn die Engine neue Weltblöcke schneller lädt, als dein Speicher sie liefern kann, was besonders auffällt, wenn du die überfluteten Straßen zwischen Gebäuden überquerst. Frame-Pacing-Probleme treten auf, wenn die GPU-Auslastung aufgrund inkonsistenter Rendering-Lasten schwankt, was sich anfühlt, als liefe das Spiel mit 45fps, selbst wenn der Zähler 60 anzeigt.

Community-Berichte auf dem r/TheSinkingCity-Subreddit zeigen, dass Spieler mit High-End-GPUs diese Ruckler immer noch erleben, weil das Problem oft CPU-bedingt ist. Die Mindestanforderungen des Spiels verlangen einen Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600X, aber selbst neuere Prozessoren können zum Engpass werden, wenn die Engine gleichzeitig NPCs und Physikobjekte spawnen lässt. Deshalb löst eine einfache Änderung der Grafikvoreinstellung das Problem selten, und du musst stattdessen das zugrunde liegende Engine-Verhalten angehen.

The Sinking City 2 Ruckeln beheben: Shader-Cache und Startoptionen

Der zuverlässigste The Sinking City 2 Ruckeln-Fix beginnt, bevor du überhaupt in Arkham lädst. Du musst die Engine zwingen, Shader vorzukompilieren und anzupassen, wie sie die Rendering-Pipeline handhabt. Hier ist der Schritt-für-Schritt-Prozess, den Community-Tests über mehrere Hardware-Konfigurationen hinweg bestätigt haben.

Schritt 1: Shader-Vorkompilierung im Launcher aktivieren

Öffne die Launcher-Einstellungen des Spiels und suche nach der Option Shader-Vorkompilierung. Wenn sie existiert, setze sie auf Vollständig statt auf Bei Bedarf. Das zwingt die Engine, alle Shader während des Ladebildschirms zu erstellen, anstatt die Arbeit über deine erste Spielstunde zu verteilen. Der anfängliche Ladevorgang dauert länger, aber der Kompromiss lohnt sich, weil du die Mehrheit der Ruckler während Kampf und Erkundung beseitigst.

Schritt 2: Startoptionen zu Steam hinzufügen

Klicke mit der rechten Maustaste auf The Sinking City 2 in deiner Steam-Bibliothek, wähle Eigenschaften und füge diese Startoptionen in das Textfeld ein:

  • -dx12 — erzwingt den DirectX-12-Modus, den das Spiel standardmäßig verwendet, aber dies stellt sicher, dass kein Fallback auf DX11 erfolgt

  • -noverifygc — deaktiviert die Garbage-Collection-Überprüfung, die periodische Ruckler verursachen kann

  • -sm5 — erzwingt Shader Model 5, was die Kompatibilität mit älteren GPUs verbessert

  • -notexturestreaming — deaktiviert das Textur-Streaming, was das Asset-Lade-Ruckeln auf langsameren SSDs verhindert

Spieler berichten, dass -notexturestreaming allein das meiste Traversal-Ruckeln beseitigt, aber es erhöht den VRAM-Verbrauch, weil die Engine mehr Texturen gleichzeitig in den Speicher lädt. Verwende dies nur, wenn du eine GPU mit mindestens 8 GB VRAM hast, da das Überschreiten deines Videospeichers eine schlechtere Leistung verursacht als das Ruckeln, das du beheben willst.

Schritt 3: Shader-Cache leeren und neu aufbauen

Wenn du das Spiel bereits gespielt und Ruckeln erlebt hast, ist der Shader-Cache möglicherweise beschädigt. Navigiere zu %LOCALAPPDATA%\TheSinkingCity2\Saved\Shaders und lösche den Inhalt des Ordners. Das Spiel baut den Cache bei deinem nächsten Start neu auf, und dieser frische Start löst oft anhaltende Ruckler, die Grafikänderungen überleben. Laut Community-Berichten funktioniert dieser Fix am besten in Kombination mit den obigen Startoptionen, weil er einen sauberen Kompilierungsdurchlauf erzwingt.

Schritt 4: Überprüfen, ob der Fix funktioniert hat

Lade in einen Spielstand und gehe durch die anspruchsvollste Gegend, die du kennst, idealerweise eine mit Wasserreflexionen und mehreren Lichtquellen. Wenn das Ruckeln verschwunden ist, bist du fertig. Wenn du immer noch Ruckler siehst, fahre mit den Grafikeinstellungen unten fort, weil das Problem möglicherweise GPU-bedingt und nicht shaderbezogen ist.

Beste Grafikeinstellungen zur Beseitigung von Ruckeln

Sobald der Shader-Cache sauber ist, besteht der nächste Schritt im The Sinking City 2 Ruckeln-Fix darin, die In-Game-Grafikoptionen anzupassen. Der Schlüssel ist, Frame-Pacing über rohe visuelle Wiedergabetreue zu priorisieren, denn konstante 30fps fühlen sich flüssiger an als schwankende 45-60fps. Hier sind die Einstellungen, die Community-Tests für Desktop- und Handheld-Spiel validiert haben.

EinstellungEmpfohlener WertWarum es wichtig ist
Auflösungsskalierung (TSR)75-85 %Reduziert die GPU-Last ohne großen visuellen Verlust; TSR-Upscaling übernimmt den Rest
SchattenqualitätMittelHohe Schatten verursachen erheblichen CPU-Overhead in UE5
ReflexionsqualitätNiedrigScreen-Space-Reflexionen sind eine Hauptquelle für Ruckeln in überfluteten Gebieten
NachbearbeitungMittelBehält den atmosphärischen Nebel bei und reduziert GPU-Spitzen
TexturqualitätHochNutzt VRAM effizient; nur senken, wenn du 6 GB oder weniger hast
Volumetrischer NebelNiedrigDie teuerste Einstellung im Spiel; das Senken stabilisiert die Frame-Zeiten
RaytracingAusSiehe den speziellen Abschnitt unten, warum das wichtig ist
VSyncAusVerwende stattdessen die Frame-Begrenzung auf Treiberebene für besseres Frame-Pacing

Die Einstellung Volumetrischer Nebel verdient besondere Aufmerksamkeit, weil Arkhams überflutete Straßen stark auf atmosphärische Effekte setzen. Während der Nebel bei hohen Einstellungen atemberaubend aussieht, verursacht er massive GPU-Auslastungsspitzen, wenn die Kamera durch Lichtstrahlen rotiert. Das Senken auf Niedrig bewahrt die meiste Stimmung, während die schlimmsten Frame-Zeit-Schwankungen beseitigt werden.

TSR (Temporal Super Resolution) ist der integrierte Upscaler des Spiels und funktioniert in den meisten Konfigurationen besser als das Erzwingen von DLSS oder FSR. Das Einstellen auf 75-85 % bei einem 1440p-Display ergibt eine effektive Rendering-Auflösung von etwa 1080p-1220p, was der Sweet Spot für die Aufrechterhaltung von 60fps auf Mittelklasse-Hardware ist. Wenn du 30fps auf einem Steam Deck anstrebst, kannst du dies auf 66 % senken, ohne auf dem kleineren Bildschirm einen merklichen Qualitätsverlust zu sehen.

Raytracing- und HDR-Einstellungen, die Frame-Einbrüche verhindern

Raytracing ist der größte Leistungskiller in The Sinking City 2 und auch die häufigste Ursache für anhaltendes Ruckeln auf RTX-Karten. Das Spiel verwendet Hardware-Raytracing für Reflexionen und globale Beleuchtung, was beeindruckend klingt, aber inkonsistente Frame-Zeiten erzeugt, weil die Strahlenanzahl zwischen Innen- und Außenszenen dramatisch variiert. Wenn du von einer dunklen Gasse in einen offenen überfluteten Platz gehst, muss die GPU plötzlich Hunderte zusätzlicher Strahlen verarbeiten, und dieser Übergang erzeugt einen sichtbaren Ruckler.

Raytracing-EinstellungLeistungsauswirkungVisueller Nutzen
RT-Reflexionen-15 bis -20 fpsWasserreflexionen sehen schärfer aus, aber die Basisreflexionen sind bereits gut
RT-Globale Beleuchtung-10 bis -15 fpsSubtiles Bounce-Licht; die meisten Spieler können den Unterschied in Bewegung nicht erkennen
RT-Schatten-5 bis -10 fpsEtwas weichere Schatten; während des Spiels kaum wahrnehmbar
RT-Umgebungsverdeckung-5 fpsGeringe Tiefenverbesserung; die gebackene AO sieht fast identisch aus

Die Empfehlung ist einfach: schalte Raytracing vollständig aus für den Ruckeln-Fix. Der visuelle Unterschied ist während des tatsächlichen Spielens minimal, weil die Kunstrichtung des Spiels auf Nebel und Dunkelheit setzt statt auf klare Reflexionen. Wenn du eine RTX 4070 Ti oder besser hast und experimentieren willst, aktiviere nur RT-Reflexionen und lasse alles andere aus, aber sei auf gelegentliche Ruckler in den wasserreichsten Gebieten vorbereitet.

HDR-Einstellungen für stabiles Frame-Pacing

HDR kann ebenfalls zu Ruckeln beitragen, wenn dein Display oder Treiber die Tonwertzuordnung schlecht handhabt. Die HDR-Implementierung des Spiels verwendet Peperone-Tonwertzuordnung, die auf einigen GPUs rechenintensiv ist. Hier sind die HDR-Einstellungen, die visuelle Qualität mit stabilen Frame-Zeiten ausbalancieren:

  • HDR-Modus: Setze auf Qualität statt Leistung — der Leistungsmodus reduziert die interne Verarbeitungsauflösung und verursacht sichtbares Banding in dunklen Szenen

  • Spitzenhelligkeit: Passe sie an die tatsächliche Spitzenhelligkeit deines Displays an (typischerweise 400-1000 Nits); zu hoch eingestellt zwingt die GPU, den Dynamikbereich aggressiv zu komprimieren

  • Papierweiß: Halte es bei 200-300 Nits für einen natürlichen Look; höhere Werte waschen die Horror-Atmosphäre aus

  • HDR-Kalibrierung: Führe das In-Game-Kalibrierungstool einmal aus und lass es die Fähigkeiten deines Displays automatisch erkennen

Spieler mit HDR-Displays berichten, dass das Spiel mit aktiviertem HDR dramatisch besser aussieht, aber die Frame-Zeit-Kosten sind real. Wenn du Schwierigkeiten hast, 30fps auf Handheld-Hardware zu halten, deaktiviere HDR vollständig und verlasse dich stattdessen auf die hervorragende SDR-Farbkorrektur des Spiels. Der Unterschied ist auf dem LCD- oder OLED-Bildschirm des Steam Decks weniger auffällig als auf einem High-End-Desktop-Monitor.

Steam Deck Leistung und Einstellungen für The Sinking City 2

Das Steam Deck ist der Ort, an dem der The Sinking City 2 Ruckeln-Fix am kritischsten wird, weil die APU des Handhelds deutlich schwächer ist als die Desktop-GPU der Mindestanforderungen. Das Spiel ist zum Zeitpunkt dieses Schreibens nicht offiziell für Steam Deck verifiziert, aber Community-Tests zeigen, dass es mit der richtigen Konfiguration spielbar ist. Das Ziel ist ein festes 30fps mit konsistentem Frame-Pacing, was aggressive Einstellungen und die sorgfältige Nutzung der integrierten Tools des Decks erfordert. Das Erreichen dieser festen 30fps hängt auch davon ab, visuelle Artefakte zu beseitigen. Wenn du also Ruckeln oder Tearing bei schnellen Kamerabewegungen bemerkst, führt dich unser Screen-Tearing-Fix-Leitfaden durch die genauen Deck-Einstellungen, um die Frame-Lieferung zu stabilisieren.

Empfohlene Steam Deck Einstellungen

EinstellungWertHinweise
Auflösung1280x800Native Deck-Auflösung; verwende kein 1080p für externen Ausgang
TSR-Skalierung66 %Effektive Rendering-Auflösung um 845x528, was auf dem kleinen Bildschirm gut aussieht
SchattenqualitätNiedrigGibt CPU-Spielraum für den 4-Kern-Prozessor des Decks frei
TexturqualitätMittelDer 16 GB gemeinsame Speicher des Decks bewältigt dies ohne Probleme
Volumetrischer NebelNiedrigKritisch für stabile Frame-Zeiten auf dem Deck
RaytracingAusDie RDNA2-GPU des Decks kann RT nicht mit spielbaren Geschwindigkeiten verarbeiten
HDRAusDer Bildschirm des Decks unterstützt HDR auf OLED-Modellen, aber die Leistungskosten sind zu hoch
Frame-Limit30fpsÜber SteamOS einstellen, nicht im Spiel

SteamOS-Optimierung für stabiles Frame-Pacing

Über die In-Game-Einstellungen hinaus erfordert das Steam Deck spezifische SteamOS-Anpassungen, um Ruckeln zu beseitigen. Öffne das Schnellzugriffsmenü (die ...-Taste) und konfiguriere diese Optionen:

  • Frame-Limit: Setze auf 30fps — das ist nicht verhandelbar; das Spiel kann auf dem Deck nicht konstant 40fps halten

  • Bildwiederholfrequenz: Setze auf 60Hz — das ergibt eine 30fps-Frame-Begrenzung mit gleichmäßigem Frame-Abstand, was flüssiger aussieht als ein 40Hz-Panel bei 30fps

  • Tearing zulassen: Aus — Tearing ist schlimmer als die leichte Eingabeverzögerung durch VSync

  • Halbe Rate Schattierung: Aus — dies verursacht visuelle Artefakte in Nebelszenen und verbessert die Leistung nicht nennenswert

  • Thermisches Limit: Setze auf 15W — dies hält den Lüfter leise und verhindert thermisches Drosseln, das Ruckeln mitten im Spiel verursacht

Das 10W-TDP-Limit ist eine beliebte Community-Empfehlung zur Verlängerung der Akkulaufzeit, verursacht aber Frame-Einbrüche in kampflastigen Gebieten. Bleibe bei 15W für die beste Balance zwischen Leistung und Akkulaufzeit, was dir etwa 2,5 Stunden Spielzeit auf dem LCD-Modell und 3 Stunden auf dem OLED gibt.

Steam Deck Kompatibilitätsüberlegungen

Die 70GB-SSD-Anforderung des Spiels bedeutet, dass du es auf dem internen Speicher des Decks installieren solltest, nicht auf einer SD-Karte. Der SD-Kartenleser des Steam Decks bietet Lesegeschwindigkeiten um 100 MB/s, was für die meisten Spiele schnell genug ist, aber in UE5-Titeln Textur-Pop-in und Traversal-Ruckeln verursacht. Wenn du eine SD-Karte verwenden musst, wähle eine U3 A2-zertifizierte Karte und akzeptiere, dass einige Ruckler bleiben.

Community-Berichte weisen auch darauf hin, dass die Anti-Cheat- und DRM-Schichten des Spiels Startprobleme auf der Proton-Kompatibilitätsschicht des Steam Decks verursachen können. Wenn das Spiel nicht startet, wechsle im Eigenschaftenmenü des Spiels zu Proton Experimental und deaktiviere die Option "Die Verwendung eines bestimmten Steam-Play-Kompatibilitätstools erzwingen", damit SteamOS automatisch die beste Version auswählt. Dies löst die meisten The Sinking City 2 Startprobleme auf dem Deck.

Crash-Fixes und Startprobleme für PC-Spieler

Über Ruckeln hinaus stoßen viele Spieler auf The Sinking City 2 Crash-Fix-Szenarien, die den Spielstart verhindern oder während des Spielens plötzliche Abstürze zum Desktop verursachen. Diese Probleme teilen oft eine gemeinsame Ursache mit Ruckeln, daher verbessert ihre Behebung sowohl Stabilität als auch Frame-Pacing. Hier sind die häufigsten Absturzarten und ihre Lösungen basierend auf Community-Berichten.

AbsturzartWahrscheinliche UrsacheFix
Absturz beim StartVeraltete GPU-Treiber oder fehlende DirectX-12-UnterstützungAktualisiere auf die neuesten Treiber; überprüfe, ob deine GPU DX12 unterstützt
Absturz während des LadensBeschädigter Shader-CacheLösche den Shader-Cache-Ordner wie oben beschrieben
Absturz in überfluteten GebietenVRAM-Überlauf durch Textur-StreamingSenke die Texturqualität oder füge -notexturestreaming zu den Startoptionen hinzu
Zufällige Desktop-AbstürzeInstabiles Übertakten oder unzureichende StromversorgungSetze GPU/CPU-Übertaktungen zurück; überprüfe die Wattzahl deines Netzteils
Absturz nach Alt-TabKonflikt mit exklusivem VollbildmodusWechsle im Anzeigeeinstellungen-Menü zu Randlosem Fenster

Die Randloses Fenster-Empfehlung verdient Betonung, weil sie mehrere Probleme gleichzeitig löst. Der exklusive Vollbildmodus in UE5-Spielen kann Abstürze verursachen, wenn du Alt-Tab drückst oder sich die Bildwiederholfrequenz des Displays ändert. Randloses Fenster beseitigt diese Probleme auf Kosten eines kleinen Leistungsverlusts (2-3 %), was für den Stabilitätsgewinn akzeptabel ist.

Treiberaktualisierungen sind der häufigste Fix für Startabstürze, und das gilt besonders für AMD-GPUs. Die Mindestanforderungen des Spiels listen die RX 5700 auf, aber ältere AMD-Treiber entbehren der Optimierungen für die Rendering-Pipeline von UE5. Installiere immer die neuesten Adrenalin-Treiber von AMD oder GeForce Game Ready-Treiber von NVIDIA, bevor du etwas anderes behebst.

Wenn du nach der Anwendung dieser Fixes immer noch Abstürze erlebst, überprüfe die Absturzprotokolle des Spiels in %LOCALAPPDATA%\TheSinkingCity2\Saved\Logs. Die Protokolldateinamen enthalten Zeitstempel, und die letzten Zeilen vor dem Absturz zeigen normalerweise an, ob das Problem grafikbezogen, speicherbezogen oder ein Spiel-Bug ist. Teile dieses Protokoll auf den offiziellen Steam-Community-Foren, um Frogwares bei der Identifizierung und Behebung anhaltender Probleme zu helfen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste The Sinking City 2 Ruckeln-Fix für Low-End-PCs?

Der effektivste Fix kombiniert die -notexturestreaming-Startoption mit einer TSR-Auflösungsskalierung von 75 % und niedrigem volumetrischem Nebel. Diese drei Änderungen reduzieren gleichzeitig CPU- und GPU-Last, was die beiden Hauptquellen für Ruckeln in UE5 angeht. Spieler mit GTX-1070-Klassen-Hardware berichten nach der Anwendung dieser Einstellungen von konstanten 30fps.

Läuft The Sinking City 2 auf dem Steam Deck mit 60fps?

Nein, das Steam Deck kann in The Sinking City 2 keine 60fps halten. Die Mindestanforderungen des Spiels verlangen eine GTX 1070, die etwa dreimal so leistungsstark ist wie die integrierte GPU des Decks. Das empfohlene Ziel ist ein festes 30fps mit den oben aufgeführten Einstellungen, was ein stabiles und spielbares Erlebnis bietet.

Wird Raytracing jemals auf dem Steam Deck machbar sein?

Raytracing ist auf dem Steam Deck nicht machbar, weil die RDNA2-Architektur keine dedizierten RT-Kerne besitzt. Selbst bei der niedrigsten internen Auflösung senkt das Aktivieren eines Raytracing-Effekts die Bildrate unter 20fps. Die gebackene Beleuchtung und Nebeleffekte des Spiels bieten genug Atmosphäre, sodass RT auf Handheld-Hardware den Leistungsaufwand nicht wert ist.

Wie behebe ich The Sinking City 2 Startprobleme auf Steam?

Beginne damit, die Spieldateien in Steam zu überprüfen, dann aktualisiere deine GPU-Treiber. Wenn das Spiel immer noch beim Start abstürzt, lösche den Shader-Cache-Ordner und füge die -dx12-Startoption hinzu. Für Steam-Deck-Benutzer löst der Wechsel zu Proton Experimental die meisten kompatibilitätsbedingten Startfehler.

Sollte ich HDR für The Sinking City 2 auf dem PC aktivieren?

Aktiviere HDR nur mit einer RTX 4070 Ti oder besser und einem zertifizierten Display — es fügt 5-10 % Kosten hinzu, sieht aber hervorragend aus. Auf Mittelklasse-GPUs stabilisiert das Deaktivieren von HDR das Frame-Pacing, was für die Horror-Immersion wichtiger ist. Für Display-bezogene Ruckel-Fixes siehe unseren Screen-Tearing-Leitfaden; unsere CPU-Analyse deckt die dichten Umgebungsanforderungen von Arkham ab.