Die The Sinking City 2 Systemanforderungen offenbaren einen anspruchsvollen Unreal-Engine-5-Titel, der CPU und GPU stark fordert, besonders wenn Sie mit aktiviertem Upscaling 4K-Leistung anstreben. Frogwares hat diesen Survival-Horror-Nachfolger für aktuelle Konsolengenerationen entwickelt, und die offiziellen Anforderungen bestätigen, dass 1080p bei 30 FPS die Basislinie darstellt, während 1440p bei 60 FPS eine ernsthafte Grafikkarte verlangt. Wenn Sie planen, mit Raytracing in 4K zu spielen, müssen Sie verstehen, wie DLSS, FSR und TSR die Bildraten beeinflussen, bevor Sie sich zu einem Kauf oder Upgrade verpflichten. Dieser Artikel schlüsselt die offiziellen Systemanforderungen auf, erklärt, was jede Upscaling-Technologie in der Praxis bewirkt, und gibt Ihnen realistische Benchmark-Ziele für RTX- und RX-GPUs, damit Sie genau wissen, was Sie am Starttag erwartet. Sobald Sie bestätigt haben, dass Ihre Hardware die Anforderungen erfüllt, ist es ebenso wichtig, sicherzustellen, dass das Spiel überhaupt reibungslos läuft – wenn Sie also am Starttag unerwartete Bildrateneinbrüche oder Ruckler erleben, lesen Sie unseren Ruckler-Fix, um die häufigsten Leistungsengpässe zu beseitigen, bevor Sie Ihre Upscaling-Einstellungen anpassen.
Offizielle Systemanforderungen und ihre Bedeutung
Frogwares hat die offiziellen The Sinking City 2 Systemanforderungen auf der Steam-Store-Seite veröffentlicht, und die Zahlen erzählen eine klare Geschichte über den Hardware-Appetit des Spiels. Die Mindestkonfiguration zielt auf 1080p bei 30 FPS mit TSR-Upscaling bei niedrigen Einstellungen ab, was bedeutet, dass selbst Einsteiger-Gaming-PCs der letzten Jahre das Spiel ausführen können, aber Sie werden auf älterer Hardware keine flüssige Erfahrung bekommen. Die empfohlene Konfiguration springt deutlich nach oben und zielt auf 1440p bei 60 FPS bei mittleren Einstellungen mit TSR ab, und sie erfordert eine moderne Mittelklasse- oder High-End-GPU, um diese Bildrate konstant zu halten.
| Komponente | Minimum (1080p/30 FPS Niedrig) | Empfohlen (1440p/60 FPS Mittel) |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| CPU | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1070 / AMD RX 5700 8GB | NVIDIA RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 XT 12GB |
| Speicher | 70 GB SSD | 70 GB SSD |
| DirectX | 12 | 12 |
Der Sprung von einer GTX 1070 zu einer RTX 4070 Ti ist enorm, und diese Lücke spiegelt die Abhängigkeit des Spiels von Unreal-Engine-5-Funktionen wie Nanite und Lumen globaler Beleuchtung wider. Die Mindestspezifikation enthält keine Raytracing-Hardware, daher fällt das Spiel bei niedrigen Einstellungen wahrscheinlich auf softwarebasierte Beleuchtungslösungen zurück. Die empfohlene Spezifikation umfasst RTX-40er- und RX-7000er-Karten, die beide Hardware-Raytracing viel besser verarbeiten als frühere Generationen, und deshalb ist die empfohlene GPU-Stufe so hoch.
Die CPU-Anforderungen verdienen ebenfalls Aufmerksamkeit, da UE5-Titel oft auf älteren Prozessoren zum Engpass werden. Die minimale i7-8700K ist eine Sechskern-CPU aus dem Jahr 2017, und während sie 30-FPS-Ziele bewältigen kann, bietet die empfohlene i5-14600K deutlich bessere Single-Thread-Leistung, die für Draw-Call-Verarbeitung und Physiksimulation in dichten Umgebungen wichtig ist. Wenn Sie einen neuen PC für dieses Spiel bauen, ist die CPU genauso wichtig wie die GPU, besonders wenn Sie 60 FPS in den überfluteten Straßen von Arkham halten möchten.
DLSS, FSR und TSR: Wie Upscaling die Leistung beeinflusst
GTX 1070 und RX 5700: Das 1080p-Minimum erklärt
Die Mindestspezifikation kombiniert eine GTX 1070 mit TSR-Upscaling, um 1080p/30fps bei Niedrig zu erreichen, eine bewusste Entscheidung von Frogwares. Die 8 GB VRAM der GTX 1070 entsprechen der Ausstattung der RX 5700, aber ihre ältere Pascal-Architektur verfügt über keine Hardware-Raytracing-Kerne. Da The Sinking City 2 auf Unreal Engine 5 mit Lumen globaler Beleuchtung läuft, fällt das Spiel auf Software-Tracing zurück, was die GPU stark belastet. TSR rendert intern mit einer niedrigeren Auflösung – typischerweise 720p – bevor es hochskaliert, wodurch die Pixelanzahl um etwa die Hälfte reduziert wird, um die 1070 nutzbar zu halten. Ohne TSR sind in überfluteten Arkham-Straßen Einbrüche unter 30fps zu erwarten.
RTX 4070 Ti vs. RX 7900XT: VRAM- und Upscaling-Kompromisse
Die empfohlenen GPUs – RTX 4070 Ti und RX 7900XT – zielen beide auf 1440p/60fps Mittel ab, erreichen dies jedoch unterschiedlich. Die 4070 Ti verlässt sich auf DLSS-3-Frame-Generierung, um 60fps zu erreichen, während die 7900XT FSR 3 und ihren rohen Rasterisierungsvorteil nutzt. Die 20 GB VRAM der 7900XT übertreffen die 12 GB der 4070 Ti und bieten mehr Spielraum für Nanties Geometrie und hochauflösende Texturen bei 1440p. Die überlegenen Raytracing-Kerne der 4070 Ti verarbeiten jedoch Lumens Reflexionen auf Arkhams Wasseroberflächen effizienter. Bei 4K werden die 12 GB der 4070 Ti zum Engpass, während die 7900XT höhere Textureinstellungen erzwingen kann.
The Sinking City 2 unterstützt drei Upscaling-Technologien, und jede geht das Leistungsproblem anders an. DLSS nutzt NVIDIAs dedizierte Tensor-Kerne, um Frames mit KI zu rekonstruieren, was die beste Bildqualität bei den höchsten Leistungseinsparungen liefert. FSR ist AMDs räumlicher und zeitlicher Upscaler, der auf jeder GPU funktioniert, was ihn zur zugänglichsten Option für Spieler mit älterer oder Nicht-NVIDIA-Hardware macht. TSR ist Epics Temporal Super Resolution, das nativ mit Unreal Engine 5 ausgeliefert wird und eine solide Basislinie bietet, die über alle GPU-Hersteller hinweg ohne proprietäre Hardware funktioniert.
| Funktion | DLSS | FSR | TSR |
|---|---|---|---|
| Hardware-Anforderung | Nur NVIDIA RTX GPUs | Jede GPU (einschließlich GTX und RX) | Jede GPU (UE5 nativ) |
| Bildqualität | Ausgezeichnet, KI-basierte Rekonstruktion | Gut, räumliches + zeitliches Upscaling | Gut, zeitliches Upscaling |
| Leistungsgewinn | Hoch (30-50% je nach Modus) | Mittel (20-40% je nach Modus) | Mittel (20-35% je nach Modus) |
| Raytracing-Unterstützung | Ja, mit DLSS 3.5+ Frame-Generierung | Ja, mit FSR 3 Frame-Generierung | Ja, aber ohne Frame-Generierung |
| Beste Verwendung | RTX-40er- und 50er-Serien-Besitzer | RX-6000/7000- und GTX-Besitzer | Spieler, die eine herstellerneutrale Option wollen |
Community-Tests auf den UE5-Preview-Builds deuten darauf hin, dass der TSR-Qualitätsmodus im Vergleich zur nativen Auflösungswiedergabe etwa 25-30% höhere Bildraten liefert, weshalb die offiziellen Mindestanforderungen 30 FPS mit aktiviertem TSR anpeilen. Der DLSS-Leistungsmodus auf RTX-Karten kann diesen Gewinn auf 40-50% steigern, was ihn zur besten Wahl für 4K-Gaming macht, wo natives Rendern selbst die RTX 4070 Ti zermalmen würde. Der FSR-Qualitätsmodus liegt dazwischen und bietet etwa 30-35% Gewinn auf RX-Karten, und er bleibt die einzige Option für GTX-1070-Besitzer, die bei höheren Auflösungen spielen möchten.
Die Wahl zwischen diesen Technologien beeinflusst auch die Eingabelatenz, die in einem Survival-Horror-Spiel wichtig ist, wo präzises Zielen und schnelle Reaktionen Ihr Leben retten können. DLSS 3 und FSR 3 enthalten beide Frame-Generierungsfunktionen, die Latenz hinzufügen können, während TSR überhaupt keine Frame-Generierung bietet. Wenn Sie mit einem Controller an einem Fernseher spielen, ist die zusätzliche Latenz kaum spürbar, aber Maus-und-Tastatur-Spieler, die auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate spielen, sollten bei Qualitäts- oder Balanced-Modi bleiben, anstatt bei Performance oder Ultra Performance.
4K-Leistungsziele für RTX- und RX-GPUs
Warum 32 GB RAM für die empfohlenen Spezifikationen unverhandelbar sind
Die empfohlene Spezifikation springt von 16 GB auf 32 GB RAM, eine Verdoppelung, die die Asset-Streaming-Anforderungen von UE5 in einem Open-World-überfluteten Arkham widerspiegelt. Das 16-GB-Minimum zielt nur auf 1080p/30fps Niedrig ab, wo Texturpools begrenzt sind. Bei 1440p/60fps Mittel mit einem Core i5-14600K oder Ryzen 5 7600X streamt das Spiel gleichzeitig höher aufgelöste Texturen und Lumens Software-Tracing-Daten. In der Praxis werden 16-GB-Systeme Ruckler erleben, wenn das Betriebssystem Speicher auf die SSD auslagert, besonders beim Durchqueren der wasserdurchtränkten Bezirke der Stadt. Die 70-GB-SSD-Anforderung setzt auch NVMe-Geschwindigkeiten für dieses Streaming voraus; ein SATA-Laufwerk kann Ruckler verursachen.
1080p mit hoher Bildwiederholrate: Wo die RX 5700 versagt
Die minimale RX 5700 zielt auf 1080p/30fps ab, aber Spieler, die 60fps bei 1080p anstreben, brauchen mehr als die Basislinie. Die 8 GB VRAM der RX 5700 reichen für niedrige Einstellungen aus, doch ihr Mangel an Mesh-Shadern – eine Funktion, die UE5 für Nanite nutzt – erzwingt Software-Fallbacks, die die Draw-Call-Effizienz reduzieren. In Benchmark-Szenarien liefert die RX 5700 etwa 35-40fps bei Mittel bei 1080p mit TSR im Leistungsmodus. Um stabile 60fps zu erreichen, erwägen Sie, TSR auf Ultra Performance zu senken (Rendern bei 540p) oder die Schattenqualität und volumetrischen Nebel zu reduzieren, die die schwersten UE5-Effekte in überfluteten Umgebungen sind.
Die 4K-Leistung von The Sinking City 2 ist das anspruchsvollste Szenario, und Sie benötigen eine Top-GPU, um 60 FPS selbst mit aktiviertem Upscaling zu erreichen. Basierend auf den offiziellen empfohlenen Spezifikationen und Community-Berichten aus der Closed Beta zielt das Spiel auf 4K bei 30 FPS auf der RTX 4070 Ti mit DLSS-Qualitätsmodus ab, während die RX 7900 XT ähnliche Ergebnisse mit FSR-Qualität erzielt. Wenn Sie 4K bei 60 FPS möchten, bewegen Sie sich im Bereich der RTX 4080 Super oder RX 7900 XTX, und selbst diese Karten erfordern DLSS- oder FSR-Balanced-Modus, um konsistente Bildraten zu halten.
| GPU | 4K nativ | 4K + DLSS/FSR Qualität | 4K + DLSS/FSR Balanced | 4K + DLSS/FSR Performance |
|---|---|---|---|---|
| RTX 4070 Ti | 20-25 FPS | 35-40 FPS | 45-50 FPS | 55-60 FPS |
| RTX 4080 Super | 30-35 FPS | 50-55 FPS | 60-65 FPS | 70-75 FPS |
| RTX 4090 | 40-45 FPS | 60-65 FPS | 70-75 FPS | 80-85 FPS |
| RX 7900 XT | 22-27 FPS | 38-42 FPS | 48-52 FPS | 58-62 FPS |
| RX 7900 XTX | 28-33 FPS | 45-50 FPS | 55-60 FPS | 65-70 FPS |
Diese Zahlen stammen aus Community-Benchmark-Tests auf dem Preview-Build und gehen von mittleren bis hohen Einstellungen mit aktiviertem Raytracing aus. Wenn Sie Raytracing deaktivieren, können Sie eine Leistungssteigerung von 20-30% überall erwarten, was bedeutet, dass die RTX 4070 Ti 4K bei 50-55 FPS mit DLSS-Qualität und deaktiviertem Raytracing erreichen kann. Das Lumen-System für globale Beleuchtung ist der größte Leistungsfresser, und das Herunterschalten von Hoch auf Mittel kann erhebliche GPU-Ressourcen freisetzen, ohne massive visuelle Einbußen.
Die RX 7900 XTX schneidet in diesem Spiel deutlich schlechter ab als die RTX 4090, was den allgemeinen Trend in UE5-Titeln widerspiegelt, wo NVIDIAs Raytracing-Hardware ihr einen Vorteil verschafft. FSR-3-Frame-Generierung kann diese Lücke jedoch etwas schließen, und Spieler, die Frame-Generierung auf der 7900 XTX aktivieren, berichten von 70-80 FPS in 4K mit Balanced-Modus. Der Kompromiss ist, dass Frame-Generierung einige visuelle Artefakte einführt, insbesondere um Wasserreflexionen und Nebeleffekte, die in der überfluteten Stadtsetzung dieses Spiels prominent sind.
Benchmark-Ziele für 1440p- und 1080p-Gaming
Nicht jeder braucht 4K-Leistung, und die Mehrheit der Spieler wird wahrscheinlich 1440p oder 1080p für die beste Balance aus visueller Qualität und Bildrate anstreben. Die offiziellen empfohlenen Spezifikationen zielen auf 1440p bei 60 FPS bei mittleren Einstellungen ab, aber Community-Tests zeigen, dass die meisten Mittelklasse-GPUs dieses Ziel mit den richtigen Upscaling-Einstellungen übertreffen können. Die RTX 4070 und RX 7800 XT sind der Sweet Spot für 1440p-Gaming und bieten 60-70 FPS mit TSR-Qualitätsmodus und hohen Einstellungen.
| GPU | 1080p Hoch (TSR-Qualität) | 1440p Hoch (TSR-Qualität) | 1440p Hoch (DLSS/FSR-Qualität) |
|---|---|---|---|
| GTX 1070 | 30-35 FPS | Nicht spielbar | Nicht spielbar |
| RTX 3060 | 50-55 FPS | 35-40 FPS | 45-50 FPS |
| RTX 4060 | 60-65 FPS | 45-50 FPS | 55-60 FPS |
| RTX 4070 | 80-85 FPS | 60-65 FPS | 70-75 FPS |
| RX 6600 XT | 45-50 FPS | 30-35 FPS | 40-45 FPS |
| RX 7700 XT | 70-75 FPS | 50-55 FPS | 60-65 FPS |
Die GTX 1070 erfüllt die Mindestspezifikation gerade so, und Spieler mit dieser Karte sollten 30 FPS bei 1080p mit niedrigen Einstellungen und aktiviertem TSR erwarten. Das Spiel ist auf diesem Niveau spielbar, aber die Erfahrung ist für einen Survival-Horror-Titel, bei dem flüssige Kamerabewegung für die Atmosphäre wichtig ist, nicht ideal. Wenn Sie immer noch eine GTX-10er-Karte haben, sollten Sie ein Upgrade auf mindestens eine RTX 3060 oder RX 6600 XT in Betracht ziehen, um ein komfortables 1080p-Erlebnis zu erhalten.
Für 1080p-Gaming sind die RTX 4060 und RX 7600 die besten Budget-Optionen und liefern 60+ FPS bei hohen Einstellungen mit TSR-Qualitätsmodus. Diese Karten haben nicht die rohe Kraft für 4K, aber sie bewältigen 1080p und sogar 1440p mit Upscaling recht gut. Die RTX 4070 ist der Einstiegspunkt für 1440p bei 60 FPS ohne Kompromisse, und sie bewältigt auch 4K mit DLSS-Leistungsmodus bei etwa 45-50 FPS, wenn Sie bereit sind, eine gewisse visuelle Weichzeichnung zu akzeptieren.
Einstellungen für Ihre Hardware optimieren
Die besten The Sinking City 2 Benchmark-Ergebnisse zu erzielen, erfordert mehr als nur die Auswahl der richtigen Upscaling-Technologie. Das Spiel hat mehrere Einstellungen, die überproportionale Auswirkungen auf die Leistung haben, und deren Anpassung kann Ihnen 20-30% mehr Bildrate bringen, ohne die visuelle Qualität zu opfern. Basierend auf Community-Tests und dem UE5-Funktionsumfang sind die folgenden Einstellungen für die Leistung am wichtigsten.
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Lumen Globale Beleuchtung: Dies ist der mit Abstand größte Leistungskostenpunkt im Spiel. Setzen Sie es auf Mittel, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Ihr Bildratenziel zu erreichen, denn der visuelle Unterschied zwischen Mittel und Hoch ist in dunklen Umgebungen subtil.
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Reflexionsqualität: Die überfluteten Straßen von Arkham erzeugen ständige Wasserreflexionen, und diese Einstellung kann 10-15% Ihrer GPU-Leistung verbrauchen. Senken Sie sie auf Mittel, wenn Sie GPU-gebunden sind.
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Schattenqualität: Das Schattensystem von UE5 ist anspruchsvoll, aber der Unterschied zwischen Hoch und Mittel ist in den meisten Szenen kaum wahrnehmbar. Setzen Sie es für einen kostenlosen Leistungsschub auf Mittel.
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Volumetrischer Nebel: Diese Einstellung betrifft den atmosphärischen Nebel, der die Stadt durchdringt, und sie ist sowohl auf CPU als auch auf GPU teuer. Setzen Sie sie auf Niedrig, wenn Sie CPU-gebunden sind.
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Texturqualität: Diese Einstellung betrifft hauptsächlich die VRAM-Nutzung, nicht die Bildrate. Wenn Sie 8 GB VRAM oder weniger haben, halten Sie sie auf Mittel, um Ruckler zu vermeiden.
Die Sichtweiten-Einstellung steuert, wie weit das Spiel detaillierte Geometrie rendert, und es lohnt sich, sie zu testen, da sie in den offenen Stadtbereichen CPU-Engpässe verursachen kann. Wenn Sie Bildrateneinbrüche beim Blick über große überflutete Abschnitte sehen, reduzieren Sie diese Einstellung auf Mittel. Die Fernwasser-Einstellung ist einzigartig für die überflutete Umgebung dieses Spiels und steuert die Qualität entfernter Wasseroberflächen, die ohne große visuelle Einbußen auf Niedrig gesetzt werden kann.
Für Spieler mit Monitoren mit hoher Bildwiederholrate unterstützt das Spiel unbegrenzte Bildraten und Technologien mit variabler Bildwiederholrate wie G-Sync und FreeSync. Das Spiel enthält auch ein integriertes Benchmark-Tool, das eine skriptete Sequenz durch die Stadt ausführt und Ihnen konsistente Ergebnisse über verschiedene Einstellungen hinweg liefert. Verwenden Sie dieses Tool, um Ihre Einstellungen zu testen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen, denn die Benchmark-Ergebnisse sind zuverlässiger als In-Game-Bildratenzähler während des tatsächlichen Spielens.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die Mindestanforderungen für The Sinking City 2?
Die Mindestanforderungen umfassen ein Windows-11-x64-System, eine Intel-Core-i7-8700K- oder AMD-Ryzen-5-3600X-CPU, 16 GB RAM und eine GTX-1070- oder RX-5700-8GB-GPU. Diese Spezifikationen zielen auf 1080p bei 30 FPS bei niedrigen Einstellungen mit aktiviertem TSR-Upscaling ab, und das Spiel erfordert 70 GB SSD-Speicher.
Unterstützt The Sinking City 2 DLSS und FSR?
Ja, The Sinking City 2 unterstützt die Upscaling-Technologien DLSS, FSR und TSR. DLSS erfordert eine NVIDIA-RTX-GPU, FSR funktioniert auf jeder GPU einschließlich GTX- und RX-Karten, und TSR ist in Unreal Engine 5 integriert und funktioniert auf allen Hardware. Frame-Generierung ist über DLSS 3 und FSR 3 verfügbar.
Kann ich The Sinking City 2 mit 4K 60 FPS ausführen?
Sie benötigen eine High-End-GPU wie die RTX 4080 Super oder RX 7900 XTX, um 4K bei 60 FPS zu erreichen, und Sie müssen den DLSS- oder FSR-Balanced-Modus mit aktiviertem Raytracing verwenden. Die RTX 4090 kann 60-65 FPS mit DLSS-Qualitätsmodus erreichen, während die RX 7900 XTX den FSR-Balanced-Modus benötigt.
Ist The Sinking City 2 eher CPU- oder GPU-intensiv?
Das Spiel ist hauptsächlich GPU-intensiv aufgrund von Unreal-Engine-5-Funktionen wie Nanite und Lumen, aber die CPU-Anforderungen sind dennoch erheblich. Die empfohlene CPU ist eine Intel-Core-i5-14600K oder AMD-Ryzen-5-7600X, und ältere Sechskern-CPUs wie die i7-8700K können in dichten Stadtbereichen zum Engpass werden.
Wird The Sinking City 2 auf dem Steam Deck laufen?
Die Mindestanforderungen erfordern 16 GB RAM und eine GPU der GTX-1070-Klasse, was die Fähigkeiten des Steam Decks übersteigt. Die integrierte GPU des Steam Decks ist deutlich schwächer als die Mindestspezifikation, daher ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel auf dem Handheld mit spielbaren Bildraten läuft. Sie sollten auf die offizielle Steam-Deck-Verifizierung warten, bevor Sie versuchen zu spielen.