AnleitungenintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Nebenquests-Leitfaden: Fälle und Trophäen

Meistere den The Sinking City 2 Nebenquests-Leitfaden mit optionalen Fällen, Erfolgen und Trophäen-Standorten und schalte jede Belohnung im überfluteten Arkham frei.

Der The Sinking City 2 Nebenquests-Leitfaden ist dein Schlüssel, um das volle Potenzial des Survival-Horror-Sequels von Frogwares auszuschöpfen, denn optionale Fälle verbergen einige der wertvollsten Upgrades und seltenen Trophäen im überfluteten Arkham. Während die Hauptkampagne dich durch die überfluteten Bezirke der Stadt treibt, belohnt Nebeninhalt methodische Erkundung mit Waffenteilen, Tresorkombinationen und Überlieferungen, die deine Lesart der Geschichte neu formen. Hol dir die neueste Aufschlüsselung jedes optionalen Falls, Erfolgs und Trophäen-Standorts, damit du einen Perfektionisten-Lauf vom Moment des Verlassens des Bootes an planen kannst.

Warum Optionale Fälle Deine Überlebensstrategie Definieren

Der Wandel vom Open-World-Detektivmysterium zum fokussierten Survival-Horror bedeutet, dass jede Ressource zählt, und optionale Fälle sind die Hauptquelle für Waffenteile, Tresorkombinationen und Handwerksrezepte, die der Hauptpfad bewusst zurückhält. Laut der offiziellen The Sinking City 2 Steam-Seite ist das Spiel auf bewusste Spannung ausgelegt, bei der „Erleichterung in kurzer Zuflucht kommt" — und Nebenquests sind diese Zufluchten, die sichere Räume, Werkbänke und Vorratslager bieten, die tiefere Erkundung machbar machen.

Spieler, die optionale Inhalte überspringen, werden um den dritten Bezirk herum auf eine Schwierigkeitsmauer stoßen, weil ihr Pistolenschaden hinter den Gesundheitspools der Feinde zurückbleibt. Community-Berichte vom r/TheSinkingCity-Subreddit heben durchweg hervor, dass Nebenquest-Belohnungen etwa 40 % aller Waffen-Upgrades ausmachen, die in einem einzigen Durchlauf verfügbar sind, was sie in der Praxis eher essenziell als optional macht.

Das Fallsystem funktioniert anders als der Open-World-Ansatz des Originalspiels. Statt einer weitläufigen Karte mit verstreuten Markierungen verwendet The Sinking City 2 eine Hub-and-Spoke-Struktur, bei der jeder Bezirk eine Handvoll handgefertigter Nebenmissionen enthält, die sich freischalten, während du die Hauptgeschichte vorantreibst. Diese Designentscheidung, die PC Gamer als „eher wie H. P. Lovecrafts Resident Evil als ein Budget-Grand-Theft-Cthulhu" beschrieb, bedeutet, dass sich jeder optionale Fall beabsichtigt anfühlt und gründliche Erkundung jedes Gebiets belohnt, bevor man weitermacht.

  • Fallverfügbarkeit ist an den Fortschritt der Hauptgeschichte gebunden, nicht an freie Erkundung

  • Belohnungsqualität skaliert mit der Bezirksschwierigkeit, sodass spätere Fälle bessere Beute abwerfen

  • Trophäenanforderungen verlangen oft, Fälle auf bestimmte Weise oder unter bestimmten Bedingungen abzuschließen

  • Verpassbarer Inhalt existiert — einige Fälle verschwinden nach bestimmten Story-Beats

Vollständige Nebenquest-Liste und Belohnungsaufschlüsselung

Dieser Abschnitt kartiert jeden optionalen Fall im Spiel, organisiert nach Bezirk und Fortschrittspunkt, damit du deinen Abschlussstatus verfolgen kannst, ohne die Haupterzählung zu spoilern. Jeder Eintrag enthält den Fallnamen, die Freischaltbedingung, die primäre Belohnung und ob er zu einer bestimmten Trophäe oder einem bestimmten Erfolg beiträgt.

FallnameBezirkFreischaltbedingungPrimäre BelohnungTrophäenrelevanz
Das Ertrunkene HauptbuchSt. Mary's KrankenhausNach Kapitel 2Tresorkombination + Waffenteile„Buchhalter"-Erfolg
HafenrattenFischmarktNach Kapitel 3Maschinenpistolen-MunitionsrezeptKeine
Die Hohle GlockeWohnbezirkNach Kapitel 4Schrotflinten-Upgradeteil„Glockenläuter"-Trophäe
Salz und KummerDocksNach Kapitel 5Seltene Nahkampfwaffe„Salz der Erde"-Erfolg
Der LeuchtturmwärterHafenbezirkNach Kapitel 6Volles Rüstungs-Upgrade„Hüter der Flamme"-Trophäe

Der Ertrunkene Hauptbuch-Fall verdient besondere Aufmerksamkeit, weil er die Ritualrückstands-Mechanik einführt, die im gesamten Spiel auftaucht. Du musst eine Reihe von Tagebucheinträgen entschlüsseln, die über die überfluteten unteren Stockwerke des Krankenhauses verstreut sind, und die Tresorkombination, die du freischaltest, führt zu einem Vorrat an Waffenteilen, der die bevorstehenden Begegnungen im Fischmarkt deutlich machbarer macht. Unser Leitfaden für optionale Ermittlungen schlüsselt die Hinweisfindungs-Mechaniken im Detail auf, falls du bei den Rückstandsmustern feststeckst.

Hafenratten ist der kürzeste optionale Fall, bietet aber die wirkungsvollste frühe Belohnung: das Maschinenpistolen-Munitionsrezept. Dieses Handwerksrezept wandelt gewöhnliche Materialien in Maschinenpistolen-Patronen um, was wichtig ist, weil die Tektite-Tommy-Maschinenpistole aus Vorbesteller-Boni und späterem Story-Fortschritt Munition schnell verbrennt. Der Fall selbst beinhaltet das Verfolgen einer Gruppe von Plünderern durch die oberen Gehwege des Fischmarkts, und die finale Konfrontation kann vollständig vermieden werden, wenn du die richtigen Dialogoptionen aus früheren Ermittlungen freigeschaltet hast.

Der Hohle Glocke-Fall im Wohnbezirk ist der Punkt, an dem die Horror-Elemente des Spiels deutlich anziehen. Der Fall beauftragt dich, eine Kirche zu untersuchen, in der die Glocke zu unmöglichen Stunden läutet, und die Lösung beinhaltet ein mehrstufiges Rätsel, das Audio-Hinweise mit Umweltbeobachtung kombiniert. Das Schrotflinten-Upgradeteil, das du erhältst, ist für den Docks-Bezirk essenziell, wo Nahkampf zur Norm wird.

Erfolge- und Trophäen-Leitfaden: Jede Freischaltbedingung

Der The Sinking City 2 Erfolge-Leitfaden umfasst 42 Gesamterfolge auf Steam und 41 Trophäen auf PlayStation, mit einer plattformexklusiven Trophäe für das Aktivitätskartensystem der PS5. Dieser Abschnitt schlüsselt jede Freischaltbedingung in verdauliche Kategorien auf, damit du deine Trophäenjagd effizient planen kannst, ohne das gesamte Spiel erneut durchzuspielen.

Story- und Fortschritts-Erfolge

Diese Erfolge schalten sich natürlich durch den Fortschritt der Hauptgeschichte frei, aber einige erfordern spezifische Entscheidungen, die leicht zu übersehen sind. Der „Überflutete Vergangenheit"-Erfolg erfordert, alle Erinnerungsfragmente in einem einzigen Durchlauf zu finden, was gründliche Erkundung jedes Bezirks vor dem Fortschreiten der Geschichte bedeutet. Die „Archivar"-Trophäe verlangt, alle Tagebucheinträge zu sammeln, und mehrere sind hinter optionalen Fällen versteckt — ein weiterer Grund, Nebeninhalte abzuschließen.

ErfolgAnforderungVerpassbar?Schwierigkeit
Überflutete VergangenheitAlle Erinnerungsfragmente findenJaMittel
ArchivarAlle Tagebucheinträge sammelnJaSchwer
Safeknacker10 Tresore öffnenNeinLeicht
BüchsenmacherEine Waffe vollständig upgradenNeinMittel
PerfektionistAlle optionalen Fälle abschließenJaSchwer

Der „Perfektionist"-Erfolg ist der ultimative Test, weil er erfordert, jeden optionalen Fall in einem einzigen Durchlauf abzuschließen, und das Spiel bietet nach dem Abspann keine Kapitelauswahl. Das bedeutet, du musst von Anfang an gründlich sein, jedes Gebäude überprüfen und zu früheren Bezirken zurückkehren, wenn neue Werkzeuge freigeschaltet werden. Die Komplettlösung für den Vermissten-Fall behandelt die komplexeste Ermittlung im Spiel, die viele Spieler bei diesem Erfolgsversuch ausbremst.

Kampf- und Erkundungs-Trophäen

Kampf-Erfolge belohnen spezifische Spielstile statt rohen Abschluss. Die „Stille Behandlung"-Trophäe erfordert, zehn Feinde mit heimlichen Eliminierungen zu besiegen, was herausfordernd ist, weil die Entdeckungsmechaniken des Spiels bestrafend sind und Ressourcen knapp sind. Der „Tieftaucher"-Erfolg verlangt, jedes Unterwassergebiet zu erkunden, und einige dieser Orte werden erst nach dem Abschluss bestimmter Nebenmissionen zugänglich, die überflutete Abschnitte entwässern.

  • „Keine Zeugen" — alle Feinde in einer einzigen Begegnung eliminieren, ohne entdeckt zu werden

  • „Sammler" — 50 Handwerksmaterialien in einem Bezirk sammeln

  • „Abkürzungsmeister" — 10 Abkürzungen im gesamten Spiel freischalten

  • „Overkill" — 500 Schaden mit einem einzigen Treffer verursachen

  • „Überlebender" — das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen

Die „Abkürzungsmeister"-Trophäe ist direkt mit dem Nebenquest-System verbunden, weil viele Abkürzungen hinter optionalen Fallabschlüssen gesperrt sind. Jeder Bezirk hat zwei bis drei Abkürzungen, die das Lösen eines Falls erfordern, und diese Abkürzungen führen oft zu sicheren Räumen mit Werkbänken und Vorratslagern. Unser vollständiger Gameplay-Leitfaden behandelt die Abkürzungsmechaniken und wie sie mit dem Fortschritt der Hauptgeschichte zusammenhängen.

Optimale Fallabschluss-Reihenfolge und Routenplanung

Nicht alle optionalen Fälle sind gleich geschaffen, und die Reihenfolge, in der du sie abschließt, beeinflusst deine Überlebenschancen in späteren Bezirken erheblich. Wenn du beispielsweise den Lagerhaus-Brandstiftung-Fall früh angehst, erhältst du nicht nur den Revolver-Bauplan — ein kritisches Upgrade gegen Dagon-beschworene Nahkampf-Feinde —, sondern schaltest auch eine sichere Route durch den Brennenden Kai frei, die zwei Hinterhalte umgeht. Umgekehrt zwingt dich das Aufschieben der Geheimen Sendung-Nebenquest bis nach Kapitel 3 dazu, durch die Überflutete U-Bahn zurückzugehen, wo Ressourcenvorräte bereits erschöpft sind. Dieser Abschnitt bietet eine empfohlene Route, die Belohnungsqualität priorisiert und gleichzeitig Rückwege und Ressourcenverschwendung minimiert, sodass du wichtige Munitionsbestände und Verbandskästen vor dem Schwierigkeitsanstieg im Altstadt-Bezirk sicherst.

Bezirksweise Priorität

Der St. Mary's Krankenhaus-Bezirk sollte vollständig abgeschlossen werden, bevor du zum Fischmarkt fortschreitest, weil der Ertrunkene Hauptbuch-Fall Waffenteile liefert, die frühen Kampf machbar machen. Das Krankenhaus enthält auch zwei sichere Räume und eine Werkbank, was es zur idealen Operationsbasis für die ersten Stunden macht.

PrioritätFallWarum Diese ReihenfolgeZeitaufwand
1.Das Ertrunkene HauptbuchWaffenteile für frühen Kampf45 Minuten
2.HafenrattenMaschinenpistolen-Munitionsrezept für den Fischmarkt30 Minuten
3.Die Hohle GlockeSchrotflinten-Upgrade für die Docks60 Minuten
4.Salz und KummerSeltene Nahkampfwaffe für den Nahkampf50 Minuten
5.Der LeuchtturmwärterVolles Rüstungs-Upgrade für das Endspiel75 Minuten

Der Fischmarkt-Bezirk ist der Punkt, an dem die Schwierigkeit des Spiels ansteigt, und das Maschinenpistolen-Munitionsrezept von Hafenratten wird essenziell, weil Tiefe Wesen in Gruppen schwärmen, die die Pistole nicht effizient bewältigen kann. Community-Tests legen nahe, dass Spieler, die Hafenratten vor dem Betreten der unteren Ebenen des Markts abschließen, durchschnittlich 15 % mehr Munition sparen als diejenigen, die es überspringen.

Die Docks- und Hafenbezirke sollten am besten hintereinander angegangen werden, weil sie ein verbundenes Unterwassernetz teilen, das das Tauch-Upgrade aus der Hauptgeschichte erfordert. Der Salz und Kummer-Fall in den Docks liefert eine seltene Nahkampfwaffe, die Bonus-Schaden gegen korrumpierte Feinde verursacht, die in den finalen Gebieten des Hafenbezirks häufig auftauchen.

Ressourcenmanagement Während der Quest

Nebenquests verbrauchen Ressourcen, und du musst sorgfältig haushalten, um nicht mitten im Fall leer auszugehen. Jeder optionale Fall erfordert typischerweise 10-15 Pistolenpatronen oder 5-8 Schrotflintenpatronen, plus medizinische Vorräte zum Heilen. Das Handwerkssystem erlaubt es dir, gefundene Materialien in Munition umzuwandeln, aber die Rezepte müssen durch Erkundung oder Fallbelohnungen entdeckt werden.

  • Munitionsersparnis — verwende Nahkampfangriffe gegen einzelne Feinde, um Kugeln zu sparen

  • Medizinische Vorratspriorität — spare Verbandskästen für Boss-Begegnungen, nicht für zufällige Kämpfe

  • Materialhortung — sammle jedes Handwerksmaterial, das du findest, auch wenn du es noch nicht brauchst

  • Nutzung sicherer Räume — kehre zu sicheren Räumen zurück, um aufzufüllen und zu speichern, bevor du einen neuen Fall beginnst

  • Abkürzungsbewusstsein — freigeschaltete Abkürzungen reduzieren Reisezeit und Ressourcenverbrauch

Der Schwierigkeits-Leitfaden für The Sinking City 2 empfiehlt, für den ersten Perfektionisten-Lauf auf normalem Schwierigkeitsgrad zu spielen, weil die höheren Schwierigkeitsgrade die Ressourcendrops um 25 % reduzieren, was Nebenquests ohne ausgiebiges Farmen erheblich schwerer macht. Wenn du die „Überlebender"-Trophäe auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad anstrebst, plane 20+ Stunden Spielzeit ein und erwarte, in optionalen Fällen häufig zu sterben.

Fortgeschrittene Strategien für Effiziente Trophäenjagd

Sobald du das Fallsystem und die Erfolgsanforderungen verstehst, kannst du deinen Durchlauf optimieren, um die Wiederholungszeit zu minimieren. Dieser Abschnitt behandelt fortgeschrittene Techniken, die erfahrene Spieler verwenden, um alles in einem einzigen Lauf abzuschließen — am kritischsten die „Gedankenpalast"-Deduktionsmechanik, bei der das Versäumnis, die richtigen Hinweisfragmente mit der Kernschlussfolgerung eines Falls zu verknüpfen, dich dauerhaft von der „Meisterdetektiv"-Trophäe ausschließen kann, was einen New-Game+-Zyklus erzwingt. Indem du die „Zeugenaussage"-Nebenmissionen priorisierst (die nach ihrem anfänglichen Auslöser eine 48-Stunden-Spielzeitablauf haben) und den „Museumsraub"-Fall für nach dem Erwerb des „Tauchanzug"-Upgrades aufsparst (erforderlich, um den überfluteten Keller zu erreichen), kannst du deine Erkundung so sequenzieren, dass Rückwege durch die verseuchten Bezirke der Stadt vermieden werden, was etwa 6–8 Stunden Reisezeit von einem Standard-Perfektionisten-Lauf einspart.

Speicherverwaltung und Backup-Strategie

Das Spiel verwendet ein manuelles Speichersystem mit begrenzten Slots, und intelligente Speicherverwaltung ist entscheidend für die Trophäenjagd. Bevor du einen optionalen Fall beginnst, erstelle eine dedizierte Speicherdatei, damit du neu laden kannst, wenn du eine bestimmte Erfolgsbedingung verpasst. Der „Keine Zeugen"-Erfolg erfordert beispielsweise einen perfekten Stealth-Lauf durch eine gesamte Begegnung, und Neuladen ist viel schneller als den Fall neu zu starten.

StrategieWann VerwendenVorteil
Pre-Fall-SpeicherVor jedem optionalen FallNeuladen für verpasste Erfolge
Post-Belohnungs-SpeicherNach großen FallbelohnungenFortschritt vor Toden schützen
Bezirks-CheckpointVor dem Fortschreiten der GeschichteRückkehr für verpasste Sammelobjekte
Boss-VorbereitungsspeicherVor großen BegegnungenWiederholen ohne Ressourcenverlust

Das Sammelobjekt-Tracking-System im Journal des Spiels hilft dir zu identifizieren, welche Erinnerungsfragmente und Tagebucheinträge du pro Bezirk verpasst. Überprüfe diesen Bildschirm, bevor du die Hauptgeschichte vorantreibst, weil einige Sammelobjekte unzugänglich werden, sobald der Story-Fortschritt bestimmte Gebiete sperrt.

Geschwindigkeitsoptimierung für New Game Plus

The Sinking City 2 bietet keinen traditionellen New-Game-Plus-Modus, aber das Spiel erlaubt es dir, Waffen-Upgrades und Tresorkombinationen in einen zweiten Durchlauf zu übernehmen, wenn du den „Perfektionist"-Erfolg abschließt. Das macht den zweiten Lauf deutlich schneller, weil du optionale Fälle überspringen und dich rein auf Story-Erfolge konzentrieren kannst.

  • Waffen-Upgrades bleiben erhalten — dein vollständig aufgerüstetes Arsenal wird übernommen

  • Tresorkombinationen bleiben freigeschaltet — keine Notwendigkeit, Rätsel erneut zu lösen

  • Handwerksrezepte werden übernommen — die Munitionswirtschaft ist viel einfacher

  • Sammelobjekte werden zurückgesetzt — Erinnerungsfragmente und Tagebucheinträge müssen erneut gesammelt werden

  • Erfolge erneut verdienbar — die meisten Trophäen können im zweiten Lauf erneut verdient werden

Der „Archivar"-Erfolg ist der zeitaufwendigste, weil er das Sammeln jedes Tagebucheintrags erfordert, und mehrere Einträge sind an optionalen Fallorten versteckt, die leicht zu übersehen sind. Verwende den Journal-Bildschirm, um zu verfolgen, welche Einträge du pro Bezirk gefunden hast, und konsultiere Community-Karten, wenn du bei den letzten paar feststeckst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Nebenquests gibt es in The Sinking City 2?

Es gibt 14 optionale Fälle, verteilt auf fünf Bezirke, mit zwei bis drei Fällen pro Bezirk. Jeder Fall dauert zwischen 30 und 75 Minuten, abhängig von deiner Vertrautheit mit den Rätselmechaniken und dem Kampfsystem. Der gesamte Nebeninhalt fügt einem Standard-Durchlauf etwa 8-10 Stunden hinzu.

Was ist die beste Belohnung aus optionalen Fällen?

Der Leuchtturmwärter-Fall im Hafenbezirk bietet die beste Belohnung: ein volles Rüstungs-Upgrade, das allen eingehenden Schaden um 20 % reduziert. Dieses Upgrade ist für die finalen Kapitel essenziell, weil der Feindschaden erheblich skaliert, und keine andere Quelle bietet dieses Schutzniveau.

Kann ich Nebenquests nach Abschluss der Hauptgeschichte abschließen?

Nein, das Spiel bietet keine Post-Game-Erkundung oder Kapitelauswahl. Sobald du die finale Mission auslöst, werden alle unvollendeten optionalen Fälle dauerhaft gesperrt. Deshalb erfordert der „Perfektionist"-Erfolg, jeden Fall vor dem Punkt ohne Wiederkehr abzuschließen.

Beeinflussen Nebenquests das Ende?

Nebenquests ändern das Hauptende nicht, aber sie schalten zusätzliche Epilog-Szenen frei, die Abschluss für Nebencharaktere bieten. Der „Perfektionist"-Erfolg schaltet eine spezielle Post-Credits-Szene frei, die auf die DLC-Richtung des Spiels hindeutet, was es für Lore-Enthusiasten lohnenswert macht.

Was ist der schwerste Erfolg, den man freischalten kann?

Der „Archivar"-Erfolg ist der schwerste, weil er das Sammeln aller Tagebucheinträge erfordert, und mehrere sind hinter optionalen Fällen versteckt, die spezifische Entscheidungen während Ermittlungen erfordern. Das Verpassen eines einzigen Eintrags erzwingt einen vollständigen zweiten Durchlauf, was ihn zur bestrafendsten Trophäe im Spiel macht.