SystemanforderungenintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Bildschirmrisse beheben und Audio-Einstellungen

Behebe Bildschirmrisse in The Sinking City 2 mit V-Sync und FPS-Limits. Behandelt auch Audio-Einstellungen, Tastatur- und Maus-Optimierungen sowie Steam-Deck-Kompatibilität.

Bildschirmrisse in The Sinking City 2 können die atmosphärische Bedrohung der überfluteten Straßen von Arkham ruinieren, besonders wenn du während eines Regengusses den Horizont nach Dagons Einfluss absuchst. Dieser Leitfaden zur Behebung von Bildschirmrissen in The Sinking City 2 führt dich durch die genauen Einstellungen, die visuelle Risse beseitigen und gleichzeitig die Eingabeverzögerung niedrig halten, damit du dich auf das Überleben konzentrieren kannst, statt dich von störenden horizontalen Trennlinien auf deinem Monitor ablenken zu lassen. Da das Spiel auf Unreal Engine 5 mit standardmäßig aktivierter dynamischer Auflösungsskalierung läuft, ist die richtige Kombination aus V-Sync, FPS-Limit und Anzeigemodus wichtiger, als du vielleicht erwartest.

Die gute Nachricht ist, dass die meisten Rissprobleme auf nur drei Ursachen zurückzuführen sind: eine unbegrenzte Bildrate, die die Bildwiederholfrequenz deines Monitors überschreitet, eine Diskrepanz zwischen dem spielinternen Frame-Limiter und der Systemsteuerung deines GPU-Treibers oder der standardmäßige TSR-Upscaler, der bei bestimmten Auflösungen inkonsistent arbeitet. Wir gehen jede Ursache systematisch an, wechseln dann zur Audio-Konfiguration, die die Klangkulisse des Spiels wirklich erschreckend macht, plus Tastatur- und Maus-Verfeinerungen für präzises Zielen während Kampfbegegnungen.

Die Grundursachen von Bildschirmrissen verstehen

TSR-Upscaling vs. native Auflösung für rissfreie Ausgabe

Frogwares' offizielle Zielvorgaben behandeln Upscaling als Basislinie, nicht als Kompromiss: Die Mindestanforderung (GTX 1070 / RX 5700 8GB) ist für 1080p/30fps auf Niedrig mit aktiviertem TSR zertifiziert, während natives Rendering auf dieser Stufe das Frame-Budget überschreitet und Risse wieder einführt. Bei 1440p/60fps auf Mittel geht die empfohlene RTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB ebenfalls davon aus, dass TSR aktiv ist. Für ein rissfreies Bild sperre deine Bildrate auf die Bildwiederholfrequenz deines Displays über das spielinterne Limit und aktiviere dann TSR mit 50% Auflösungsskalierung; dies hält das Frame-Pacing stabil und beseitigt das Mikro-Stottern, das V-Sync allein nicht maskieren kann.

DirectX 12 und die 70GB-SSD-Anforderung

The Sinking City 2 läuft ausschließlich auf DirectX 12, was bedeutet, dass ältere GPU-Treiber, die standardmäßig auf DX11-artige Frame-Präsentation eingestellt sind, Bildschirmrisse verursachen können. Stelle sicher, dass dein Treiber auf den neuesten Game-Ready-Zweig aktualisiert ist, da DX12s explizite Multi-Adapter-Funktionen aktuelle Treiberunterstützung erfordern. Darüber hinaus ist die 70GB-SSD-Anforderung nicht nur eine Frage der Ladezeiten – das Textur-Streaming von UE5 auf einer Festplatte verursacht Ruckler, die sich bei schneller Kamerarotation als sichtbare Bildschirmrisse manifestieren. Die Installation des Spiels auf einer NVMe-SSD stellt sicher, dass das Textur-Streaming mit der Bewegung Schritt hält und rissartige Artefakte beseitigt, die V-Sync nicht beheben kann.

Bildschirmrisse entstehen, wenn deine GPU Frames schneller ausgibt, als dein Display aktualisieren kann, wodurch der Monitor Teile von zwei oder mehr Frames in einem einzigen Scan anzeigt. In The Sinking City 2 wird dies besonders bei schnellen Kameraschwenks über die überfluteten Straßen von Arkham oder wenn der TSR-Upscaler zwischen dynamischen Auflösungszuständen wechselt, bemerkbar. Die Standardeinstellungen des Spiels zielen laut der offiziellen Steam-Store-Seite für The Sinking City 2 auf 1080p bei 30fps auf Mindesthardware und 1440p bei 60fps auf empfohlener Hardware ab, was bedeutet, dass die Engine eine gesperrte Bildrate erwartet und keine unbegrenzte.

Die Bildwiederholfrequenz deines Monitors spielt hier die entscheidende Rolle. Wenn du auf einem 60Hz-Display spielst, aber dein System in weniger anspruchsvollen Innenbereichen 90-120fps erreicht, erscheinen Risse bei jeder horizontalen Kamerabewegung. Das gleiche Problem tritt auf 144Hz-Monitoren auf, wenn die Bildrate zwischen 100 und 144fps schwankt, weil das Display sich nicht mit der inkonsistenten Ausgabe synchronisieren kann. Die Lösung besteht nicht unbedingt darin, auf die exakte Bildwiederholfrequenz deines Monitors zu begrenzen – manchmal erzeugt ein Limit knapp unter diesem Schwellenwert ein stabileres Frame-Pacing, was wir in der Konfigurationstabelle unten behandeln.

Frame-Pacing ist die verborgene Variable, die die meisten Spieler übersehen. Selbst mit aktiviertem V-Sync, wenn deine GPU keine konsistenten 60fps aufrechterhalten kann und auf 55 abfällt, wird das Frame-Pacing der Engine unregelmäßig und Risse können sich zurückschleichen. Deshalb funktioniert die Kombination aus einem Frame-Limit, das knapp unter deiner durchschnittlichen Leistung liegt, und V-Sync, das in der Treiber-Systemsteuerung aktiviert ist, oft besser als sich nur auf den spielinternen Schalter zu verlassen.

RissursacheTypisches SymptomPrimäre Lösung
Unbegrenzte Bildrate über der BildwiederholfrequenzHorizontale Trennlinien bei KameraschwenksFrame-Limit bei oder unter der Monitor-Bildwiederholfrequenz aktivieren
V-Sync im Spiel und Treiber deaktiviertAnhaltende Risse in allen SzenenV-Sync in GPU-Systemsteuerung und Spiel aktivieren
TSR-Dynamikauflösungs-ÜbergängeKurze Risse, wenn die Auflösung mitten in der Szene skaliertAuflösungsskalierung auf einen festen Prozentsatz sperren
G-Sync/FreeSync nicht aktiviertRisse trotz aktiviertem V-SyncAdaptive Sync im Monitor-OSD und Treiber aktivieren

Schritt-für-Schritt-Konfiguration zur Behebung von Bildschirmrissen

Beginne damit, die Videoeinstellungen des Spiels zu öffnen und diese genaue Reihenfolge durchzuarbeiten, denn die Reihenfolge ist bei Unreal-Engine-5-Titeln wichtig. Setze zuerst den Anzeigemodus auf Vollbild statt auf Randloses Fenster – Letzteres zwingt den Windows-Compositor in den Rendering-Pfad, was eine zusätzliche Frame-Latenz einführen und gelegentlich die V-Sync-Durchsetzung deines GPU-Treibers umgehen kann. Deaktiviere als Nächstes den spielinternen V-Sync-Schalter und aktiviere V-Sync stattdessen über deine GPU-Systemsteuerung, was dir eine konsistentere Frame-Lieferung über verschiedene Szenen hinweg bietet.

Der dritte Schritt betrifft den Frame-Rate-Limiter, und hier musst du deine Hardware-Fähigkeiten abgleichen. Wenn dein System die empfohlenen Anforderungen erfüllt – ein Intel Core i5-14600K oder AMD Ryzen 5 7600X mit einer RTX 4070 Ti oder RX 7900XT – kannst du 60fps bei 1440p mit mittleren TSR-Einstellungen anstreben. Für Systeme näher an der Mindestspezifikation (Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600X mit einer GTX 1070 oder RX 5700) bietet ein 30fps-Limit mit niedrigen TSR-Einstellungen das stabilste Erlebnis, da das Spiel auf dieser Hardware-Stufe auf 1080p bei 30fps abzielt.

Dynamische Auflösungsskalierung in The Sinking City 2 kann gegen dich arbeiten, wenn du Risse beseitigen willst, weil die Engine die interne Auflösung spontan anpasst, um die Bildrate zu halten. Während dies hilft, Stottern zu verhindern, können die Auflösungsübergänge selbst kurze Riss-Artefakte auslösen. Das Setzen der Auflösungsskalierung auf einen festen Wert – 100%, wenn deine GPU es bewältigen kann, oder 75%, wenn du Spielraum brauchst – entfernt diese Variable vollständig aus der Gleichung.

Feinabstimmung von V-Sync und Frame-Limit

Die zuverlässigste Konfiguration für einen 60Hz-Monitor besteht darin, die Bildrate auf 58fps statt 60 zu begrenzen. Diese seltsam klingende Wahl funktioniert, weil das Frame-Pacing der Engine in Unreal-Engine-5-Titeln bei einem exakten 60fps-Limit oft Mikro-Stotter erzeugt, wenn die GPU-Last schwankt. Ein 58fps-Limit gibt dem Renderer einen kleinen Puffer, was zu einer flüssigeren Frame-Lieferung und null Rissen in den meisten Szenarien führt. Für 144Hz-Displays versuche aus demselben Grund ein 138fps-Limit.

  • Aktiviere V-Sync in deiner GPU-Systemsteuerung (NVIDIA Systemsteuerung oder AMD Adrenalin)

  • Setze das Frame-Limit auf 58fps bei 60Hz-Displays oder 138fps bei 144Hz-Displays

  • Deaktiviere den spielinternen V-Sync-Schalter, um Doppel-Synchronisationskonflikte zu vermeiden

  • Setze die TSR-Auflösungsskalierung auf einen festen Prozentsatz statt dynamisch

  • Überprüfe, ob G-Sync oder FreeSync im OSD-Menü deines Monitors aktiv ist

Wenn du eine NVIDIA-GPU verwendest, kannst du auch mit dem Low-Latency-Modus auf Ein in der Systemsteuerung experimentieren, der die Eingabeverzögerung reduziert, ohne V-Sync zu beeinträchtigen. AMD-Nutzer haben eine ähnliche Option namens Anti-Lag in Adrenalin. Diese Funktionen beeinflussen Risse nicht direkt, aber sie kompensieren die leichte Eingabelatenz, die V-Sync einführt, und halten das Spiel während Kampfbegegnungen reaktionsschnell, wo präzises Zielen wichtig ist.

Audio-Einstellungen für maximale Immersion

Das Audio-Design von The Sinking City 2 ist eines seiner stärksten Elemente, wobei Frogwares Umgebungsgeräusche, entfernte Flüstern und die ständige Präsenz von Wasser schichtet, um Spannung aufzubauen. Die richtigen Audio-Einstellungen verbessern sowohl Atmosphäre als auch Gameplay-Bewusstsein, weil du Feinde oft hörst, bevor du sie in den nebelverhangenen Straßen siehst. Die Standard-Audio-Konfiguration des Spiels funktioniert einigermaßen gut, aber ein paar Anpassungen können die Klarheit erheblich verbessern.

Setze die Master-Lautstärke auf etwa 80% und halte die Musiklautstärke etwas niedriger bei 70%, was verhindert, dass die orchestrale Partitur wichtige Umgebungshinweise maskiert. Die Dialoglautstärke sollte bei 100% bleiben, weil Charaktergespräche häufig Hinweise auf dein nächstes Ziel enthalten, und das Verpassen einer Zeile kann dich in die falsche Richtung schicken. Soundeffekte bei 100% sind nicht verhandelbar – die Audio-Hinweise des Spiels für Feindnähe und Umgebungsgefahren sind entscheidend für das Überleben.

Die Dynamikbereich-Einstellung verdient besondere Aufmerksamkeit. Wenn du mit Kopfhörern spielst, wähle die Kopfhörer-Dynamikbereich-Option, die das Audio leicht komprimiert, um leise Details zu bewahren, die sonst verloren gehen könnten. Für Lautsprecher-Setups bietet die Weit-Dynamikbereich-Einstellung eine bessere räumliche Trennung. Laut Spielerberichten im Community-Subreddit des Spiels hilft die Kopfhörer-Einstellung auch bei Richtungsaudio während Verfolgungssequenzen, was es einfacher macht zu erkennen, ob Schritte von links oder rechts näher kommen.

Audio-EinstellungEmpfohlener WertWarum es wichtig ist
Master-Lautstärke80%Bewahrt Headroom, während Audio hörbar bleibt
Musik-Lautstärke70%Verhindert, dass die Partitur Umgebungshinweise maskiert
Dialog-Lautstärke100%Story-Hinweise erscheinen oft in Charaktergesprächen
Soundeffekte100%Feindnähe- und Gefahrenhinweise hängen von SFX ab
DynamikbereichKopfhörer oder WeitBeeinflusst räumliches Bewusstsein und Erhalt leiser Details

Tastatur- und Maus-Einstellungen für präzise Kontrolle

Frame-Pacing und V-Sync auf dem Steam Deck OLED

Das 90Hz-OLED-Panel des Steam Decks erfordert eine andere Riss-Strategie als ein 60Hz-Monitor. Setze die Bildwiederholfrequenz im Gaming-Modus auf 60Hz und aktiviere den integrierten Frame-Limiter bei 60fps, kombiniere ihn dann mit spielinternem V-Sync. Dies verhindert, dass die variable Bildwiederholfrequenz des Panels mit dem Frame-Pacing von UE5 kollidiert, was die Hauptquelle für Risse auf tragbarer Hardware ist. Vermeide den 40Hz/40fps-Modus des Decks für The Sinking City 2, da das Survival-Horror-Tempo von einer gesperrten 60fps profitiert, um Kameraschwenks während der Erkundung der überfluteten Straßen von Arkham flüssig zu halten.

The Sinking City 2 verlagert sich im Vergleich zum investigativen Fokus des Originals hin zu Survival-Horror-Mechaniken, was bedeutet, dass Kampfbegegnungen präziseres Zielen und schnellere Reaktionszeiten erfordern. Die Standard-Tastatur- und Maus-Einstellungen funktionieren angemessen, aber das Anpassen einiger Parameter kann das Zielen deutlich reaktionsschneller machen. Beginne mit der Mausempfindlichkeits-Einstellung, die standardmäßig auf einem Wert liegt, der sich während des Kampfes träge anfühlt – die meisten Spieler berichten von besseren Ergebnissen, wenn die Empfindlichkeit um 15-20% gegenüber dem Standard erhöht wird.

Der Zielfernrohr-Empfindlichkeitsmultiplikator verdient besondere Aufmerksamkeit, weil er steuert, wie stark sich dein Zielen verlangsamt, wenn du einen Schuss anvisierst. Das Setzen auf etwa 0,7 bietet eine gute Balance – langsam genug für präzises Zielen, aber nicht so langsam, dass das Verfolgen sich bewegender Feinde frustrierend wird. Die Mausbeschleunigung sollte deaktiviert werden, da sie Inkonsistenz einführt, die Muskelgedächtnis nutzlos macht. Das Spiel bietet auch separate Empfindlichkeitsoptionen für horizontales und vertikales Zielen, und das Setzen von vertikal etwas niedriger (etwa 90% des horizontalen) hilft bei der Rückstoßkontrolle während Dauerfeuers.

Tastenbelegungs-Anpassungen können deine Kampfeffizienz erheblich verbessern. Die Standardtaste für die Ausweichbewegung sitzt für viele Spieler unangenehm, und das Neubelegen auf eine seitliche Maustaste oder die Shift-Taste reduziert die Reaktionszeit bei Feindangriffen. Ebenso ermöglicht das Verschieben der Interaktionstaste näher an deine Bewegungstasten – zum Beispiel von E auf F – das Aufheben von Gegenständen und Öffnen von Türen, ohne deinen Bewegungsfluss zu unterbrechen. Diese kleinen Änderungen summieren sich über einen kompletten Durchlauf, besonders während der intensiveren Sequenzen des Spiels.

Wenn du Eingabeverzögerung erlebst, die das Zielen schwammig erscheinen lässt, überprüfe, ob die Frame-Limit- und V-Sync-Einstellungen aus dem früheren Abschnitt korrekt konfiguriert sind, da die Eingabelatenz direkt mit dem Frame-Pacing korreliert. Stabile 60fps mit aktiviertem V-Sync fügen etwa eine Frame-Latenz hinzu, was für die meisten Spieler akzeptabel ist, aber der 58fps-Limit-Trick reduziert dies leicht, indem er dem Renderer mehr Spielraum gibt, Frames rechtzeitig abzuschließen.

Steam-Deck-Kompatibilität und tragbare Einstellungen

Die Steam-Deck-Kompatibilität von The Sinking City 2 ist seit der Ankündigung des Spiels ein Diskussionsthema, und die aktuelle Situation ist nuancierter als ein einfaches Ja oder Nein. Die offiziellen Systemanforderungen des Spiels listen Windows 11 x64 als Mindestbetriebssystem auf, was das Linux-basierte SteamOS des Steam Decks technisch ausschließt. Community-Tests im r/TheSinkingCity-Subreddit deuten jedoch darauf hin, dass das Spiel über Proton mit unterschiedlichem Erfolg läuft, obwohl die Leistung auf dem Basis-Deck-Modell marginal bleibt.

Für Steam-Deck-Nutzer ist das Hauptanliegen, ob die Hardware eine spielbare Bildrate aufrechterhalten kann. Die APU des Decks liegt deutlich unter den Mindest-PC-Anforderungen (GTX 1070 / RX 5700), was bedeutet, dass du das Spiel mit den niedrigsten Einstellungen und aggressiv eingesetztem TSR-Upscaling ausführen musst. Basierend auf Community-Berichten kann das Spiel etwa 30fps bei 800p mit niedrigen Einstellungen und TSR im Performance-Modus halten, obwohl Frame-Pacing-Probleme während wasserlastiger Szenen gelegentliche Einbrüche verursachen können.

Steam-Deck-Einstellungen, die am besten funktionieren, umfassen das Deaktivieren von V-Sync im Spiel und das Verlassen auf den integrierten Frame-Limiter des Decks bei 30fps, was ein konsistenteres Frame-Pacing erzeugt als der spielinterne Limiter. Die Bildwiederholfrequenz sollte auf 40Hz gesetzt werden mit einem 40fps-Limit, wenn du das OLED-Modell verwendest, da dies ein flüssigeres Erlebnis als 30fps bietet, während es auf der Hardware dennoch erreichbar ist. Das LCD-Modell sollte bei 30fps bleiben, da 40fps das übersteigt, was die APU in den meisten Bereichen aufrechterhalten kann.

Wenn du planst, ausgiebig auf dem Steam Deck zu spielen, behandelt der Steam-Deck-Leistungsleitfaden zusätzliche Optimierungsstrategien für Unreal-Engine-5-Titel auf Valves Hardware, einschließlich Shader-Vorab-Caching und Tipps zum Wärmemanagement, die Leistungsabfall während längerer Sitzungen verhindern können. Das Survival-Horror-Tempo des Spiels passt tatsächlich gut zum tragbaren Format des Decks, da die langsameren Erkundungsabschnitte der Hardware Atempause geben, um sich von anspruchsvollen Kampfsequenzen zu erholen.

PC-Anforderungen und Leistungsziele

Das Verständnis der Leistungsziele des Spiels hilft dir, deine Einstellungen realistisch zu kalibrieren, weil das Unreal-Engine-5-Fundament von The Sinking City 2 mehr von deiner Hardware verlangt als das Originalspiel. Die offiziellen Systemanforderungen, die auf der Steam-Store-Seite aufgelistet sind, geben an, dass Mindesthardware auf 1080p bei 30fps mit niedrigen Einstellungen und TSR-Upscaling abzielt, während empfohlene Hardware auf 1440p bei 60fps mit mittleren Einstellungen abzielt.

Die Mindestkonfiguration erfordert ein Windows-11-x64-System mit einem Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600X, 16GB RAM und einer GTX 1070 oder RX 5700 mit 8GB VRAM. Das Spiel benötigt 70GB SSD-Speicher und DirectX-12-Unterstützung. Die empfohlene Konfiguration steigt auf einen Intel Core i5-14600K oder AMD Ryzen 5 7600X, 32GB RAM und eine RTX 4070 Ti oder RX 7900XT mit 12GB VRAM, was ein erheblicher Sprung ist, der die ehrgeizige visuelle Ausrichtung des Spiels widerspiegelt.

Hardware-StufeCPUGPURAMZiel-Leistung
Minimumi7-8700K / Ryzen 5 3600XGTX 1070 / RX 5700 8GB16GB1080p / 30fps / Niedrig (TSR)
Empfohleni5-14600K / Ryzen 5 7600XRTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB32GB1440p / 60fps / Mittel (TSR)
High-Endi7-14700K / Ryzen 7 7800X3DRTX 4080 / RX 7900XTX32GB4K / 60fps / Hoch (TSR)

Wenn deine Hardware zwischen diesen Stufen liegt, schlüsselt der CPU-Anforderungen-Leitfaden auf, wie verschiedene Prozessorgenerationen die Leistung in CPU-gebundenen Bereichen wie den dichten Stadtstraßen beeinflussen, was dir helfen kann zu entscheiden, ob du visuelle Qualität oder Bildratenstabilität in deinen Einstellungen priorisieren solltest. Das dynamische Wettersystem und der volumetrische Nebel des Spiels sind besonders anspruchsvoll, also erwarte, dass die Leistung während Sturmsequenzen unabhängig von deiner Hardware-Stufe stärker schwankt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste V-Sync-Einstellung für The Sinking City 2?

Deaktiviere den spielinternen V-Sync-Schalter und aktiviere V-Sync stattdessen über die Systemsteuerung deines GPU-Treibers. Dies bietet eine konsistentere Frame-Lieferung, weil die Synchronisation auf Treiberebene mit dem spezifischen Bildwiederholzyklus deines Monitors arbeitet. Kombiniere dies mit einem Frame-Limit, das knapp unter der Bildwiederholfrequenz deines Monitors liegt, wie 58fps auf einem 60Hz-Display, um Risse zu beseitigen und gleichzeitig die Eingabelatenz zu minimieren.

Unterstützt das Spiel G-Sync oder FreeSync?

Ja, The Sinking City 2 unterstützt sowohl G-Sync als auch FreeSync. Aktiviere die Technologie im OSD deines Monitors und im GPU-Treiber und deaktiviere dann traditionelles V-Sync im Spiel. Dies verhindert Risse, wenn deine Bildrate innerhalb des adaptiven Sync-Bereichs deines Monitors bleibt, was entscheidend ist, da das Spiel auf 30fps auf Mindesthardware abzielt.

Kann ich The Sinking City 2 auf dem Steam Deck spielen?

Ja, The Sinking City 2 ist auf dem Steam Deck spielbar, aber nur über Proton mit erheblichen visuellen Kompromissen. Auf dem Basis-LCD-Modell erwarte etwa 30fps bei 800p mit niedrigen Einstellungen und TSR im Performance-Modus. Die 40Hz-Bildwiederholfrequenz des OLED-Modells bietet ein flüssigeres 40fps-Erlebnis, obwohl beide das Akzeptieren reduzierter grafischer Wiedergabetreue erfordern.

Welche Audio-Einstellungen verbessern die Feinderkennung?

Setze Soundeffekte auf 100% und aktiviere die Kopfhörer-Dynamikbereich-Option, um leise Hinweise wie Schritte und entfernte Flüstern zu bewahren. Halte Musik bei 70%, damit die Partitur niemals Feind-Audio maskiert, das Bedrohungen vor dem visuellen Kontakt ankündigt. Dies ist am wichtigsten in den überfluteten Straßen von Arkham, wo Hinterhalte vollständig vom Klang abhängen.

Wird die Bildschirmriss-Behebung meine Bildrate beeinflussen?

Nein, die Behebung schadet deiner FPS nicht. Das Begrenzen auf 58fps auf einem 60Hz-Display gibt dem Unreal-Engine-5-Renderer Spielraum, Frames rechtzeitig abzuschließen, was Mikro-Stotter gegenüber unbegrenzten 60 reduziert. Du tauschst eine leichte Erhöhung der Eingabelatenz ein, die der Low-Latency-Modus ausgleichen kann.