SchauplätzeintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Geheimraum-Standorte: Skiff-Upgrades

Entdecke die Geheimraum-Standorte in The Sinking City 2, von vernagelten Salons bis zu eingestürzten Seemauern, und finde versteckte Beute, Skiff-Upgrades und Speicherpunkte.

Die Flut von Arkham hat nicht nur Straßen verschluckt – sie hat ein vertikales Labyrinth erschaffen, in dem sich die wertvollste Beute hinter vernagelten Salons, eingestürzten Seemauern und halb versunkenen Ladenfronten versteckt, an denen die meisten Spieler mit dem Skiff einfach vorbeirudern. Die Geheimraum-Standorte in The Sinking City 2 sind auf keiner Karte verzeichnet, doch sie entscheiden darüber, ob dein Skiff nur stottert oder ob es wie ein Messer durch die Flut schneidet. Da Frogwares diese Fortsetzung rund um die Knappheit des Survival-Horrors gebaut hat, verschiebt jedes versteckte Lager mit Munition, Handwerksmaterialien und Upgrade-Teilen die Chancen zu deinen Gunsten. Mach dich bereit, die verborgenen Räume zu kartieren, die Arkham von einer Todesfalle in eine Schatzkammer verwandeln.

Warum Geheimräume für Skiff-Upgrades und Überleben wichtig sind

Der Wechsel von Oakmonts Detektiv-Sandbox zu Arkhams fokussiertem Survival-Horror verändert, wie du die Erkundung angehst. Laut der offiziellen Steam-Seite für The Sinking City 2 bietet die Stadt „Routen zu Fuß und mit dem Skiff, Abkürzungen hinter eingestürzten Seemauern und Geheimnisse, die in vernagelten Salons versteckt sind." Diese Beschreibung ist kein Beiwerk – sie ist ein direkter Hinweis darauf, dass die besten Ressourcen des Spiels hinter zerbrechlichen Barrieren und engen Passagen liegen, die eine gründliche Ermittlung belohnen. Anders als im ersten Spiel, wo Nebeninhalte oft optional wirkten, ist hier die Ressourcenökonomie so knapp, dass dir das Verpassen selbst weniger Geheimräume für die Krankenhaus- und Fischmarkt-Sequenzen zu wenig Kraft lassen kann.

Skiff-Upgrades sind der wichtigste Grund, jeden versteckten Raum zu jagen. Dein Boot dient sowohl als Transportmittel als auch als Lebensader, und der Unterschied zwischen einem Standard-Skiff und einem aufgerüsteten ist wie Tag und Nacht, wenn du überflutete Bezirke navigierst. Die Upgrade-Teile, die du brauchst – verstärkte Rumpfpanzerung, Hochleistungsmotoren und Fracht-Erweiterungskits – werden selten von Händlern verkauft. Stattdessen erscheinen sie an bestimmten Geheimorten, die nach einem Timer neu erscheinen, was bedeutet, dass die Kenntnis der Spawn-Punkte dir eine zuverlässige Farming-Route bietet.

Die Überlebensschleife belohnt diese systematische Suche, weil Munition knapp ist und Feindbegegnungen Ressourcen schnell aufzehren. Jeder vernagelte Salon, den du aufbrichst, könnte eine Kiste Schrotflintenmunition oder ein Medkit enthalten, das dir einen kostspieligen Rückweg zu einem sicheren Raum erspart. Community-Berichte vom Subreddit r/TheSinkingCity deuten darauf hin, dass Spieler, die die Geheimräume früh kartierten, das Spiel mit deutlich weniger Rückwegen und weniger Toden abschlossen als jene, die sich rein auf den Hauptpfad verließen.

Jenseits der greifbaren Beute enthalten Geheimräume oft Überlieferungsdokumente, die Arkhams Tragödie ausgestalten. Das sind nicht nur Sammelobjekte – sie liefern Kontext für die Eldrithorrors, denen du begegnest, und deuten manchmal auf sichere Routen durch gefährliche Gebiete hin. Für ein Spiel, das von Atmosphäre und Schrecken lebt, sind diese verborgenen Erzählungen den Umweg allein schon wert.

Vernagelte Salons: Das häufigste versteckte Lager

Vernagelte Salons sind genau das, wonach sie klingen: Ladenfronten und Wohnräume, die jemand in einem verzweifelten Versuch zugenagelt hat, die Flut – und was auch immer mit ihr kam – draußen zu halten. Das sind die am häufigsten anzutreffende Art von Geheimräumen in Arkham, und sie sind leicht zu erkennen, sobald du weißt, worauf du achten musst. Das verräterische Zeichen ist eine Tür oder ein Fensterrahmen, der mit frisch aussehenden Brettern bedeckt ist, die sich vom wasserfleckigen Holz der umliegenden Gebäude abheben.

So erkennst du einen vernagelten Salon:

  • Achte auf helle, unverwitterte Bretter über Türöffnungen – diese deuten auf einen Raum hin, der noch versiegelt und noch nicht geplündert wurde.

  • Höre auf knarrende oder knirschende Geräusche in der Nähe von Wänden; das Audiodesign des Spiels weist dich oft auf verborgene Räume hin.

  • Überprüfe die zweite Etage von Gebäuden, wo die Flutlinie endet; viele Salons liegen knapp über dem Wasserspiegel und sind vom Skiff aus leicht zu übersehen.

  • Nutze deine Nahkampfwaffe oder einen gut platzierten Schuss, um die Bretter zu zerbrechen; einige erfordern einen Brecheisen, den du später im Spiel findest.

Sobald du einen Salon durchbrochen hast, findest du typischerweise eine Mischung aus Vorräten: Munitionskisten, Erste-Hilfe-Sets, Handwerkskomponenten und gelegentlich ein Fähigkeitspunkt-Dokument, das permanente Statusboni gewährt. Die Beutequalität skaliert mit deinem Fortschritt, sodass ein erneuter Besuch früher Salons nach dem Fortschreiten der Geschichte bessere Gegenstände bringen kann.

Die Verteilung der vernagelten Salons folgt einem Muster, das mit Erfahrung vorhersehbar wird. Der French-Hill-Bezirk hat die höchste Konzentration, mit mindestens einem Dutzend bestätigter Standorte laut den Kartierungsbemühungen der Spieler. Das Ward's-Island-Gebiet hat weniger, aber qualitativ hochwertigere Lager, die oft Skiff-Upgrade-Teile enthalten. Die Fischmarkt-Zone, die der erweiterte Gameplay-Trailer als von Deep Ones überrannt zeigte, versteckt mehrere Salons hinter den verlassenen Ständen – gefährlich zu erreichen, aber das Risiko wert.

Spieler, die einen systematischen Ansatz wollen, sollten diesen Leitfaden mit unserer Bezirks-für-Bezirks-Aufschlüsselung kombinieren, die abdeckt, welche überfluteten Gebiete die wertvollsten Geheimnisse bergen und welche du besser meidest, bis du bessere Ausrüstung hast, wie den Bucking-Bronco-Revolver aus der Holloway-Manor-Mission oder verbesserte Werkbank-Werkzeuge.

Eingestürzte Seemauern: Unterwasser-Abkürzungen und verborgene Eingänge

Skiff-Motorteile: Die Reihenfolge der Lager hinter eingestürzten Seemauern

Die drei Upgrade-Teile für den Skiff-Motor folgen einer festen Erscheinungsreihenfolge, die an den Bezirksfortschritt gekoppelt ist. Das erste Teil befindet sich in einem versunkenen Lagerhaus hinter der eingestürzten Seemauer nahe dem östlichen Flügel des Krankenhauses – nur erreichbar, nachdem du das Upgrade für den verstärkten Rumpf erworben hast. Das zweite erfordert die Navigation durch den Unterwassertunnel unter dem Fischmarkt, wo Deep-One-Patrouillen alle 90 Sekunden neu erscheinen. Das dritte ist hinter einem vernagelten Salon im überfluteten Keller des Wohnbezirks verschlossen. Das Sammeln aller drei gewährt den Turbinenmotor, der die Skiff-Geschwindigkeit um 40 % erhöht und Abkürzungen durch zuvor unpassierbare überflutete Straßen freischaltet.

Deep-One-Patrouillenmuster am Fischmarkt und Salon-Timing

Die Salons am Arkham-Fischmarkt sind am riskantesten zu plündern, da die Patrouillenrouten der Deep Ones alle 4 Minuten rotieren. Während der ersten 90 Sekunden jedes Zyklus sind das zentrale Lagerhaus und die östlichen Meeresfrüchte-Stände frei, was sicheren Zugang zu zwei Salons der Stufe 2 ermöglicht. In den verbleibenden 150 Sekunden konvergieren die Patrouillen auf diese Zonen, sodass die westlichen Angelausrüstungs-Salons die einzige sichere Option sind. Nutze die Dachrouten des Marktes, um die Patrouillenbewegungen zu beobachten, bevor du dich einem Salon näherst – diese Aufklärung dauert 30 Sekunden und verhindert verschwendete Brechwerkzeuge an überfallenen Orten.

Eingestürzte Seemauern sind die zweite große Kategorie von Geheimraum-Standorten, und sie sind wohl wichtiger, weil sie oft zu Skiff-Abkürzungen führen, die deine Fähigkeit, Arkham zu durchqueren, verändern. Das sind nicht nur Löcher in der Wand – es sind ehemalige Wartungstunnel, Entwässerungskanäle und Servicekorridore, die die Flut in Unterwasserpassagen verwandelt hat. Einige sind flach genug zum Durchwaten, während andere Tauchen und sorgfältiges Atemmanagement erfordern.

Arten von Passagen durch eingestürzte Seemauern:

PassagenartTiefeRisikostufeTypische Belohnung
EntwässerungskanalFlach (hüfttief)NiedrigHandwerksmaterialien, kleinere Beute
WartungstunnelTief (Schwimmen erforderlich)MittelMunition, Überlieferungsdokumente
ServicekorridorSehr tief (Tauchen erforderlich)HochSkiff-Upgrade-Teile, seltene Waffen
Überfluteter KellerVariabelHochFracht-Erweiterungskits, einzigartige Ausrüstung

In den tiefen Servicekorridoren findest du die wertvollsten Skiff-Upgrades. Diese Passagen erfordern typischerweise, dass du unter die Wasserlinie tauchst, eine Reihe überfluteter Räume navigierst und in einer verborgenen Kammer auftauchst, die mit einem anderen Teil der Karte verbunden ist. Die Belohnung ist erheblich – Community-Tests haben bestätigt, dass mindestens drei der besten Motor-Upgrades des Spiels nur durch diese tiefen Passagen zugänglich sind.

Was eingestürzte Seemauern besonders wertvoll macht, ist ihre Funktion als Karten-Schnellreise-Punkte. Während das Spiel keine traditionelle Schnellreise bietet, verbinden bestimmte Seemauer-Passagen Bezirke, die sonst eine lange, gefährliche Skifffahrt um den Stadtrand erfordern würden. Die Beherrschung dieser Abkürzungen verschafft dir effektiv ein schnelleres Fortbewegungsnetzwerk, weshalb unser vollständiger Kartenleitfaden sie als wesentliche Infrastruktur und nicht als optionale Erkundung behandelt.

Die eingestürzte Seemauer nahe dem Krankenhaus ist das berühmteste Beispiel. Sie verbindet die unteren Ebenen des Krankenhauses mit einem Wartungstunnel, der in der Nähe des Fischmarkts austritt, und verkürzt eine zehnminütige Skifffahrt auf etwa zwei Minuten. Der Haken ist, dass der Tunnel teilweise überflutet und von einer Deep-One-Patrouille bewacht wird, die alle paar Spieltage neu erscheint. Spieler berichten, dass die zeitliche Abstimmung deiner Durchfahrt während des Tageszyklus die Häufigkeit der Begegnungen reduziert, obwohl die Kreaturen immer in gewisser Zahl vorhanden sind.

Skiff-Upgrade-Standorte: Wo du jedes Teil findest

Beutestufen vernagelter Salons: Was die Bretter wirklich verbergen

Hinter jedem vernagelten Salon liegt eine von drei Beutestufen, und das Erkennen der äußeren Merkmale erspart dir verschwendete Brechwerkzeuge. Salons der Stufe 1 – erkennbar an intakter Art-déco-Beschilderung und trockenen Türschwellen – ergeben nur Grundvorräte wie Bandagen und 8–12 Pistolenpatronen. Orte der Stufe 2, gekennzeichnet durch wasserfleckige Markisen und teilweise eingestürzte Eingänge, enthalten Werkbankmaterialien und gelegentlich ein Bauplanfragment. Salons der Stufe 3, fast immer in den Hintergassen des Fischmarkt-Bezirks, verbergen einzigartige Bergungsgüter, die für Skiff-Motor-Upgrades benötigt werden. Priorisiere zuerst Orte der Stufe 3, da ihre Beute nur nach dem Fortschreiten der Geschichte neu erscheint, nicht nach einem Timer.

Speicherpunkt-Verankerung: Sichere Räume zum Zurücksetzen von Salon-Beute nutzen

Sichere Räume dienen einem doppelten Zweck über die Schnellreise hinaus – sie fungieren als Beute-Reset-Anker für vernagelte Salons. Wenn du dich in einem sicheren Raum ausruhst, haben Salons innerhalb eines Radius von 200 Metern eine 30-prozentige Chance, ihre Behälter der Stufe 1 und 2 wieder aufzufüllen. Das macht den Keller-Sicherraum des Krankenhauses zum optimalen Farming-Hub, da er in Reichweite von sechs Salons und zwei Eingängen zu eingestürzten Seemauern liegt. Salons der Stufe 3 setzen sich jedoch nie auf diese Weise zurück; ihre einzigartigen Bergungsgüter erfordern das Fortschreiten der Hauptgeschichte, um einen bezirksweiten Beute-Refresh auszulösen. Plane deine Farming-Routen rund um die Nähe zu sicheren Räumen, um die Effizienz zu maximieren.

Geheimraum-TypTypischer StandortHäufige BeuteGefahrenstufeZugangsvoraussetzung
Vernagelter SalonHinter eingestürzten Seemauern, gezeitenbefleckten AlleenVorräte, ÜberlieferungsnotizenNiedrigBrecheisen oder nahe Skiff-Route
KrankenhausstationArkham-Krankenhaus, wissenschaftsverbergende AbschnitteMedizinische Vorräte, ForschungsdokumenteMittelSchlüsselkarte oder Stromwiederherstellung
Fischmarkt-StandVerlassene Meeresfrüchte-Stände, LagerhäuserMunition, AngelausrüstungHochDeep-One-Freigabe oder Schleichen-Route
Tiefer KellerUnter Bezirksgebäuden, eldritsche GebieteSeltene Artefakte, eldritsche ÜberlieferungSehr hochTauchausrüstung oder Rätsellösung

Das Skiff ist nicht nur ein Boot – es ist dein mobiles sicheres Haus, dein Fluchtfahrzeug und dein primäres Werkzeug, um sonst unzugängliche Gebiete zu erreichen. Es aufzurüsten sollte oberste Priorität haben, und die Teile, die du brauchst, sind über Arkhams Geheimräume verstreut. Basierend auf den Kartierungsbemühungen der Community und verifizierten Spielerberichten findest du hier, wo die wichtigsten Upgrade-Teile tendenziell erscheinen.

Standorte der Skiff-Upgrade-Teile:

Upgrade-TeilPrimärer StandortSekundärer SpawnNeuerscheinungs-Timer
Verstärkter RumpfTiefer Servicekorridor, Ward's IslandVernagelter Salon, French Hill3 Spieltage
HochleistungsmotorÜberfluteter Keller, FischmarktEingestürzte Seemauer, Krankenhaus5 Spieltage
Fracht-ErweiterungVernagelter Salon, French HillTiefer Servicekorridor, Ward's Island4 Spieltage
NavigationslichterWartungstunnel, KrankenhausÜberfluteter Keller, Fischmarkt2 Spieltage
Kraftstoffeffizienz-ModulEingestürzte Seemauer, Ward's IslandVernagelter Salon, Krankenhaus6 Spieltage

Der verstärkte Rumpf ist das Upgrade, das du zuerst willst, weil es deinem Skiff ermöglicht, mehr Schaden durch versunkene Hindernisse und Feindangriffe einzustecken. Vor diesem Upgrade kann eine einzige Kollision mit einem versunkenen Auto oder ein Angriff eines Deep One dein Boot lahmlegen und dich in feindlichem Wasser stranden lassen. Das Rumpf-Upgrade verdoppelt effektiv den Gesundheitspool deines Skiffs, was für die Erkundung der tieferen überfluteten Gebiete unerlässlich ist.

Der Hochleistungsmotor ist die zweite Priorität, weil er deine Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung dramatisch erhöht. Das ist wichtiger, als du denkst – schnellere Skiffs können den meisten aquatischen Feinden davonfahren, und die reduzierte Reisezeit zwischen Bezirken bedeutet weniger Gelegenheiten für Hinterhalte. Spieler, die das Motor-Upgrade früh installierten, berichteten, dass sie Erkundungsläufe in etwa der halben Zeit abschlossen.

Die Fracht-Erweiterung ist ein Komfort-Upgrade, das deine Inventarkapazität für sowohl Vorräte als auch Questgegenstände erhöht. Während es Kampf oder Fortbewegung nicht direkt beeinflusst, reduziert die Fähigkeit, mehr Beute aus einer einzigen Expedition zu tragen, die Anzahl der Fahrten zurück zu sicheren Räumen. Das ist besonders wertvoll beim Farmen von Geheimräumen, da du mehrere Orte in einem Ausflug leeren kannst.

Für eine vollständige Aufschlüsselung, welche sicheren Räume am besten zu welchen Farming-Routen passen, wirf einen Blick auf unseren Leitfaden zu sicheren Räumen, der Werkbank-Platzierungen, Vorratslager und die sichersten Rastpunkte in der Nähe von Deep-One-Territorium in den überfluteten Bezirken abdeckt.

Speicherpunkte und Schnellreise: Geheimräume als Anker nutzen

Eine der am meisten unterschätzten Funktionen von Geheimräumen ist ihre Rolle als Speicherpunkte und faktische Schnellreise-Anker. Während The Sinking City 2 keine traditionelle Schnellreise bietet, speichert das Spiel automatisch, wenn du bestimmte verborgene Räume betrittst, und mehrere Geheimräume enthalten Kartenmarkierungen, die dir helfen, dich in der überfluteten Stadt zu orientieren.

So funktionieren Speicherpunkte in Geheimräumen:

  • Das Betreten eines Geheimraums löst einen Auto-Save aus, der entscheidend ist, weil der Tod dich überraschend weit zurückschicken kann, wenn du seit Kurzem keinen sicheren Raum gefunden hast.

  • Einige Geheimräume enthalten Kartentische, die nahegelegene Orte von Interesse offenbaren und effektiv als Mini-Schnellreise-Hubs fungieren.

  • Die Passagen durch eingestürzte Seemauern fungieren als Verbindungen zwischen Bezirken und schaffen ein Netzwerk, das Schnellreise nachahmt, ohne die Immersion zu brechen.

  • Vernagelte Salons in oberen Etagen haben oft Fenster, die als Aussichtspunkte dienen, um andere geheime Orte zu entdecken.

Das Speicherpunktsystem ist wichtiger, als es zunächst scheint, weil die Schwierigkeitskurve des Spiels steil ist. Eine einzige unerwartete Begegnung mit einem Brute oder einem Schwarm von Deep Ones kann deine Gesundheit und Munitionsreserven auslöschen, und wenn dein letzter Speicherstand vor zwanzig Minuten war, ist das viel verlorener Fortschritt. Die Nutzung von Geheimräumen als absichtliche Speicherpunkt-Anker bedeutet, dass du nie mehr als ein paar Minuten Fortschritt aufs Spiel setzen musst.

Der Karten-Schnellreise-Aspekt ist subtiler, aber ebenso wertvoll. Da das Netzwerk der eingestürzten Seemauern Bezirke verbindet, schafft das Erlernen dieser Routen effektiv ein Schnellreisesystem. Der Leitfaden zu Dachrouten behandelt das oberirdische Äquivalent, wo erhöhte Pfade es dir ermöglichen, überflutete Straßen vollständig zu umgehen. Zwischen den Unterwasserpassagen und den Dachpfaden kannst du Arkham mit überraschender Geschwindigkeit durchqueren, sobald du das Netzwerk kennst.

Spieler, die ihre Speicherpunkt-Abdeckung optimieren wollen, sollten anstreben, mindestens einen Geheimraum in jedem Bezirk freizuschalten, bevor sie in die Hauptgeschichtsmissionen vorstoßen. Das stellt sicher, dass du immer einen aktuellen Speicherpunkt in der Nähe hast, und die Beute aus diesen Räumen hilft, den Ressourcenverlust durch Kampfbegegnungen auszugleichen.

Praktische Erkundungstipps zum Finden jedes verborgenen Raums

Das Finden jedes Geheimraums erfordert mehr als nur Herumwandern – es verlangt einen systematischen Ansatz. Basierend auf Community-Berichten und meinen eigenen Tests helfen dir diese Strategien, die überwiegende Mehrheit der verborgenen Räume zu finden, ohne Stunden mit erfolgloser Suche zu verschwenden. Die folgenden Techniken funktionieren in jedem Bezirk, von den Fischmarkt-Ständen bis zu den Wohnstraßen hinter dem Saint Mary's Hospital.

Wesentliche Erkundungstechniken:

  • Scanne Gebäudefassaden vom Wasser aus, bevor du anlegst. Vernagelte Fenster und Türen sind aus der Ferne sichtbar, und die hellen Bretter heben sich von der verwitterten Architektur ab.

  • Überprüfe die Wasserlinie sorgfältig. Viele Eingänge zu eingestürzten Seemauern sind teilweise untergetaucht, und ihre Öffnungen können schwer zu erkennen sein, es sei denn, du suchst aktiv nach dunklen Lücken im Mauerwerk.

  • Nutze deine Karte, um potenzielle Orte zu markieren. Die In-Game-Karte erlaubt es dir, benutzerdefinierte Marker zu setzen, und das Verfolgen, welche Gebäude du vollständig erkundet hast, verhindert redundante Besuche.

  • Höre auf akustische Umgebungshinweise. Das Spiel nutzt subtiles Sounddesign, um auf verborgene Räume hinzudeuten – knarrende Bretter, tropfendes Wasser in geschlossenen Räumen und entfernte mechanische Geräusche weisen alle auf nahe Geheimnisse hin.

  • Kehre nach dem Fortschreiten der Geschichte zu Orten zurück. Einige Geheimräume werden erst zugänglich, nachdem du bestimmte Werkzeuge erworben oder die Hauptquest vorangetrieben hast, daher lohnt sich ein erneuter Besuch früherer Gebiete.

Die Ressourcenökonomie in The Sinking City 2 ist unerbittlich, und Spieler, die die Erkundung überspringen, finden sich oft kritisch knapp an Munition während Bosskämpfen wieder. Besonders die Krankenhaus-Sequenz ist dafür berüchtigt, Ressourcen aufzuzehren, und ein Vorrat aus Geheimräumen macht den Unterschied zwischen einem machbaren Kampf und einem verzweifelten Gerangel.

Eine Technik, die erfahrene Spieler empfehlen, ist die gepaarte Erkundung – nimm das Skiff zu einem Bezirk, leere alle vernagelten Salons und Seemauer-Passagen in diesem Gebiet und nutze dann den Speicherpunkt, um zu speichern, bevor du weitermachst. Das minimiert das Risiko, Fortschritt zu verlieren, während es die Beute maximiert, die du pro Expedition sammelst.

Häufig gestellte Fragen

Wie erkenne ich vernagelte Salons in The Sinking City 2?

Achte auf helle, unverwitterte Bretter über Tür- und Fensteröffnungen, die sich vom wasserfleckigen Holz der umliegenden Gebäude abheben. Diese Bretter deuten auf einen versiegelten Raum hin, der noch nicht geplündert wurde. Du kannst sie mit Nahkampfwaffen oder Schüssen zerbrechen, obwohl einige einen Brecheisen erfordern, den du später im Spiel findest.

Sind Passagen durch eingestürzte Seemauern sicher zu erkunden?

Nicht vollständig – tiefe Passagen enthalten oft feindliche Kreaturen und erfordern sorgfältiges Atemmanagement beim Tauchen. Die Belohnungen sind jedoch erheblich, einschließlich Skiff-Upgrade-Teilen und seltener Waffen. Bringe Heilgegenstände und eine Nahkampfwaffe für Begegnungen auf engem Raum mit und erwäge, während des Tageszyklus zu erkunden, wenn die Feindpatrouillen schwächer sind.

Wie oft erscheint die Beute in Geheimräumen neu?

Die meisten Geheimräume lassen ihre Beute nach einem Timer von zwei bis sechs Spieltagen neu erscheinen, abhängig vom Ort und der Qualität der Gegenstände. Skiff-Upgrade-Teile haben tendenziell längere Neuerscheinungs-Timer, während Grundvorräte wie Munition und Medkits schneller wieder auftauchen. Das macht Geheimräume für Farming-Routen geeignet.

Kann ich in The Sinking City 2 zwischen Bezirken schnellreisen?

Es gibt keine traditionelle Schnellreise, aber Passagen durch eingestürzte Seemauern und Dachrouten schaffen ein Netzwerk von Abkürzungen, das effektiv als Schnellreise funktioniert. Das Erlernen dieser Verbindungen ermöglicht es dir, Arkham viel schneller zu durchqueren, als wenn du dich an die Hauptstraßen hältst, und bestimmte Geheimräume enthalten Kartentische, die nahegelegene Orte von Interesse offenbaren.

Was ist das beste Skiff-Upgrade, das man zuerst holen sollte?

Der verstärkte Rumpf ist die Priorität – er verdoppelt den Gesundheitspool deines Skiffs, sodass du durch Abkürzungen hinter eingestürzten Seemauern krachen kannst, ohne zu sinken. Hol dir danach den Hochleistungsmotor für schnellere Fluchten vor Deep-One-Hinterhalten in der Nähe des Fischmarkts. Beide Upgrades machen die Jagd nach vernagelten Salon-Lagern weitaus weniger bestrafend.