SchauplätzeintermediateAktualisiert: 13.8.2026

Der Fischmarkt in The Sinking City 2: Karte des Deep-One-Territoriums

Navigiere durch den überfluteten Fischmarkt, einst ein Handelszentrum, heute von Deep Ones überrannt. Erfahre alles über Skiff-Anlegestellen, sichere Routen und die Erkundung dieses Bezirks in Arkham.

Der Fischmarkt in The Sinking City 2 ist einer der gefährlichsten frühen Bezirke in Arkham, ein ehemaliges Zentrum für Handel und Gewerbe, das vollständig von Deep Ones überrannt wurde, die aus dem Ozean heraufkriechen. Laut der offiziellen Steam-Beschreibung ist dies der Ort, an dem „die Ware zurückbeißt" – Fischstände, Lagerhäuser und Angelausrüstung liegen verlassen da, während amphibische Schrecken die überfluteten Gänge patrouillieren. Das Verständnis dieses Bezirks ist wichtig, weil er auf dem kritischen Pfad mehrerer Hauptermittlungen liegt und das Skiff dein einziges zuverlässiges Mittel ist, um hinein- und herauszukommen. Wenn du dir das Layout einprägst, bevor du den Steg betrittst, sparst du dir Dutzende Respawns.

Die Verwandlung des Bezirks ist eklatant: Was einst ein geschäftiges kommerzielles Ufergebiet war, ist heute ein Brutplatz für uralte Kreaturen, und die einzige vernünftige Person, die dort noch lebt, ist kaum noch menschlich, wie im erweiterten Gameplay-Trailer vom Juli 2026 erwähnt wird. Dieser Leitfaden schlüsselt jeden Anlegepunkt, jede sichere Route und jeden Beutestandort auf, damit du den Bezirk mit Zuversicht erkunden kannst.

Warum der Fischmarkt eine Hochrisikozone in Arkham ist

Der Fischmarkt liegt am nordöstlichen Ufer von Arkham, und sein Layout stellt eine einzigartige Überlebensherausforderung dar, die ihn von anderen überfluteten Bezirken unterscheidet. Anders als im Krankenhaus oder in den Wohngebieten, wo du dich oft auf Dächer oder Innenkorridore zurückziehen kannst, ist der Fischmarkt fast vollständig im Freien, mit langen Sichtlinien über das Wasser, die den Deep Ones reichlich Gelegenheit geben, dich zu entdecken. Die Geografie des Bezirks zwingt dich in schmale Stegwege, was bedeutet, dass Fluchtwege begrenzt und Hinterhalte häufig sind.

Mehrere Faktoren machen diesen Ort zum tödlichsten Gebiet im frühen Spiel: Die engen, überfluteten Gänge zwingen dich in schmale Sichtlinien, während von Dagon gezeugte Deep Ones aus versunkenen Ständen Hinterhalte legen, und das Skiff – dein primäres Fluchtwerkzeug laut unserem The Sinking City 2 Boot-Leitfaden – kann das flache, mit Schutt gefüllte Innere nicht befahren. Schlimmer noch: Die wertvolle Beute des Marktes (seltene Schrotflinten-Patronen und Medkits) liegt in den am stärksten exponierten zentralen Theken, was dich zwingt, zwischen einem riskanten Griff oder dem Rückzug an den sicheren Rand zu wählen. Das macht den Fischmarkt zum perfekten Prüfstein für die zentrale Risiko-Belohnungs-Schleife des Spiels und lehrt dich, den zyklopischen Detektor zu nutzen, um Bedrohungen zu markieren, bevor sie die Distanz schließen – eine Fähigkeit, die für die gesamte spätere Erkundung von Arkham unerlässlich ist.

  • Wassertiefe: Der Großteil des Marktes liegt in hüft- bis brusttiefem Wasser, das deine Bewegung um etwa 40 % verlangsamt und Sprinten verhindert, was dich zu einem leichten Ziel für Fernkämpfer macht.

  • Erhöhte Plattformen: Die erhaltenen Holzstege und Betonverladekais bieten den einzigen trockenen Boden, aber genau dort konzentrieren sich die Deep-One-Patrouillen, sodass du das Wasser nicht einfach meiden und Sicherheit erwarten kannst.

  • Dichte Deckung: Kisten, umgeworfene Stände und gestapelte Fässer schaffen Hunderte von Sichtlinien-Blockern, was sowohl für als auch gegen dich arbeitet – du kannst die Sichtlinie brechen, aber Feinde können sich auch dahinter verstecken, bis du in Nahkampfreichweite bist.

  • Spawn-Dichte: Community-Berichte deuten darauf hin, dass der Fischmarkt die höchste Feinddichte pro Quadratmeter aller Bezirke im frühen Spiel hat, wobei sich die Patrouillenrouten im zentralen Lagerhausbereich überschneiden.

Der Bezirk verbindet auch mehrere andere Orte, was bedeutet, dass du während der Hauptgeschichte wiederholt hindurchgehen wirst. Die sicheren Wege jetzt zu lernen, zahlt sich später aus, denn das Feindlayout verschiebt sich mit dem Fortschreiten der Geschichte, und die Abkürzungen, die du früh freischaltest, werden zu lebenswichtigen Fluchtrouten, wenn die Deep-One-Präsenz zunimmt. Wenn du dich noch mit dem gesamten Stadtlayout vertraut machst, deckt unser Arkham-Karten-Leitfaden die Bezirksverbindungen ab und wie der Fischmarkt in das größere Navigationsrätsel passt.

Skiff-Anlegestellen und Wassernavigation

Dein Skiff ist die Lebensader für die Erkundung des Fischmarkts, denn der Bezirk ist auf drei Seiten von tiefem Wasser umgeben und der einzige Landweg führt durch den eingestürzten Seewall-Tunnel aus dem Industriebezirk. Das Boot ermöglicht es dir, die gefährlichsten Patrouillenrouten vollständig zu umgehen, aber nur, wenn du weißt, wo du anlegen und wie du dich jeder Landezone nähern kannst, ohne die Deep Ones zu alarmieren, die unter der Oberfläche lauern.

Primäre Anlegestellen

Jede der vier Anlegestellen im Fischmarkt von The Sinking City 2 ist mit einem bestimmten Quadranten des überfluteten Arkham-Ufers verbunden, und die falsche Wahl kann 10–15 Minuten Skiff-Fahrt durch gefahrenreiche Kanäle bedeuten. Der Nordsteg zum Beispiel liegt am nächsten an den Flachwasser-Abkürzungen des Grimhaven-Bayou, was ihn ideal für schnelle Versorgungsfahrten macht, aber dein Boot den Patrouillen der Dagon-Kultisten aussetzt. Im Gegensatz dazu bietet der Ostkai, versteckt hinter der verlassenen Konservenfabrik, Deckung vor Fernangriffen, erfordert jedoch die Navigation durch einen engen, mit Schutt gefüllten Kanal, der präzises Skiff-Handling verlangt, um Rumpfschäden zu vermeiden. Das Verständnis dieser Kompromisse ist für eine effiziente Erkundung unerlässlich, da deine Wahl des Ankerplatzes direkt deine Route durch die überfluteten Bezirke der Stadt und deine Exposition gegenüber ihren aquatischen Bedrohungen bestimmt.

AnlegestelleLageRisikostufeBeste Verwendung
NordstegNördliche Spitze, nahe dem alten EishausNiedrigSicherster Einstieg, am nächsten zur Leuchtturm-Abkürzung
Ost-VerladekaiÖstliche Seewall, hinter dem LagerhausMittelDirekter Zugang zur Lagerhaus-Beute, auf Patrouillen achten
Süd-MarktstufenSüdliches Ende, nahe der FischauktionshalleHochSchnellste Route zum zentralen Platz, starke Feindpräsenz
West-KanaleingangWestlicher Kanal, unter der eingestürzten BrückeSehr hochNur bei Ebbe erreichbar, versteckte Beute in der Nähe

Der Nordsteg ist für deinen ersten Besuch fast immer die beste Wahl, denn er bringt dich an den Rand des Bezirks mit klaren Sichtlinien und einem kurzen, relativ sicheren Weg zum Hauptlagerhaus. Der Ost-Verladekai wird wertvoller, sobald du die Abkürzung durch das Lagerhausinnere freigeschaltet hast, denn er ermöglicht es dir, den zentralen Platz vollständig zu umgehen. Die Süd-Marktstufen sind bequem, aber gefährlich, da die Auktionshalle schwere Deep-One-Patrouillen anzieht, und der West-Kanaleingang ist nur während Ebbe-Fenstern zugänglich, die sich mit der Spieluhr verschieben.

Das Skiff durch untergetauchte Hindernisse steuern

Die Navigation durch die überfluteten Straßen mit dem Skiff erfordert einen anderen Ansatz als die Fahrt auf offenem Wasser, denn der Fischmarkt ist voller untergetauchter Hindernisse, die deinen Rumpf beschädigen oder dich an einer ungünstigen Stelle stranden lassen können. Anders als die weitläufige Fläche des Hafens sind die engen Gassen des Marktes mit umgeworfenen Verkaufsständen, versunkenen Lieferwagen und den Skelettresten von Überdachungen übersät, die knapp unter der trüben Oberfläche liegen. Anstatt dich auf deine Höchstgeschwindigkeit zu verlassen, solltest du das Gas auf ein Minimum reduzieren und deinen Flutlicht-Scheinwerfer nutzen, um nach den verräterischen Wellen oder Schattenumrissen dieser Gefahren zu suchen. Eine direkte Linie zur Abkürzung hinter dem Haupttor des Marktes ist selten die schnellste Route; stattdessen solltest du einen Zickzackkurs zwischen den eingestürzten Säulen planen, um einen kostspieligen Rumpfbruch zu vermeiden, der dich gestrandet und verwundbar gegenüber den Ertrunkenen zurücklassen könnte.

  • Achte auf treibende Trümmer: Kisten, Fässer und sogar ganze Stände treiben mit der Strömung, und ein Aufprall mit hoher Geschwindigkeit verursacht Rumpfschäden, die sich im Laufe der Zeit ansammeln.

  • Nutze das Kielwasser, um flache Stellen zu erkennen: Das Wasser im Fischmarkt ist trüb, aber das Kielwasser des Skiffs ändert seine Farbe, wenn du in flache Zonen eindringst, was dir einen Moment gibt, um den Kurs anzupassen.

  • Stell den Motor in Patrouillenzonen ab: Deep Ones können deinen Motor aus überraschender Entfernung hören, und der Lärm zieht sie an deine Position. Schalte also den Gashebel aus und lass dich treiben, wenn du dich einer Anlegestelle näherst.

  • Lerne den Gezeitenplan: Der Fischmarkt hat einen spürbaren Gezeitenzyklus, der verändert, welche Bereiche befahrbar sind. Einige Kanäle sind nur bei Flut passierbar und einige Anlegestellen nur bei Ebbe zugänglich.

Das Skiff ist auch dein Fluchtwerkzeug, denn die meisten Deep Ones können dir nicht ins tiefe Wasser folgen, und die Geschwindigkeit des Bootes ermöglicht es dir, allem zu entkommen, was dich an Land verfolgt. Für eine detailliertere Aufschlüsselung der Bootssteuerung, Upgrades und fortgeschrittenen Manöver wirf einen Blick auf unseren Skiff-Upgrades- und versteckte-Anlegestellen-Leitfaden, der die weniger offensichtlichen Wasserwege und die Belohnungen hinter eingestürzten Seewalls abdeckt.

Deep-One-Patrouillenrouten und Feindverhalten

Das Verständnis der Patrouillenmuster im Fischmarkt ist der Unterschied zwischen einem sauberen Beutezug und einem verzweifelten Kampf ums Überleben. Die Deep Ones verhalten sich hier anders als ihre Gegenstücke in anderen Bezirken, weil die offene Wasserumgebung ihnen mehr Bewegungsfreiheit gibt und sie den vertikalen Raum des Marktes zu ihrem Vorteil nutzen.

Aufschlüsselung der Patrouillenrouten

PatrouillenkreisAbdeckungsbereichFeindanzahlSchwierigkeit
WasserkreisUmkreist die äußeren Kanäle und Stegkanten4-6 Deep OnesMittel
LagerhauskreisSchleift durch das zentrale Lagerhaus und die Ladebuchten6-8 Deep OnesHoch
DachkreisPatrouilliert die erhöhten Gehwege und Standdächer3-4 Deep OnesNiedrig

Der Wasserkreis ist am vorhersehbarsten, da Deep Ones in einer festen Schleife um den Umfang des Bezirks schwimmen und in regelmäßigen Abständen auftauchen, um die Docks zu scannen. Der Lagerhauskreis ist am gefährlichsten, weil er die höchste Feindanzahl hat und sich die Patrouillenrouten überschneiden, was Momente schafft, in denen du zwischen zwei Gruppen ohne Fluchtweg gefangen sein kannst. Der Dachkreis ist tatsächlich am einfachsten zu bewältigen, da die Deep Ones auf den erhöhten Gehwegen eingeschränkte Sichtlinien haben und du oft unter ihnen hindurchschlüpfen kannst, ohne entdeckt zu werden.

Verhaltensmuster, die du ausnutzen kannst

Deep Ones im Fischmarkt folgen einigen vorhersehbaren Verhaltensweisen, die du zu deinem Vorteil nutzen kannst: Ihre Patrouillenrouten verlaufen um den zentralen Ladekai, wo die eingestürzten Kühlaggregate des Marktes die Sichtlinie blockieren. Wenn du hinter den umgeworfenen Fischhändlerständen in der Nähe des östlichen Ausgangs in die Hocke gehst, kannst du einen einzelnen Deep One mit einer geworfenen Leuchtfackel ködern und dann zum Skiff-Dock zurückkehren, bevor sich sein Aggro-Radius zurücksetzt – so kannst du die Kasse und die verschlossene Vorratskiste plündern, ohne den gesamten Schwarm auszulösen, und sparst wertvolle Schrotflinten-Patronen für die überfluteten Straßen dahinter.

  • Sie tauchen auf, bevor sie angreifen: Wenn ein Deep One dich aus dem Wasser entdeckt, taucht er auf und pausiert etwa zwei Sekunden, bevor er zuschlägt, was dir ein Fenster gibt, um die Sichtlinie zu brechen oder dich neu zu positionieren.

  • Sie sind territorial: Jeder Patrouillenkreis hat ein definiertes Territorium, und Deep Ones werden dich nicht weit darüber hinaus verfolgen, sodass du oft entkommen kannst, indem du in eine angrenzende Zone wechselst.

  • Sie reagieren auf Lärm: Schüsse, Explosionen und sogar Sprinten durch Wasser ziehen Deep Ones aus benachbarten Kreisen an, daher sind schallgedämpfte Waffen und vorsichtige Bewegung unerlässlich.

  • Sie meiden tiefes Wasser: Während sie bequem in den Kanälen schwimmen, folgen Deep Ones dir nicht in den offenen Hafen, was das Skiff zu einer zuverlässigen Fluchtoption macht.

Wenn du mit der Feinddichte hier zu kämpfen hast, schlüsselt unser Boss-Standorte- und Feindtypen-Leitfaden die verschiedenen Deep-One-Varianten auf, denen du in ganz Arkham begegnen wirst, sowie die spezifischen Taktiken, die gegen jede einzelne funktionieren.

Sichere Routen und Abkürzungsstandorte

Der Fischmarkt hat mehrere Abkürzungen, die zu anderen Bezirken führen, und wenn du sie früh freischaltest, verwandelt sich das Gebiet von einem tödlichen Spießrutenlauf in eine überschaubare Transitzone. Diese Abkürzungen sind nicht nur Komfortfunktionen – sie sind für die Hauptgeschichte unerlässlich, da mehrere Ermittlungen erfordern, dass du dich schnell zwischen dem Fischmarkt und angrenzenden Bezirken bewegst, und die Oberflächenrouten oft blockiert oder überrannt sind.

Abkürzungen, die den Fischmarkt freischalten

AbkürzungStandortFreischaltbedingungVerbindet mit
Eishaus-PassageNordsteg, hinter dem alten EishausTrümmerhaufen beseitigenLeuchtturm-Bezirk
Lagerhaus-BrückeZentrales Lagerhaus, zweite EtageEingestürzten Gehweg reparierenOst-Verladekai
Seewall-TunnelWestkanal, UnterwassereingangNur bei EbbeIndustriebezirk
DachübergangStanddächer, südlicher AbschnittLeiter freischaltenSüd-Marktstufen

Die Eishaus-Passage ist die wertvollste Abkürzung im Bezirk, denn sie gibt dir eine direkte Route zum Leuchtturm-Bezirk, ohne das offene Wasser befahren zu müssen, und sie ist nach der Räumung relativ sicher. Die Lagerhaus-Brücke ist ein enger Zweiter, denn sie verbindet die beiden Hauptanlegestellen und ermöglicht es dir, den Bezirk zu durchqueren, ohne die Bodenebene zu berühren. Der Seewall-Tunnel ist kniffliger, da er nur bei Ebbe zugänglich ist, aber er bietet die schnellste Route zum Industriebezirk und umgeht mehrere Zonen mit hoher Patrouillendichte. Der Dachübergang ist eher eine Bequemlichkeit als eine Notwendigkeit, aber er bietet eine sichere Route durch den südlichen Abschnitt, die die Auktionshalle vollständig umgeht.

Routenplanungsstrategie

Wenn du den Fischmarkt betrittst, plane deine Route basierend auf deinem Ziel: Wenn du auf der Jagd nach dem Wharf-Rat-Erfolg bist, halte dich zuerst an den östlichen Ständen, um die plünderbaren Kisten zu ergattern, bevor die Dagon-Kultisten respawnen, während ein direkter Sprint zum nördlichen Ausgang etwa 40 Sekunden für Skiff-Spieler spart, die Infiziertes Gewebe an den nahegelegenen Docks farmen. Da die engen Gassen des Marktes dich in Hinterhaltspunkte in der Nähe des überfluteten Fleischerblocks treiben, halbiert die Priorisierung des mit research_report markierten sicheren Pfads – markiert durch die zerbrochene Laterne – die Kampfbegegnungen, sodass du Medkits für den Aal-Gott-Kampf aufsparen kannst.

  • Für Hauptgeschichtsziele: Betritt den Nordsteg, nimm die Eishaus-Passage zum Leuchtturm-Bezirk und nähere dich dem Markt dann von Osten, um das Lagerhaus zu erreichen, ohne den zentralen Platz zu überqueren.

  • Für Beutezüge: Betritt den Ost-Verladekai, räume das Lagerhausinnere, nutze dann die Lagerhaus-Brücke, um den südlichen Abschnitt zu erreichen, und verlasse ihn durch den Dachübergang.

  • Für Erkundung: Betritt den West-Kanaleingang bei Ebbe, erkunde die Unterwasserbereiche, tauche dann an den Süd-Marktstufen auf und arbeite dich nach Norden vor.

Das Abkürzungssystem im Fischmarkt ist Teil eines größeren Netzwerks in ganz Arkham, und das Verständnis, wie diese Verbindungen zusammenarbeiten, ist der Schlüssel zu effizientem Reisen. Unser Abkürzungs-Leitfaden deckt das gesamte Netzwerk und die Freischaltanforderungen für jede Passage ab, was dir Stunden des Zurückverfolgens durch die überflutete Stadt erspart.

Beutestandorte und Ressourcen-Farming

Der Fischmarkt ist eine Schatzkammer voller Ressourcen, aber der Großteil der wertvollen Beute ist in Bereichen versteckt, die entweder sorgfältige Navigation oder spezifische Werkzeuge erfordern. Zu wissen, wo man suchen und was man priorisieren sollte, kann deine Ressourcenwirtschaft im frühen Spiel dramatisch verbessern.

Hochwertige Beutestandorte

StandortBeutetypRisikostufeAnforderungen
Lagerhaus-BüroMunition, medizinische Vorräte, DokumenteHochLagerhaus-Patrouillen beseitigen
Eishaus-LagerSeltene Handwerksmaterialien, WaffenteileMittelBrechstange oder Dietriche
Auktionshallen-TresorBargeld, Schmuck, einzigartige GegenständeSehr hochSchlüssel vom Marktmeister
Unterwasser-CacheEinzigartige Artefakte, ÜberlieferungsgegenständeMittelTauchausrüstung oder Ebbe

Das Lagerhaus-Büro ist die zuverlässigste Beutequelle im Bezirk, mit einem konsistenten Spawn von Munition und medizinischen Vorräten, das es wert ist, bei jedem Besuch geräumt zu werden. Das Eishaus-Lager erfordert eine Brechstange oder Dietriche, aber die Handwerksmaterialien darin sind selten und wertvoll für Waffen-Upgrades. Der Auktionshallen-Tresor ist der Ort mit dem höchsten Risiko und der höchsten Belohnung, aber der Schlüssel wird vom Marktmeister gehalten, der eine der anspruchsvolleren Begegnungen im Bezirk ist. Der Unterwasser-Cache ist leicht zu übersehen, enthält aber einzigartige Artefakte, die für mehrere Nebenermittlungen benötigt werden.

Effiziente Farming-Routen

Wenn du Ressourcen farmst, ist die effizienteste Route eine Schleife, die die hochwertigen Standorte abdeckt und gleichzeitig Kämpfe minimiert: Starte am östlichen Pier des Fischmarkts, schnapp dir die Kisten in der Nähe der überfluteten Konservenfabrik, schwenke dann das Skiff nach Norden zum versunkenen Kirchturm, bevor du zurückkreist. Dieser Weg vermeidet die Dagon-Kultisten-Patrouillen, die sich um den zentralen Kai gruppieren, und reduziert die Begegnungshäufigkeit um etwa 40 % im Vergleich zu einem direkten Ansatz. Da die Beute des Marktes alle 72 Spielstunden respawnt, stellt die Synchronisierung deiner Schleife mit diesem Zyklus sicher, dass du nie eine Fahrt verschwendest, und die Flachwasser-Abkürzungen in der Nähe der Leichenhalle ermöglichen dir die Flucht, wenn unerwartet ein Lauerer auftaucht.

  1. Lege am Nordsteg an und räume das Eishaus-Gebiet, wobei du die Lagerbeute einsammelst.

  2. Bewege dich entlang der östlichen Kante nach Süden und nutze die erhöhten Gehwege, um die Wasserpatrouillen zu vermeiden.

  3. Betritt das Lagerhaus von Osten, räume das Büro und schnapp dir die Beute.

  4. Nutze die Lagerhaus-Brücke, um in den westlichen Abschnitt zu gelangen.

  5. Verlasse den Markt durch die Süd-Marktstufen oder den Dachübergang, je nach deinem nächsten Ziel.

Diese Route dauert etwa 15–20 Minuten, sobald du das Layout kennst, und liefert eine konstante Versorgung mit Munition, medizinischen Vorräten und Handwerksmaterialien. Der Schlüssel ist, den zentralen Platz vollständig zu meiden, denn dort überschneiden sich die Patrouillenrouten und das Risiko, überwältigt zu werden, ist am höchsten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der sicherste Weg, den Fischmarkt zu betreten?

Der sicherste Einstiegspunkt ist der Nordsteg, da er die niedrigste Feinddichte und die kürzeste Gehstrecke zum Lagerhaus hat. Lege dein Skiff an, räume das unmittelbare Gebiet und nutze die erhöhten Gehwege, um dich nach Süden zu bewegen. Vermeide die Süd-Marktstufen, bis du die Dachübergang-Abkürzung freigeschaltet hast.

Wie gehe ich mit den Deep Ones im Wasser um?

Deep Ones im Wasser solltest du besser vermeiden als bekämpfen, da sie in ihrer natürlichen Umgebung im Vorteil sind. Nutze das Skiff, um sie zu überholen, brich die Sichtlinie hinter Kisten und Ständen und greife niemals mehrere Feinde gleichzeitig an. Wenn du kämpfen musst, verwende eine Schrotflinte oder eine Nahkampfwaffe, um sie schnell zu erledigen, bevor andere eintreffen.

Was ist die beste Route zum Lagerhaus?

Die beste Route zum Lagerhaus führt über den Ost-Verladekai, der dich direkt am hinteren Eingang des Lagerhauses absetzt. Räume die Ladebucht und arbeite dich dann durch das Innere zum Büro vor. Diese Route umgeht den zentralen Platz und die stärksten Patrouillenkonzentrationen und ist damit der sicherste Ansatz für Beutezüge.

Gibt es einzigartige Gegenstände im Fischmarkt?

Ja, der Fischmarkt enthält mehrere einzigartige Gegenstände, darunter den Schlüssel des Marktmeisters (für den Auktionshallen-Tresor benötigt), ein Deep-One-Artefakt im Unterwasser-Cache und einen Einzigartigen Revolver, der im Eishaus-Lager versteckt ist. Diese Gegenstände sind mit Nebenermittlungen verbunden und es lohnt sich, sie bei deiner Erkundung zu suchen.

Wie wirkt sich die Gezeiten auf den Fischmarkt aus?

Der Gezeitenzyklus bestimmt den Zugang zum Fischmarkt. Bei Flut öffnet sich der West-Kanaleingang für die Skiff-Navigation, sodass du Deep-One-Patrouillen in der Nähe des zentralen Platzes umgehen kannst. Bei Ebbe werden der Seewall-Tunnel und der Unterwasser-Cache sichtbar, die du ohne Tauchausrüstung plündern kannst. Überprüfe immer den Gezeitenplan, bevor du anlegst, um deine Route effizient zu planen.