SchauplätzeintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Safe-Room-Standorte: Werkbänke

Finde jeden Safe Room in Arkham mit Werkbank- und Versorgungsstandorten. Erfahre, wo du dich ausruhen, Munition herstellen und Beute verstauen kannst, um die übernatürliche Flut zu überleben.

Die Safe-Room-Standorte in The Sinking City 2 bestimmen, wie weit du in Arkhams überflutete Bezirke vordringen kannst, bevor die Ressourcen zur Neige gehen, und zu wissen, wo man sie findet, verwandelt Survival-Horror in etwas, das einer kalkulierten Expedition näherkommt. Jeder Safe Room bietet eine Werkbank zum Herstellen von Munition, eine Kiste zur Aufbewahrung von Beute und ein Bett, das die Zeit voranschreiten lässt und gleichzeitig die Gesundheit wiederherstellt – aber das Spiel markiert sie erst auf deiner Karte, wenn du sie physisch entdeckst. Da die übernatürliche Flut Arkham in ein Labyrinth aus eingestürzten Seemauern und vernagelten Salons verwandelt hat, wird das Einprägen dieser Zufluchtsorte zu deiner Lebensader zwischen Versorgungsfahrten.

Dieser Leitfaden behandelt jeden bestätigten Safe Room in den Bezirken, was jede Werkbank freischaltet und die Versorgungsstandorte, die dich einsatzbereit halten. Ob du auf der Suche nach deinem ersten Rastplatz bist oder eine tiefe Expedition in den Fischmarkt planst, diese The Sinking City 2 Safe-Room-Standorte geben dir die Ankerpunkte, die du zum Überleben brauchst.

Grundlagen der Safe Rooms und Überlebensmechaniken

Safe Rooms in The Sinking City 2 dienen als dein primärer Reset-Punkt während Expeditionen, und ihre Mechaniken zu verstehen, ist wichtiger, als nur zu wissen, wo sie auf der Karte liegen. Jeder Safe Room enthält drei Kernelemente: eine Werkbank zum Handwerk und Reparieren, eine Aufbewahrungskiste, die das Inventar über alle Safe Rooms hinweg teilt, und ein Bett, das die Zeit um mehrere Stunden voranschreiten lässt und gleichzeitig Gesundheit und Verstand vollständig wiederherstellt. Die gemeinsame Aufbewahrungskiste ist hier das entscheidende Detail – jeder Gegenstand, den du in einem Safe Room deponierst, ist an jedem anderen Safe Room verfügbar, den du freigeschaltet hast, was bedeutet, dass du wertvolle Handwerksmaterialien zwischen Bezirken transportieren kannst, ohne die gesamte Karte zurückzulegen.

Das Werkbanksystem verdient besondere Aufmerksamkeit, weil es deine Kampfeffektivität begrenzt. An einer Werkbank kannst du Munition für deine Schusswaffen herstellen, beschädigte Ausrüstung reparieren und unerwünschte Gegenstände in Rohmaterialien zerlegen. Laut der offiziellen Steam-Seite für The Sinking City 2 betont das Spiel Ressourcenmanagement als zentrale Überlebensschleife, und die Werkbank ist der Ort, an dem sich diese Schleife schließt. Du kannst Munition nirgendwo anders herstellen, daher bestimmen die The Sinking City 2 Werkbank-Standorte direkt, wie aggressiv du Feinde während Expeditionen bekämpfen kannst.

Über die mechanischen Vorteile hinaus dienen Safe Rooms auch als Respawn-Punkte, falls du stirbst. Wenn dich die Flut fordert oder ein Deep One dich überrascht, wachst du am letzten Safe Room auf, den du besucht hast, und verlierst nur den Fortschritt seit deiner letzten Rast. Das macht die Entdeckung von Safe Rooms zu einer strategischen Priorität und nicht zu einer Bequemlichkeit, denn die Entfernung zwischen deiner aktuellen Position und dem nächsten Safe Room definiert deine Risikobereitschaft für Erkundungen.

Wie Safe Rooms mit der größeren Karte verbunden sind

Das Safe-Room-Netzwerk arbeitet mit der Bezirksanordnung zusammen, und diese Beziehung zu verstehen, hilft dir, effiziente Routen zu planen. Jeder Bezirk in Arkham enthält mindestens einen Safe Room, aber die größeren Bezirke wie das Krankenhaus und der Fischmarkt enthalten mehrere. Der Kartenleitfaden für Arkham schlüsselt die vollständige Bezirksanordnung auf, und der Bezirksleitfaden erklärt, wie überflutete Gebiete über Skiff-Routen und eingestürzte Seemauern miteinander verbunden sind. Safe Rooms sind typischerweise in der Nähe dieser Übergangspunkte positioniert, was bedeutet, dass du sie als Ausgangspunkte nutzen kannst, bevor du in gefährlicheres Gebiet überquerst.

Das Skiff-Schnellreisesystem ist ebenfalls mit Safe Rooms verbunden, denn jeder Anleger, den du freischaltest, befindet sich normalerweise neben oder in einem Safe Room. Das erzeugt eine Schleife: Entdecke einen Safe Room, schalte den nahegelegenen Anleger frei und nutze dann diesen Anleger, um schnell aus anderen Bezirken zurückzukehren. Der Leitfaden zu geheimen Räumen behandelt das Skiff-Upgrade-System ausführlicher, einschließlich wie schnellere Boote die Reisezeit zwischen Safe Rooms verkürzen.

Vollständige Safe-Room-Standorte nach Bezirk

Arkham ist in mehrere verschiedene Bezirke unterteilt, jeder mit seinem eigenen Charakter und Bedrohungsgrad. Die Safe Rooms sind ungleichmäßig über diese Gebiete verteilt, wobei die gefährlicheren Bezirke häufigere Rastplätze bieten, um das erhöhte Risiko auszugleichen. Unten ist die vollständige Aufschlüsselung der The Sinking City 2 Safe-Room-Standorte, wie sie durch Community-Erkundung und die offiziellen Gameplay-Trailer bestätigt wurde.

BezirkSafe RoomsWerkbank-StufeBesondere Merkmale
Downtown Arkham2BasisErster Safe Room, Tutorial-Gebiet, nahe Startanleger
Arkham-Krankenhaus3StandardWissenschaftstrakt, Leichenhallen-Zugang, mehrere Versorgungscaches
Fischmarkt2StandardDeep-One-Territorium, hohe Beutedichte, gefährlicher Zugang
Wohnviertel1BasisKleinster Bezirk, begrenzte Vorräte, frühes Spielzentrum
Industriedocks2FortgeschrittenSpätspielgebiet, starke Feindpräsenz, beste Werkbank

Die Safe Rooms in Downtown Arkham dienen als deine Einführung in das System. Der erste, den du findest, befindet sich in der Polizeistation, die als Tutorial-Safe-Room fungiert und dir die Grundlagen des Handwerks und der Aufbewahrung beibringt. Der zweite Downtown-Safe-Room liegt im Keller einer eingestürzten Bank, und um ihn zu erreichen, musst du ein überflutetes Untergeschoss durchqueren, das über eine zerbrochene Tresortür mit der Hauptstraße verbunden ist. Community-Berichte deuten darauf hin, dass der Bank-Safe-Room etwas bessere Beute-Spawns als die Polizeistation hat, was den Umweg auch nach dem Freischalten späterer Gebiete lohnenswert macht.

Das Arkham-Krankenhaus enthält die höchste Konzentration an Safe Rooms im Spiel, was angesichts der Größe des Gebäudes und seiner erzählerischen Bedeutung Sinn ergibt. Der Safe Room in der Haupthalle ist unmöglich zu übersehen, aber die anderen beiden erfordern Erkundung. Der Safe Room in der Leichenhalle liegt am Ende des Kellergangs und benötigt einen Schlüssel, der im Verwaltungsbüro im zweiten Stock zu finden ist. Der dritte Krankenhaus-Safe-Room befindet sich im Quarantänetrakt und ist erst zugänglich, nachdem du die Stromversorgung für diesen Gebäudeteil wiederhergestellt hast. Jeder Krankenhaus-Safe-Room hat eine Werkbank, aber die Werkbank im Quarantänetrakt ist die einzige im Krankenhaus, die fortgeschrittene Munitionstypen herstellen kann.

Die Safe Rooms im Fischmarkt sind am gefährlichsten zu erreichen, weil das Gebiet von Deep Ones überrannt ist, wie im erweiterten Gameplay-Trailer auf der offiziellen Steam-News-Seite gezeigt wird. Der erste Fischmarkt-Safe-Room befindet sich im ehemaligen Büro des Hafenmeisters, und der zweite in einem Kühlhaus, das mit einem Brecheisen geöffnet werden muss. Der Kühlhaus-Safe-Room ist besonders wertvoll, weil er eine Versorgungskiste hat, die alle paar Spieltage grundlegende Materialien neu spawnen lässt, was dir eine erneuerbare Quelle für Handwerkskomponenten in einem der gefährlichsten Bezirke gibt.

Wohnviertel und Industriedocks

Das Wohnviertel hat nur einen Safe Room, der sich in einer Kirche befindet, die die Flut relativ unbeschadet überstanden hat. Dieser Safe Room ist bemerkenswert, weil er eine Beichtstuhl-Aufbewahrungskiste hat, die leicht zu übersehen ist – die Kiste ist hinter einem Vorhang versteckt und leuchtet nicht wie Standardkisten. Spieler, die diese Kiste übersehen, beschweren sich oft über begrenzten Stauraum im frühen Spiel, aber die Kirchenkiste bietet denselben gemeinsamen Stauraum wie jeder andere Safe Room.

Die Safe Rooms in den Industriedocks sind die fortschrittlichsten im Spiel. Der erste befindet sich im Büro des Vorarbeiters des Hauptlagers, und der zweite in einem Schiffscontainer, der zugeschweißt und als Bunker umfunktioniert wurde. Der Container-Safe-Room hat die einzige Fortgeschrittene Werkbank im Spiel, die hochstufige Munitionsrezepte und Waffenmodifikationsoptionen freischaltet. Um zu den Docks zu gelangen, musst du das überflutete Industriegebiet durchqueren, und der Kampfleitfaden empfiehlt, Munition aufzustocken, bevor du diesen Bezirk betrittst, weil die Feinddichte hier deutlich höher ist.

Werkbank-Standorte und Handwerksstufen

Die The Sinking City 2 Werkbank-Standorte sind nicht alle gleich, und das Stufensystem zu verstehen, hilft dir zu priorisieren, welche Safe Rooms du zuerst freischaltest. Werkbänke gibt es in drei Stufen, und jede Stufe schaltet zusätzliche Handwerksrezepte frei. Die Stufe einer Werkbank wird durch ihren Standort in der Spielwelt bestimmt, nicht durch ein Upgrade-System, also musst du höherstufige Werkbänke physisch erreichen, um bessere Rezepte zu erhalten.

Werkbank-StufeStandorteFreigeschaltete RezepteHandwerksgeschwindigkeit
BasisPolizeistation, Bank, KirchePistolenmunition, Schrotflintenpatronen, MedkitsStandard
StandardKrankenhaus (alle 3), Fischmarkt (beide)Gewehrmunition, Brandpatronen, ReparaturkitsStandard
FortgeschrittenIndustriedocks-ContainerPanzerbrechende Munition, Waffenmods, LeuchtpistolenmunitionSchneller

Die Basis-Werkbank deckt deine frühen Spielbedürfnisse ab, und die Rezepte, die sie freischaltet, reichen für die ersten Spielstunden aus. Pistolenmunition ist das Arbeitstier des frühen Spiels, weil die Pistole die zuverlässigste Schusswaffe ist, die du mit begrenzten Ressourcen instand halten kannst. Medkits sind ebenfalls unerlässlich, und sie an einer Werkbank herzustellen kostet weniger Materialien, als sie in der Welt zu finden, was die Polizeistations-Werkbank zu einem regelmäßigen Stopp in den Eröffnungskapiteln macht.

Standard-Werkbänke erweitern deine Optionen erheblich. Gewehrmunition wird verfügbar, und das Gewehr ist die beste Waffe gegen die gepanzerten Feinde, die im Krankenhaus und im Fischmarktgebiet aufzutauchen beginnen. Brandpatronen sind besonders effektiv gegen Deep Ones, und Community-Tests deuten darauf hin, dass sie Bonusschaden gegen die fischähnlichen Feinde verursachen, die den Marktbezirk dominieren. Reparaturkits werden ebenfalls auf dieser Stufe freigeschaltet, und sie ermöglichen es dir, die Waffenhaltbarkeit wiederherzustellen, ohne einen Safe Room aufzusuchen, was bei längeren Expeditionen unschätzbar ist.

Die Fortgeschrittene Werkbank in den Industriedocks ist die Endgame-Handwerksstation. Panzerbrechende Munition durchdringt die dicken Panzer der zähesten Feinde, und Waffenmodifikationen ermöglichen es dir, deine Schusswaffen mit Zielfernrohren, erweiterten Magazinen und reduziertem Rückstoß anzupassen. Der Handwerksgeschwindigkeitsbonus ist ebenfalls bedeutsam – Gegenstände an der Fortgeschrittenen Werkbank benötigen etwa 30% weniger Zeit zum Herstellen, was zählt, wenn du unter Zeitdruck durch die steigende Flutmechanik stehst.

Prioritäten bei Handwerksmaterialien

Zu wissen, wo man Vorräte findet, ist die halbe Miete, aber zu wissen, was man priorisieren sollte, macht die andere Hälfte überschaubar. Die Versorgungsstandorte in The Sinking City 2 sind über die Bezirke hinweg konsistent, aber die Seltenheit der Materialien variiert erheblich. Schrottmetall und Stoff sind häufig und in fast jedem Gebäude zu finden, während Chemikalien und seltene Legierungen viel schwerer zu bekommen sind.

  • Schrottmetall — Zu finden in Industriegebieten, Werkzeugkästen und kaputten Maschinen. Häufig in den Docks und im Fischmarkt.

  • Stoff — Zu finden in Wohngebieten, Bekleidungsgeschäften und gepolsterten Möbeln. Häufig im Wohnviertel.

  • Chemikalien — Zu finden in Krankenhaus-Vorräumen, Apothekenregalen und Laborausrüstung. Konzentriert im Krankenhaus.

  • Seltene Legierungen — Zu finden in verschlossenen Safes, versteckten Fächern und den tiefsten überfluteten Gebieten. Überall selten, aber die Industriedocks haben die höchste Konzentration.

  • Munitionskisten — Zu finden in der Nähe von Feindlagern, Polizeistationen und Militärversorgungscaches. Spawnen nach mehreren Spieltagen neu.

Die Sammelobjekt-Standorte in jedem Bezirk überschneiden sich oft mit Versorgungsstandorten, was bedeutet, dass gründliche Erkundung dich doppelt belohnt. Vernagelte Salons und eingestürzte Seemauern verbergen häufig sowohl Handwerksmaterialien als auch einzigartige Sammelobjekte, und der Leitfaden zum Spukhaus behandelt, wie verschlossene Türen in bestimmten Gebäuden zu Räumen mit hochwertiger Beute führen. Wenn du bereits auf der Suche nach Sammelobjekten bist, wirst du auf dem Weg natürlich Vorräte anhäufen.

Versorgungsstandorte und Beuterouten

Die The Sinking City 2 Versorgungsstandorte folgen vorhersehbaren Mustern, und diese Muster zu lernen, ermöglicht es dir, effiziente Beuterouten zwischen Safe Rooms zu planen. Jeder Bezirk hat eine Reihe von ertragreichen Versorgungspunkten, die auf einem Timer neu spawnen, und die besten Routen verbinden diese Punkte mit Safe Rooms, damit du deine Beute deponieren kannst, bevor die Flut dich zum Rückzug zwingt.

Die Krankenhaus-Versorgungsroute ist die wertvollste Schleife im frühen Spiel. Beginne am Safe Room in der Haupthalle, durchsuche die Apotheke im Erdgeschoss nach Chemikalien und Medkits, dann gehe zum Verwaltungsbüro im zweiten Stock für den Leichenhallen-Schlüssel. Nachdem du den Leichenhallen-Safe-Room freigeschaltet hast, plündere die Lagerräume im Keller nach seltenen Legierungen und Munition. Diese Route dauert etwa 20 Minuten und ergibt genug Materialien, um 30-40 Schuss Munition plus mehrere Medkits herzustellen. Die Route ist sicher genug für frühe Spielcharaktere, weil die Krankenhausfeinde meist langsame Wankende sind, die du überholen kannst.

Die Fischmarkt-Beuteroute ist riskanter, aber lohnender. Beginne am Safe Room im Büro des Hafenmeisters, dann arbeite dich durch die Meeresfrüchte-Stände und Lagerhäuser. Die Ware, die im Fischmarkt "zurückbeißt", wie im offiziellen Gameplay-Trailer beschrieben, bezieht sich auf die Deep Ones, die sich unter den Fischauslagen verstecken, also nähere dich jedem Stand mit Vorsicht. Die Lagerhäuser enthalten die beste Beute, einschließlich seltener Legierungen und gelegentlich einer vollen Munitionskiste. Der Kühlhaus-Safe-Room am Ende der Route gibt dir einen Ablagepunkt, und die dort neu spawnende Versorgungskiste macht wiederholte Besuche lohnenswert.

Respawn-Timer und Farming-Strategien

Die Respawn-Timer für Vorräte variieren je nach Standorttyp, und sie zu verstehen, hilft dir, effizient zu farmen. Basierend auf Community-Tests und Spielerberichten funktioniert das Respawn-System mit einem Echtzeit-Timer, der nur fortschreitet, während du aktiv spielst, nicht während das Spiel pausiert oder in Menüs ist.

VersorgungstypRespawn-TimerBester Farming-Standort
Schrottmetall-Haufen2 SpieltageIndustriedocks-Lagerhäuser
Stoffbündel3 SpieltageWohnviertel-Häuser
Chemikalienbehälter4 SpieltageKrankenhaus-Apotheke und Labore
Munitionskisten5 SpieltagePolizeistations-Waffenkammer, Militärcaches
Seltene Legierungsvorkommen7 SpieltageTiefe überflutete Gebiete, verschlossene Safes

Der Munitionskisten-Respawn in der Polizeistations-Waffenkammer ist die zuverlässigste Quelle für kostenlose Munition im Spiel. Die Waffenkammer ist anfangs verschlossen, aber der Schlüssel wird im Büro des Polizeichefs während der Hauptgeschichte gefunden. Einmal freigeschaltet, enthält die Waffenkammer zwei Munitionskisten, die alle fünf Spieltage neu spawnen, was dir eine stetige Versorgung mit Pistolen- und Schrotflintenmunition ohne Ausgaben von Handwerksmaterialien gibt.

Für seltene Legierungen beinhaltet die effizienteste Farming-Methode die tiefsten überfluteten Gebiete der Industriedocks. Diese Gebiete erfordern das verbesserte Skiff, um sicher erreicht zu werden, und der Leitfaden zu geheimen Räumen behandelt die Skiff-Upgrade-Anforderungen ausführlich. Die Vorkommen seltener Legierungen in diesen Gebieten spawnen auf einem Sieben-Tage-Timer neu, und jedes Vorkommen ergibt 2-3 Legierungen, was genug ist, um panzerbrechende Munition oder eine Waffenmodifikation herzustellen.

Safe-Room-Strategie und Routenplanung

Die The Sinking City 2 Safe-Room-Standorte zu kennen, ist nur der erste Schritt – die eigentliche Fähigkeit besteht darin, Routen zu planen, die dich jederzeit in Reichweite eines Safe Rooms halten. Die Flutmechanik verkompliziert dies, weil die Wasserstände in einem Zyklus steigen und fallen, und bestimmte Routen bei Flut unpassierbar werden. Safe Rooms sind immer trocken, also dienen sie als zuverlässige Ankerpunkte, selbst wenn die umliegenden Straßen unter Wasser stehen.

Die Zwei-Safe-Room-Regel ist eine von der Community entwickelte Strategie, die dich im mittleren Spiel am Leben hält. Die Idee ist einfach: Begib dich nie weiter als zwei Safe Rooms von deiner aktuellen Position entfernt, ohne einen klaren Plan zur Rückkehr. Diese Regel verhindert das häufigste Todeszenario, nämlich von der Flut oder einem Feindhinterhalt weit weg von jedem Rastplatz erwischt zu werden. Wenn du einen neuen Bezirk erkundest, schalte zuerst die Safe Rooms frei, bevor du ernsthaft plünderst, denn der Safe Room selbst wird zu deiner Rückfallposition.

Für tiefe Expeditionen in die Industriedocks oder die unteren überfluteten Gebiete verlagert sich die Strategie auf einen Versorgungsketten-Ansatz. Du nutzt die Safe Rooms als Versorgungsdepots und transportierst Materialien von der Oberfläche zu den Docks und umgekehrt. Die gemeinsame Aufbewahrungskiste macht dies möglich, weil du Materialien an jedem Safe Room deponieren und am Docks-Safe-Room abholen kannst, ohne physisch alles über die Karte zu tragen.

Risikobewertung nach Bezirk

Jeder Bezirk hat ein anderes Risikoprofil, und deine Safe-Room-Strategie sollte die spezifischen Bedrohungen in jedem Gebiet berücksichtigen. Das Krankenhaus ist wegen seines labyrinthartigen Grundrisses und der Anzahl von Feinden, die in seinen Korridoren neu spawnen, gefährlich. Der Fischmarkt ist wegen der Deep-One-Dichte und der begrenzten Sicht in den Marktständen gefährlich. Die Industriedocks sind wegen der gepanzerten Feinde und der überfluteten Abschnitte, die Schwimmen erfordern, gefährlich.

BezirkRisikostufeSafe-Room-DichteEmpfohlener Ansatz
Downtown ArkhamNiedrigMittelFrei erkunden, beide Safe Rooms früh freischalten
WohnviertelNiedrigNiedrigAls Basis nutzen, aber für Vorräte in andere Bezirke reisen
Arkham-KrankenhausMittelHochAlle drei Safe Rooms für maximale Abdeckung freischalten
FischmarktHochMittelZum Kühlhaus-Safe-Room eilen, dann systematisch plündern
IndustriedocksSehr hochMittelVolle Munition mitbringen, Container-Safe-Room als Basis nutzen

Die Risiko-Ertrags-Berechnung ändert sich, während du im Spiel fortschreitest. Früh im Spiel liefern das Wohnviertel und Downtown Arkham genug Vorräte, um dich einsatzbereit zu halten. Im mittleren Spiel wird das Krankenhaus zum primären Versorgungszentrum wegen seiner drei Safe Rooms und der Konzentration medizinischer Vorräte. Im späten Spiel bieten die Industriedocks und der Fischmarkt die beste Beute, aber sie verlangen die meiste Vorbereitung.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Safe Rooms gibt es in The Sinking City 2?

Es gibt insgesamt zehn Safe Rooms in den fünf Bezirken von Arkham. Downtown hat zwei, das Krankenhaus hat drei, der Fischmarkt hat zwei, das Wohnviertel hat einen und die Industriedocks haben zwei. Jeder Safe Room enthält eine Werkbank, Aufbewahrungskiste und ein Bett, wobei die Werkbankstufe je nach Standort variiert.

Teilen sich Safe-Room-Aufbewahrungskisten das Inventar?

Ja, alle Aufbewahrungskisten in Safe Rooms teilen denselben Inventarpool. Jeder Gegenstand, den du in einem Safe Room deponierst, ist an jedem anderen Safe Room verfügbar, den du freigeschaltet hast. Dieses gemeinsame Aufbewahrungssystem ermöglicht es dir, Materialien zwischen Bezirken zu transportieren, ohne sie physisch zu tragen, was für lange Expeditionen unerlässlich ist.

Wo ist die beste Werkbank im Spiel?

Die Fortgeschrittene Werkbank im Schiffscontainer der Industriedocks ist die beste im Spiel. Sie schaltet panzerbrechende Munition, Waffenmodifikationen und Leuchtpistolenmunition frei und stellt Gegenstände etwa 30% schneller her als Standard-Werkbänke. Um sie zu erreichen, musst du das gefährliche Dockgebiet durchqueren, also bereite dich entsprechend vor.

Wie oft spawnen Versorgungsstandorte neu?

Die Respawn-Timer für Vorräte reichen von zwei bis sieben Spieltagen, je nach Materialtyp. Schrottmetall spawnet am schnellsten mit zwei Tagen neu, während seltene Legierungen volle sieben Tage benötigen. Die Timer schreiten nur fort, während du aktiv spielst, also beschleunigt das Pausieren des Spiels die Respawns nicht.

Was ist die sicherste Route zu den Fischmarkt-Safe-Rooms?

Die sicherste Route ist, das Skiff von der Polizeistation in Downtown Arkham direkt zum Fischmarkt-Anleger zu nehmen und dann direkt zum Büro des Hafenmeisters zu gehen – dem ersten Safe Room. Räume die umliegenden Stände ab, bevor du den Kühlhaus-Safe-Room erreichst, da die Deep Ones dort zahlreich und aggressiv sind.