SchauplätzeintermediateAktualisiert: 13.8.2026

The Sinking City 2 Kartenführer: Wahrzeichen und sichere Routen

Navigiere durch jeden überfluteten Bezirk mit dem The Sinking City 2 Kartenführer. Entdecke sichere Routen, versteckte Gebiete und wichtige Wahrzeichen in Arkhams gezeitenbefleckten Straßen.

Arkham ertrinkt, und der Unterschied zwischen Überleben und einem weiteren gezeitenbefleckten Leichnam hängt oft davon ab, dass man weiß, wohin man geht, bevor das Wasser wieder steigt. Dieser The Sinking City 2 Kartenführer schlüsselt jeden großen Bezirk, die sichersten Fußwege und die Skiff-Routen auf, die dich aus dem Territorium der Deep Ones heraushalten. Da sich die Stadt mit jedem Flutzyklus verändert, ist das Verständnis der Anordnung nicht nur hilfreich – es ist der Unterschied zwischen einer sauberen Flucht und einem verzweifelten Schwimmen durch kontaminiertes Wasser.

Die Hafenstadt Arkham der 1920er Jahre, wie auf der offiziellen Steam-Seite beschrieben, wurde durch eine übernatürliche Flut verwandelt, die vertraute Straßen in ein Labyrinth aus halb versunkenen Gebäuden und tückischen Kanälen verwandelte. Anders als Oakmont aus dem Vorgänger wirken Arkhams Bezirke bewohnt und wassergezeichnet, mit Routen zu Fuß und per Skiff, Abkürzungen hinter eingestürzten Seemauern und Geheimnissen, die in vernagelten Salons versteckt sind. Du navigierst durch ein Krankenhaus, in dem die Wissenschaft ihr Gesicht verbirgt, einen Fischmarkt, auf dem die Ware zurückbeißt, und steigst tief unter die Stadt hinab, wo eldritsche Schrecken gären. Dieser Orte-Führer gibt dir einen Überblick über das Gelände, damit du dich auf die Ermittlung konzentrieren kannst, statt ständig deine Orientierung zu prüfen.

Die Anordnung der Arkham-Karte verstehen

Skiff-Navigation durch die Abkürzungen der eingestürzten Seemauern

Die überfluteten Niederungen zwischen dem Fischmarkt und der Innenstadt von Arkham verbergen ein Netzwerk von Abkürzungen hinter eingestürzten Seemauern, die nur mit dem Skiff erreichbar sind. Anstatt den langen Weg durch offenes Wasser zu nehmen, wo Deep Ones patrouillieren, kannst du dein Skiff durch diese Durchbrüche fädeln und so die Reisezeit um etwa 40 % verkürzen. Der zuverlässigste Durchbruch liegt nordöstlich der verlassenen Lagerhäuser des Fischmarkts, markiert durch ein schiefes Art-déco-Schild. Beachte, dass die Seemauerdurchgänge bei Ebbe-Zyklen Einbahnstraßen sind, also plane deine Rückroute, bevor du dich auf eine Abkürzung einlässt.

Die Arkham-Karte in The Sinking City 2 ist keine einzige offene Fläche – sie ist eine Reihe miteinander verbundener Bezirke, jeder mit eigenem Charakter, eigener Höhenlage und eigenen Flutmustern. Die Stadt wurde auf einem Flussdelta erbaut, was bedeutet, dass die östlichen Bezirke tiefer liegen und zuerst überflutet werden, während die westlichen Hügel bei jedem Gezeitenzyklus länger zugänglich bleiben. Diese Vertikalität ist wichtiger, als die meisten Spieler erwarten, denn der Unterschied von ein paar Fuß Höhe kann den Unterschied zwischen einer begehbaren Straße und einer versunkenen Todesfalle bedeuten.

Wenn du zuerst ankommst, wirkt die Karte überwältigend, aber sie lässt sich in fünf Hauptzonen unterteilen, die du während der Hauptermittlung durchläufst. Jeder Bezirk hat einen primären Knotenpunkt – normalerweise ein trockenes Gebäude mit einem sicheren Raum – und mehrere sekundäre Wahrzeichen, die als Missionsziele oder Ressourcenverstecke dienen. Der Schlüssel zur effizienten Navigation ist zu lernen, welche Routen welche Knotenpunkte verbinden, denn der direkte Weg ist selten der sicherste.

BezirkHöhenlageFlutrisikoPrimärer KnotenpunktHauptbedrohung
Arkham-KrankenhausHochNiedrigHauptlobbySchatten
FischmarktNiedrigSchwerLagerhausbüroDeep Ones
InnenstadtMittelMäßigPolizeistationDer Schlinger
UniversitätshügelHochNiedrigBibliothekKultisten
Docks & HafenAm niedrigstenExtremKranplattformGemischt

Der Flutzyklus arbeitet mit einem Timer von ungefähr zwanzig Minuten, obwohl Community-Berichte nahelegen, dass er je nach Schwierigkeitsgrad variieren kann. Wenn das Wasser steigt, werden tiefere Bezirke zu Fuß unpassierbar, was dich zwingt, entweder abzuwarten oder ein Skiff zu benutzen. Dies erzeugt einen natürlichen Pacing-Mechanismus, der dich während der Spitzenflutzeiten zum höher gelegenen Universitätshügel oder zum Krankenhaus drängt. Diesen Rhythmus zu verstehen, ist entscheidend für die Planung deiner Erkundungsrouten, besonders wenn du nach Sammelobjekten oder Nebenmissionen suchst, die in flutgefährdeten Gebieten liegen.

Krankenhausbezirk: Der sichere Ausgangspunkt

Das Arkham-Krankenhaus dient als deine Einführung in die Stadt und ist der verzeihendste Bezirk auf der Karte für neue Spieler. Das Gebäude selbst ist massiv – vier Stockwerke plus einen Keller, der mit dem Abwassersystem der Stadt verbunden ist – und es fungiert als vertikaler Knotenpunkt, der dich selbst bei den schlimmsten Fluten trocken hält. Die Hauptlobby des Krankenhauses hat einen sicheren Raum mit einem Speicherpunkt und einer Aufbewahrungskiste, was sie für die ersten Stunden zu deiner faktischen Heimatbasis macht.

Die Navigation durch das Krankenhaus erfordert das Verständnis seiner drei unterschiedlichen Flügel. Der Ostflügel enthält Patientenzimmer und die Leichenhalle, und hier findest du den Großteil des narrativen Inhalts des Krankenhauses. Der Westflügel beherbergt die Verwaltungsbüros und die Apotheke, die ein kritischer Ressourcenort für medizinische Vorräte ist. Der Südflügel verbindet den Notfalleingang und die Krankenwagenbucht, die sich zur überfluteten Straße darunter öffnet. Jeder Flügel hat seine eigenen Gefahren, aber die Schatten, die die Korridore patrouillieren, sind die Hauptbedrohung, der du hier begegnest.

Für eine vollständige Aufschlüsselung des Krankenhausinneren, einschließlich jedes Raums und des optimalen Wegs durch die Hauptstory-Mission, wirf einen Blick auf unsere detaillierte Arkham-Krankenhaus-Komplettlösung, die die Dachzugangspunkte und vertikalen Routen abdeckt. Das Dach des Krankenhauses ist tatsächlich eine der besten Fortbewegungsoptionen im frühen Spiel, da es über eingestürzte Gerüste und Feuerleitern mit mehreren angrenzenden Gebäuden verbunden ist.

Wichtige Orte im Krankenhaus

Das Krankenhaus enthält mehrere Orte, zu denen du im Laufe des Spiels zurückkehren wirst, daher spart dir das Einprägen ihrer Positionen erhebliche Rückwegzeit. Die Apotheke im zweiten Stock des Westflügels hält einen garantierten Medizinkisten-Respawn bei jedem Flutzyklus bereit, was sie zu einem zuverlässigen Farmort macht. Die Leichenhalle im Keller verbindet mit dem Abwassersystem, das der schnellste Weg zum Fischmarkt ist, wenn die Straßen überflutet sind. Der Dachhubschrauberlandeplatz ist über das Treppenhaus des Ostflügels erreichbar und bietet einen sicheren Aussichtspunkt zur Erkundung der umliegenden Bezirke.

KrankenhausortStockwerkZweckRespawn-Timer
Hauptlobby-Sicherer RaumErdgeschossSpeicherpunkt, AufbewahrungImmer aktiv
Apotheke2. WestMedizinische VorräteJeder Flutzyklus
LeichenhalleKellerAbwasserzugang, Story-GegenstandStory-gesperrt
Dachhubschrauberlandeplatz4.Aussichtspunkt, ScharfschützenpositionImmer aktiv
Operationssaal3. OstStory-Mission, SchlüsselgegenstandStory-gesperrt

Der Abwasserzugang im Krankenhauskeller ist besonders wertvoll, weil er dir erlaubt, die überfluteten Straßen vollständig zu umgehen. Die Abwassertunnel sind dunkel und eng, und der Schlinger patrouilliert diese Korridore, aber die Route halbiert die Reisezeit zum Fischmarkt im Vergleich zum Oberflächenweg. Wenn du mit den Kreaturen dort unten zu kämpfen hast, erklärt unser Feinde-Führer ihre Angriffsmuster und die besten Möglichkeiten, mit ihnen umzugehen, ohne Munition zu verschwenden.

Fischmarkt und die überfluteten Niederungen

Der Fischmarkt liegt im tiefsten Teil von Arkham und ist der Bezirk, der am meisten unter dem Flutzyklus leidet. Wenn das Wasser zurückgeht, werden die Stände und Lagerhäuser des Markts begehbar, aber sobald die Flut steigt, geht alles unterhalb des zweiten Stocks unter Wasser. In diesem Bezirk wird die Skiff-Navigation des Spiels unverzichtbar, denn die Kanäle zwischen den Marktständen sind die einzigen zuverlässigen Routen bei Flut.

Laut dem erweiterten Gameplay-Trailer, der auf der Steam-News-Seite veröffentlicht wurde, war der Fischmarkt „ein ehemaliges Zentrum von Unternehmen und Handel, jetzt von Deep Ones aus dem Ozean und anderen Kreaturen übernommen". Die Fischstände, Lagerhäuser und Angelausrüstung liegen alle verlassen da, und die einzige vernünftige Person, die dort noch lebt, ist kaum noch menschlich. Diese Beschreibung entspricht dem, was Spieler aus der Demo berichtet haben – der Fischmarkt ist der kampflastigste Bezirk im frühen Spiel, wobei Deep Ones aus den Kanälen auftauchen und in Gruppen angreifen.

Die Anordnung des Bezirks zentriert sich auf einen Hauptkanal, der vom Hafen zum Marktplatz verläuft. Entlang dieses Kanals findest du mehrere wichtige Orte: Das Lagerhausbüro dient als sicherer Raum des Bezirks, das Kühllager-Gebäude enthält wertvolle Beute, erfordert aber einen Schlüssel für den Zugang, und das Gebiet der Trockengestelle ist ein häufiger Hinterhaltsort, an dem Deep Ones aus dem Wasser auftauchen. Das Erlernen der Skiff-Routen durch diesen Bezirk ist unerlässlich, weil der Wasserstand bestimmt, welche Gebäude zugänglich sind.

Für einen tieferen Einblick in die spezifische Anordnung des Fischmarkts und die besten Skiff-Pfade durch die überfluteten Stände deckt unser Fischmarkt-Führer jedes Gebäude und die optimalen Routen für Fuß- und Bootsreisen ab. Der Bezirk verbindet mit den Docks über eine Abkürzung durch eine eingestürzte Seemauer, die nur bei Ebbe erscheint – ein kritisches Wissen für jeden, der schnell den Hafenbezirk erreichen will.

Tipps zur Skiff-Navigation

Das Skiff ist dein primäres Fortbewegungsmittel in den überfluteten Niederungen, und die Meisterschaft erfordert das Verständnis, wie das Boot mit verschiedenen Wasserbedingungen umgeht. Das Skiff hat einen Vorwärtsschub, der schnell, aber laut ist und nahe Feinde anzieht, sowie einen stillen Driftmodus, der dir Bewegung ohne Alarmierung ermöglicht. Der Kompromiss ist Geschwindigkeit gegen Heimlichkeit, und die richtige Wahl hängt davon ab, ob du zu fliehen oder an einer Patrouille vorbeizuschleichen versuchst.

  • Ebbe: Die Kanäle sind flach, und du kannst den Boden sehen. Feinde sind weniger wahrscheinlich im Wasser, aber die freiliegenden Schlickflächen machen dich vom Ufer aus zu einem leichteren Ziel.

  • Mittlere Flut: Der Wasserstand ist ideal für Skiff-Reisen, und die meisten Kanalrouten sind frei. Dies ist die beste Zeit, den Bezirk zu durchqueren, weil du Gefahren aus der Ferne sehen kannst.

  • Flut: Die Kanäle werden tief und schnell fließend, und Deep Ones sind am aktivsten. Bleib auf dem Hauptkanal und meide die engen Seitenkanäle, wo Hinterhalte häufig sind.

Die Wurfweite des Enterhakens des Skiffs bestimmt, welche Gebäude du vom Wasser aus erreichen kannst. Du kannst dies an der Werkbank im Lagerhausbüro aufwerten, und es ist eine Priorität wert, weil es den Dachzugang in den überfluteten Bezirken freischaltet. Der Haken kann dich auch auf Vorsprünge ziehen, die knapp über der Wasserlinie liegen, was oft der einzige Weg ist, bestimmte Beuteverstecke bei Flut zu erreichen.

Innenstadt von Arkham und die vertikalen Routen

Die Innenstadt von Arkham liegt auf mittlerer Höhe, was bedeutet, dass sie während der meisten Flutzyklen begehbar ist, aber bei den höchsten Gezeiten teilweise überschwemmt wird. Dieser Bezirk ist der größte auf der Karte und enthält die meisten Nebeninhalte, einschließlich der Polizeistation, mehrerer Speakeasys und des Gerichtsgebäudes. Die Straßen sind hier breiter als im Fischmarkt, aber auch exponierter, was dich zu einem leichteren Ziel für Fernkampffeinde macht.

Der Schlüssel zur Navigation in der Innenstadt ist das Verständnis ihrer vertikalen Routen. Viele der Gebäude haben Dachverbindungen, die es dir ermöglichen, die Straßenebene vollständig zu umgehen und sowohl Feinde als auch Flutwasser zu vermeiden. Die Feuerleitern, Gerüste und eingestürzten Gebäude schaffen ein Netzwerk erhöhter Pfade, das die großen Wahrzeichen verbindet. Hier glänzen die Parkour-Elemente des Spiels, und Spieler, die die Dachrouten meistern, können den gesamten Bezirk durchqueren, ohne den Boden zu berühren.

Die Polizeistation dient als sicherer Raum des Bezirks und enthält eine Werkbank zum Aufwerten deiner Ausrüstung. Das Gerichtsgebäude ist ein wichtiger Story-Ort und von einem überfluteten Platz umgeben, der entweder ein Skiff oder einen Dachansatz erfordert, um sicher erreicht zu werden. Das Speakeasy-Viertel liegt versteckt zwischen den Hauptstraßen und ist leicht zu übersehen, wenn du nicht nach den versteckten Eingängen suchst – mehrere Bars haben Geheimtüren, die zu unterirdischen Räumen führen.

Der Innenstadtbezirk enthält auch mehrere verlassene Gebäude, die sich für Beute und Überlieferungen zu erkunden lohnen. Diese Gebäude sind auf der Karte mit einem speziellen Symbol markiert, aber sie sind oft verschlossen oder erfordern Rätsellösungen, um betreten zu werden. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch wert – diese Orte enthalten einige der besten Waffen und Upgrades im Spiel. Für eine vollständige Liste dieser Gebäude und der Sammelobjekte darin wirf einen Blick auf unseren Erkundungsführer, der alle versteckten Gebiete in ganz Arkham abdeckt.

Dachrouten-Netzwerk

Die Dachrouten in der Innenstadt bilden ein verbundenes Netzwerk, das getrennt von der Karte auf Straßenebene ist. Sobald du die Verbindungen lernst, kannst du dich zwischen Polizeistation, Gerichtsgebäude und Speakeasy-Viertel bewegen, ohne auf Straßenebene abzusteigen. Dies ist besonders wertvoll bei Flut, wenn die Straßen überflutet sind und die Feindpatrouillen dichter sind.

RoutensegmentStartpunktEndpunktSchwierigkeitGefahren
Feuerleiter-KettePolizeistationGerichtsgebäudeEinfachKeine
GerüstbrückeGerichtsgebäudeSpeakeasyMittelEinsturzrisiko
Plakatwand-PfadSpeakeasyFischmarktSchwerLücken-Sprünge
Kran-ÜbergangFischmarktDocksSchwerFeindpatrouillen
DachgartenUniversitätshügelInnenstadtMittelKultisten-Scharfschützen

Der Kran-Übergang ist die gefährlichste Dachroute, weil er Sprünge zwischen Kranarmen über eine überflutete Straße erfordert, und die Kräne werden von Kultisten-Scharfschützen patrouilliert. Er ist jedoch auch der schnellste Weg, um von Fischmarkt zu den Docks zu gelangen, ohne ein Skiff zu nehmen. Wenn du dir deiner Sprungfähigkeiten sicher bist und das Wasser vermeiden willst, ist diese Route es wert, gelernt zu werden, aber sie wird nicht für Spieler empfohlen, die sich noch mit dem Bewegungssystem vertraut machen.

Universitätshügel und das Hochland

Der Universitätshügel ist der höchste Bezirk in Arkham und das einzige Gebiet, das während aller Flutzyklen vollständig trocken bleibt. Dies macht ihn zu einem natürlichen sicheren Hafen, aber er bringt seine eigenen Bedrohungen mit sich – die Kultisten, die den Bezirk kontrollieren, sind Außenstehenden feindlich gesinnt und haben Patrouillen und Kontrollpunkte in den Straßen eingerichtet. Der Bezirk enthält die Miskatonic-Universitätsbibliothek, die ein wichtiger Story-Ort und das Archiv eines Großteils der Überlieferungen des Spiels ist.

Der Campus der Universität ist in mehrere Abschnitte unterteilt: die Bibliothek, die Wissenschaftshalle, die Wohnheime und die Kapelle. Jedes Gebäude hat seine eigene Anordnung und Gefahren, aber die Bibliothek ist am wichtigsten, weil sie das Schnellreisesystem des Spiels enthält. Sobald du den Leylinien-Leuchtfeuer der Bibliothek freischaltest, kannst du dich zwischen den großen Bezirken teleportieren, was die Reisezeit im späten Spiel dramatisch reduziert.

Die Kapelle ist ein gefährlicher Ort, der mit einer späten Story-Mission verbunden ist. Die Kultisten haben das Gebäude befestigt, und das Innere ist voller Fallen und Hinterhalte. Die Wissenschaftshalle enthält ein Labor, das in eine Kultistenhochburg umgewandelt wurde, und ist die Quelle mehrerer Nebenquests, die das Zurückholen gestohlener Forschungsmaterialien beinhalten.

Die hohe Lage des Bezirks bietet auch ausgezeichnete Aussichtspunkte zur Erkundung des Restes der Stadt. Von der Aussichtsplattform der Bibliothek aus kannst du die gesamte Arkham-Karte sehen, was nützlich ist, um deine Routen zu planen, bevor du in die tieferen Bezirke hinabsteigst. Das Observatorium auf dem Dach der Universität hat ein Teleskop, das versteckte Orte enthüllt, wenn du es benutzt, und sie für zukünftige Erkundungen auf deiner Karte markiert.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Route vom Krankenhaus zum Fischmarkt?

Die schnellste Route führt durch das Abwassersystem im Krankenhauskeller, das direkt mit dem Lagerhausbüro des Fischmarkts verbunden ist. Dieser Pfad vermeidet die überfluteten Straßen vollständig, aber du musst dich mit Schlinger-Patrouillen in den Tunneln auseinandersetzen. Alternativ kannst du die Dachroute durch die Innenstadt nehmen und über den Kran-Übergang absteigen, was sicherer ist, aber mehr Parkour-Geschick erfordert.

Wie schalte ich Schnellreise in The Sinking City 2 frei?

Schnellreise wird freigeschaltet, nachdem du den Leylinien-Leuchtfeuer an der Miskatonic-Universitätsbibliothek auf dem Universitätshügel aktivierst. Dies ist Teil der Hauptstory, und du erreichst ihn ungefähr auf halbem Weg durch das Spiel. Sobald er aktiviert ist, kannst du dich zwischen der Bibliothek und anderen großen Bezirks-Leuchtfeuern teleportieren, aber du musst jedes Leuchtfeuer erst entdecken und aktivieren, bevor du es benutzen kannst.

Wann ist die beste Zeit, den Fischmarkt zu erkunden?

Die beste Zeit, den Fischmarkt zu erkunden, ist bei Ebbe, wenn die Straßen begehbar sind und Deep Ones in den Untiefen weniger aktiv sind. Der Wasserstand wechselt in einem Zyklus von ungefähr zwanzig Minuten, also plane deinen Lauf um den Flut-Timer. Wenn dich die Flut erwischt, zieh dich in den sicheren Raum des Lagerhausbüros zurück und warte sie ab.

Gibt es versteckte Gebiete auf der Arkham-Karte?

Ja, mehrere versteckte Gebiete sind über die Bezirke verstreut. Die bemerkenswertesten sind die unterirdischen Speakeasy-Räume in der Innenstadt, das Kühllager-Gebäude im Fischmarkt und das Observatorium auf dem Universitätshügel. Diese Orte werden auf deiner Karte erst markiert, nachdem du sie entdeckt hast, und sie enthalten wertvolle Beute und Überlieferungsgegenstände, die du sonst nirgendwo findest.

Was sollte ich zuerst aufwerten, um die Karte besser zu durchqueren?

Das Enterhaken-Upgrade des Skiffs hat oberste Priorität – es verlängert die Wurfweite und schaltet Dachzugang in den vertikalen Routen der Innenstadt von Arkham frei. Kombiniere es mit dem Ausdauer-Upgrade für Parkour über den Universitätshügel, dann mit dem Sauerstoff-Upgrade zum Tauchen in den überfluteten Niederungen des Fischmarkts. Gib Ressourcen dafür aus, bevor du Kampf-Upgrades kaufst.