The Sinking City 2のカクつき修正は、Frogwaresのサバイバルホラー続編があなたをアーカムの水没した街路へ引きずり込む前に、最初に必要となるものです。Unreal Engine 5タイトルは、PCと携帯型ハードウェアの両方でシェーダーコンパイルのひっかかりや移動時のスタッタリングが発生することで知られており、初期のコミュニティレポートによると、このゲームも例外ではありません。公式SteamページがGTX 1070で1080p/30fps、RTX 4070 Tiで1440p/60fpsを目標としているため、ホラーが始まる前にフレームレートの安定化のための具体的な計画が必要です。このガイドでは、最悪のジッターを排除しながら、抑圧的な雰囲気を維持するための正確な設定、ドライバーレベルの調整、Steam Deck構成を詳しく説明します。
PCとSteam DeckでThe Sinking City 2がカクつく理由
The Sinking City 2のカクつきの大部分の根本原因は、Unreal Engine 5がシェーダーコンパイルとアセットストリーミングを処理する方法に遡ります。アーカムの新しい地区に初めて入ると、エンジンがシェーダーをその場でコンパイルし、ダゴンのカルト信者があなたに飛びかかるまさにその瞬間に没入感を壊すマイクロフリーズを引き起こします。また、ゲームは高解像度テクスチャをSSDからチャンク単位でストリーミングするため、ストレージやメモリ帯域幅が追いつかない場合、探索中に数秒ごとにひっかかりが発生します。
シェーダーコンパイルのスタッタリングは、デスクトップと携帯型の両方で最も一般的な原因です。このゲームはインストール中にシェーダーをプリコンパイルしないため、各エリアの最初の実行で数十回の小さな一時停止が発生します。移動時のスタッタリングは、エンジンがストレージが配信できるよりも速く新しいワールドチャンクを読み込むときに発生し、建物間の水没した通りを横切るときに特に顕著です。フレームレートの不安定さは、GPU使用率が一貫性のないレンダリング負荷のために急上昇と低下を繰り返すときに発生し、カウンターが60fpsを示していてもゲームが45fpsで動作しているように感じられます。
r/TheSinkingCityサブレディットのコミュニティレポートは、ハイエンドGPUを持つプレイヤーでもこれらのひっかかりを経験することを強調しています。問題はしばしばCPUバウンドだからです。ゲームの最小スペックはIntel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 5 3600Xを要求しますが、エンジンがNPCと物理オブジェクトを同時にスポーンするとき、より新しいプロセッサでもボトルネックになる可能性があります。これが、単純なグラフィックプリセットの変更では問題がほとんど解決されず、代わりに根本的なエンジン動作に対処する必要がある理由です。
The Sinking City 2カクつき修正:シェーダーキャッシュと起動オプション
最も信頼性の高いThe Sinking City 2カクつき修正は、アーカムにロードする前から始まります。エンジンにシェーダーをプリコンパイルさせ、レンダリングパイプラインの処理方法を調整する必要があります。以下は、コミュニティテストが複数のハードウェア構成で有効であることを確認した段階的なプロセスです。
ステップ1:ランチャーでシェーダープリコンパイルを有効にする
ゲームのランチャー設定を開き、シェーダープリコンパイルオプションを探します。存在する場合は、オンデマンドではなくフルに設定します。これにより、エンジンは最初の1時間のゲームプレイに作業を分散させる代わりに、ローディング画面中にすべてのシェーダーを構築します。初期ロードは長くなりますが、戦闘と探索中のひっかかりの大部分を排除できるため、トレードオフには価値があります。
ステップ2:Steamに起動オプションを追加する
SteamライブラリでThe Sinking City 2を右クリックし、プロパティを選択して、次の起動オプションをテキストボックスに貼り付けます:
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-dx12— DirectX 12モードを強制します。ゲームはデフォルトでこれを使用しますが、DX11へのフォールバックがないことを保証します -
-noverifygc— 定期的なひっかかりを引き起こす可能性のあるガベージコレクション検証を無効にします -
-sm5— シェーダーモデル5を強制し、古いGPUとの互換性を向上させます -
-notexturestreaming— テクスチャストリーミングを無効にし、遅いSSDでのアセット読み込みスタッターを防ぎます
プレイヤーは、-notexturestreamingだけで移動時のスタッタリングのほとんどを排除できると報告していますが、エンジンが一度により多くのテクスチャをメモリに読み込むため、VRAM使用量が増加します。ビデオメモリを超えると修正しようとしているスタッターよりも悪いパフォーマンスを引き起こすため、少なくとも8GBのVRAMを持つGPUでのみこれを使用してください。
ステップ3:シェーダーキャッシュをクリアして再構築する
すでにゲームをプレイしてスタッターを経験した場合、シェーダーキャッシュが破損している可能性があります。%LOCALAPPDATA%\TheSinkingCity2\Saved\Shadersに移動し、フォルダの内容を削除します。ゲームは次回起動時にキャッシュを再構築し、このクリーンなスタートはグラフィック設定の変更を生き残る持続的なひっかかりを解決することがよくあります。コミュニティレポートによると、この修正は上記の起動オプションと組み合わせると最も効果的です。クリーンなコンパイルパスを強制するからです。
ステップ4:修正が機能したことを確認する
セーブファイルにロードし、知っている最も負荷の高いエリア、理想的には水面反射と複数の光源があるエリアを歩き回ります。スタッターがなくなっていれば完了です。まだひっかかりが見られる場合は、問題がシェーダー関連ではなくGPUバウンドである可能性があるため、以下のグラフィック設定に進みます。
スタッターを排除するための最適なグラフィック設定
シェーダーキャッシュがクリーンになったら、The Sinking City 2カクつき修正の次のステップは、ゲーム内のグラフィックオプションを調整することです。鍵となるのは、生の視覚的忠実度よりもフレームレートの安定性を優先することです。変動する45-60fpsよりも一貫した30fpsの方が滑らかに感じられるからです。以下は、コミュニティテストがデスクトップと携帯型の両方のプレイで検証した設定です。
| 設定 | 推奨値 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 解像度スケール(TSR) | 75-85% | 大きな視覚的損失なしにGPU負荷を削減。TSRアップスケーリングが残りを処理 |
| シャドウ品質 | 中 | 高シャドウはUE5でかなりのCPUオーバーヘッドを引き起こす |
| 反射品質 | 低 | スクリーンスペース反射は水没エリアでのスタッターの主な原因 |
| ポストプロセッシング | 中 | 雰囲気のあるフォグを維持しながらGPUスパイクを削減 |
| テクスチャ品質 | 高 | VRAMを効率的に使用。6GB以下の場合のみ下げる |
| ボリュメトリックフォグ | 低 | ゲームで最も高価な設定。下げるとフレームタイムが安定 |
| レイトレーシング | オフ | これが重要な理由については以下の専用セクションを参照 |
| VSync | オフ | 代わりにドライバーレベルのフレームキャップを使用してフレームレートを安定させる |
ボリュメトリックフォグ設定は特別な注意に値します。アーカムの水没した通りは大気効果に大きく依存しているからです。フォグは高設定で見事に見えますが、カメラが光の柱を回転するときに巨大なGPU使用率のスパイクを引き起こします。低に下げると、最悪のフレームタイム変動を排除しながら、ムードのほとんどを維持します。
**TSR(テンポラルスーパーレゾリューション)**はゲーム内蔵のアップスケーラーであり、ほとんどの構成でDLSSやFSRを強制するよりも優れたパフォーマンスを発揮します。1440pディスプレイで75-85%に設定すると、実効レンダリング解像度が約1080p-1220pになり、ミッドレンジハードウェアで60fpsを維持するためのスイートスポットです。Steam Deckで30fpsを目標にしている場合は、小さな画面では目立った品質損失なしにこれを66%に下げることができます。
フレームドロップを防ぐレイトレーシングとHDR設定
レイトレーシングはThe Sinking City 2で最大のパフォーマンスキラーであり、RTXカードでの持続的なスタッターの最も一般的な原因でもあります。このゲームは反射とグローバルイルミネーションにハードウェアレイトレーシングを使用しており、印象的に聞こえますが、屋内と屋外のシーン間でレイ数が劇的に変化するため、一貫性のないフレームタイムを生み出します。暗い路地から開けた水没した広場に歩くと、GPUは突然数百の追加レイを処理する必要があり、その遷移は目に見えるひっかかりを生み出します。
| レイトレーシング設定 | パフォーマンス影響 | 視覚的利点 |
|---|---|---|
| RT反射 | -15〜-20fps | 水面反射がよりシャープに見えるが、基本反射はすでに良好 |
| RTグローバルイルミネーション | -10〜-15fps | 微妙なバウンスライティング。ほとんどのプレイヤーは動きの中で違いを判別できない |
| RTシャドウ | -5〜-10fps | わずかに柔らかいシャドウ。ゲームプレイ中はほとんど目立たない |
| RTアンビエントオクルージョン | -5fps | わずかな奥行きの向上。ベイクされたAOはほぼ同一に見える |
推奨事項は簡単です:カクつき修正のためにレイトレーシングを完全にオフにします。ゲームのアートディレクションが鮮明な反射ではなくフォグと暗闇に依存しているため、実際のゲームプレイ中の視覚的違いは最小限です。RTX 4070 Ti以上を持っていて実験したい場合は、RT反射のみを有効にし、他はすべてオフにしますが、最も水が多いエリアでは時折ひっかかりが発生することを覚悟してください。
安定したフレームレートのためのHDR設定
HDRも、ディスプレイやドライバーがトーンマッピングを適切に処理しない場合、スタッターに寄与する可能性があります。ゲームのHDR実装はPeperoneトーンマッピングを使用しており、一部のGPUでは計算コストが高くなります。以下は、視覚品質と安定したフレームタイムのバランスを取るHDR設定です:
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HDRモード:パフォーマンスではなく品質に設定 — パフォーマンスモードは内部処理解像度を下げ、暗いシーンで目に見えるバンディングを引き起こします
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ピーク輝度:ディスプレイの実際のピーク輝度に合わせる(通常400-1000ニト)。高く設定しすぎるとGPUがダイナミックレンジを積極的に圧縮することを強制します
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ペーパーホワイト:自然な外観のために200-300ニトに維持。高い値はホラー雰囲気を洗い流します
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HDRキャリブレーション:ゲーム内キャリブレーションツールを一度実行し、ディスプレイの能力を自動検出させます
HDRディスプレイを持つプレイヤーは、HDRを有効にするとゲームが劇的に良く見えると報告していますが、フレームタイムのコストは現実的です。携帯型ハードウェアで30fpsを維持するのに苦労している場合は、HDRを完全に無効にし、ゲームの優れたSDRカラーグレーディングに頼ってください。その違いは、ハイエンドのデスクトップモニターよりもSteam DeckのLCDまたはOLED画面ではあまり目立ちません。
The Sinking City 2のSteam Deckパフォーマンスと設定
Steam Deckは、The Sinking City 2カクつき修正が最も重要になる場所です。携帯型のAPUは最小スペックのデスクトップGPUよりも大幅に弱いからです。このゲームは本稿執筆時点でSteam Deck公式検証を受けていませんが、コミュニティテストでは適切な構成でプレイ可能であることが示されています。目標は一貫したフレームレートでロックされた30fpsであり、これには積極的な設定とDeckの内蔵ツールの慎重な使用が必要です。ロックされた30fpsを達成することは、視覚的アーティファクトの排除にも依存します。高速カメラパン中にジッターやティアリングに気付いた場合は、画面ティアリング修正ガイドでフレーム配信を安定させるための正確なDeck設定を説明しています。
推奨Steam Deck設定
| 設定 | 値 | メモ |
|---|---|---|
| 解像度 | 1280x800 | ネイティブDeck解像度。1080p外部出力は使用しない |
| TSRスケール | 66% | 実効レンダリング解像度約845x528。小さな画面では良好に見える |
| シャドウ品質 | 低 | Deckの4コアプロセッサのCPUヘッドルームを解放 |
| テクスチャ品質 | 中 | Deckの16GB共有メモリは問題なく処理 |
| ボリュメトリックフォグ | 低 | Deckで安定したフレームタイムに重要 |
| レイトレーシング | オフ | DeckのRDNA2 GPUはプレイ可能な速度でRTを処理できない |
| HDR | オフ | Deckの画面はOLEDモデルでHDRをサポートするが、パフォーマンスコストが高すぎる |
| フレームリミット | 30fps | ゲーム内ではなくSteamOSで設定 |
安定したフレームレートのためのSteamOSチューニング
ゲーム内設定に加えて、Steam Deckはスタッターを排除するために特定のSteamOS調整が必要です。クイックアクセスメニュー(...ボタン)を開き、次のオプションを構成します:
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フレームリミット:30fpsに設定 — これは必須です。ゲームはDeckで一貫して40fpsを維持できません
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リフレッシュレート:60Hzに設定 — これにより均等なフレーム間隔で30fpsのフレームキャップが得られ、30fpsで動作する40Hzパネルよりも滑らかに見えます
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ティアリングを許可:オフ — ティアリングはVSyncによるわずかな入力遅延よりも悪いです
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ハーフレートシェーディング:オフ — フォグのシーンで視覚的アーティファクトを引き起こし、パフォーマンスを有意に向上させません
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サーマルリミット:15Wに設定 — ファンを静かに保ち、ゲーム中のスタッターを引き起こす熱スロットリングを防ぎます
10W TDPリミットはバッテリー寿命を延ばすための人気のコミュニティ推奨ですが、戦闘の多いエリアでフレームドロップを引き起こします。パフォーマンスとバッテリー寿命の最良のバランスのために15Wに固執してください。これにより、LCDモデルで約2.5時間、OLEDで3時間のプレイ時間が得られます。
Steam Deck互換性の考慮事項
ゲームの70GB SSD要件は、SDカードではなくDeckの内蔵ストレージにインストールする必要があることを意味します。Steam DeckのSDカードリーダーは約100MB/sの読み取り速度を提供し、ほとんどのゲームには十分ですが、UE5タイトルではテクスチャのポップインと移動時のスタッターを引き起こします。SDカードを使用する必要がある場合は、U3 A2定格カードを選択し、いくつかのひっかかりが残ることを受け入れてください。
コミュニティレポートはまた、ゲームのアンチチートとDRMレイヤーがSteam DeckのProton互換レイヤーで起動問題を引き起こす可能性があることを指摘しています。ゲームが起動しない場合は、ゲームのプロパティメニューでProton Experimentalに切り替え、**「特定のSteam Play互換ツールの使用を強制する」**オプションを無効にして、SteamOSが最適なバージョンを自動選択できるようにします。これにより、DeckでのThe Sinking City 2の起動問題のほとんどが解決します。
PCプレイヤー向けのクラッシュ修正と起動問題
スタッターに加えて、多くのプレイヤーはゲームの起動を妨げたり、ゲームプレイ中に突然デスクトップに戻ったりするThe Sinking City 2クラッシュ修正のシナリオに遭遇します。これらの問題はスタッターと根本原因を共有することが多いため、対処することで安定性とフレームレートの両方が向上します。以下は、コミュニティレポートに基づく最も一般的なクラッシュタイプとその解決策です。
| クラッシュタイプ | 考えられる原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 起動時クラッシュ | 古いGPUドライバーまたはDirectX 12サポートの欠如 | 最新ドライバーに更新。GPUがDX12をサポートしているか確認 |
| ロード中クラッシュ | 破損したシェーダーキャッシュ | 上記のようにシェーダーキャッシュフォルダを削除 |
| 水没エリアでのクラッシュ | テクスチャストリーミングによるVRAMオーバーフロー | テクスチャ品質を下げるか、起動オプションに-notexturestreamingを追加 |
| ランダムなデスクトップクラッシュ | 不安定なオーバークロックまたは不十分な電源 | GPU/CPUオーバークロックをリセット。PSUワット数を確認 |
| Alt-Tab後のクラッシュ | フルスクリーン専用モードの競合 | 表示設定でボーダーレスウィンドウモードに切り替え |
ボーダーレスウィンドウの推奨は強調に値します。複数の問題を同時に解決するからです。UE5ゲームのフルスクリーン専用モードは、Alt-Tabまたはディスプレイのリフレッシュレートが変更されたときにクラッシュを引き起こす可能性があります。ボーダーレスウィンドウは、安定性の向上のために許容できる小さなパフォーマンスヒット(2-3%)を犠牲にして、これらの問題を排除します。
ドライバー更新は起動クラッシュの最も一般的な修正であり、これは特にAMD GPUに当てはまります。ゲームの最小スペックはRX 5700をリストしていますが、古いAMDドライバーにはUE5のレンダリングパイプラインの最適化がありません。他のトラブルシューティングの前に、AMDの最新AdrenalinドライバーまたはNVIDIAのGeForce Game Readyドライバーを常にインストールしてください。
これらの修正を適用してもクラッシュが続く場合は、%LOCALAPPDATA%\TheSinkingCity2\Saved\Logsにあるゲームのクラッシュログを確認してください。ログファイル名にはタイムスタンプが含まれており、クラッシュ直前の最後の数行は、問題がグラフィック関連か、メモリ関連か、ゲームバグかを通常示しています。このログを公式Steamコミュニティフォーラムで共有して、Frogwaresが持続的な問題を特定してパッチを当てるのを支援してください。
よくある質問
低スペックPC向けのThe Sinking City 2カクつき修正の最良の方法は何ですか?
最も効果的な修正は、-notexturestreaming起動オプションと75%のTSR解像度スケール、低ボリュメトリックフォグを組み合わせることです。これら3つの変更はCPUとGPUの両方の負荷を同時に削減し、UE5の2つの主要なスタッター源に対処します。GTX 1070クラスのハードウェアを持つプレイヤーは、これらの設定を適用した後、一貫した30fpsを報告しています。
Steam DeckはThe Sinking City 2を60fpsで実行できますか?
いいえ、Steam DeckはThe Sinking City 2で60fpsを維持できません。ゲームの最小スペックはGTX 1070を要求しており、これはDeckの内蔵GPUの約3倍の性能です。推奨ターゲットは、上記の設定でロックされた30fpsであり、安定したプレイ可能な体験を提供します。
レイトレーシングはSteam Deckでいつか実用的になりますか?
レイトレーシングはSteam Deckでは実用的ではありません。RDNA2アーキテクチャには専用のRTコアがないからです。最低の内部解像度でも、レイトレーシング効果を有効にするとフレームレートが20fps以下に低下します。ゲームのベイクされたライティングとフォグ効果は十分な雰囲気を提供するため、携帯型ハードウェアではRTはパフォーマンスコストに見合いません。
SteamでThe Sinking City 2の起動問題を修正するにはどうすればよいですか?
まずSteamでゲームファイルの整合性を確認し、次にGPUドライバーを更新します。ゲームが起動時にまだクラッシュする場合は、シェーダーキャッシュフォルダを削除し、-dx12起動オプションを追加します。Steam Deckユーザーの場合、Proton Experimentalに切り替えると、互換性関連の起動失敗のほとんどが解決します。
PCでThe Sinking City 2のHDRを有効にするべきですか?
RTX 4070 Ti以上と認定ディスプレイがある場合のみHDRを有効にしてください。5-10%のコストが追加されますが、見た目は素晴らしいです。ミッドレンジGPUでは、HDRを無効にするとフレームレートが安定し、ホラー没入感にとってより重要です。ディスプレイレベルのスタッター修正については、画面ティアリングガイドを参照してください。CPUの詳細については、アーカムの密集した環境要求をカバーするCPU解説を参照してください。