適切なThe Sinking City 2のRTX設定を選ぶことは、発売前に下す他のどの決断よりも重要です。なぜなら、FrogwaresがUnreal Engine 5で開発したこのサバイバルホラー作品は、重いボリュメトリックフォグ、レイトレーシングによる水面反射、そしてGPUへの負荷が高い密集した水没環境を特徴としており、チューニング不足のGPUでは性能を発揮できないからです。公式のSteamページでは、RTX 4070 Tiを使用した場合、TSRアップスケーリングによる中品質設定で1440p・60 FPSを目標としており、このベースラインを超えて設定を上げると、どれほどゲームが重くなるかが明確にわかります。1440pモニター、ウルトラワイドパネル、またはDualSenseハプティクスを備えたPS5のいずれでプレイする場合でも、このガイドでは、アーカムの安定性を維持しながら、このゲームの魅力である重苦しい雰囲気を損なわない正確な設定を詳しく解説します。
RTX設定のベースライン: 公式要件の実際の意味
公式のThe Sinking City 2 Steamページに掲載されている公開システム要件からは、多くのプレイヤーがグラフィックメニューを最初に調整する際に見落としてしまう、明確な性能階層が明らかになります。最小構成は、GTX 1070またはRX 5700(VRAM 8 GB)を使用して、低品質設定で1080p・30 FPSを目標としており、推奨構成は、Core i5-14600KまたはRyzen 5 7600Xと、RTX 4070 TiまたはRX 7900 XTを組み合わせて、中設定で1440p・60 FPSを達成することを目指しています。この差は非常に大きく、The Sinking City 2のRTX設定は、すべてのプレイヤーに当てはまる万能なものではないことを示しています。
このゲームは、発売時点ではDLSSやFSRではなく、主要なアップスケーリング経路としてTSR(テンポラルスーパーレゾリューション)に依存しているため、選択する品質プリセットが、アップスケーリング前にGPUがレンダリングする内部解像度を直接制御します。RTX 40シリーズのカードを所有しているプレイヤーは、多くのシーンでTSRの品質モードがネイティブ1440pよりもシャープな画像を提供することに気づくでしょう。これは、テンポラルアキュムレーションが、アーカムの水没した通りを支配するきらめく水面のちらつきを滑らかにするためです。
| GPU階層 | 解像度ターゲット | 推奨プリセット | 期待FPS |
|---|---|---|---|
| RTX 3060 / RX 6600 | 1080p | 低 + TSRバランス | 45-55 |
| RTX 3070 / RX 6800 | 1440p | 中 + TSR品質 | 50-60 |
| RTX 4070 Ti / RX 7900 XT | 1440p | 中高 + TSR品質 | 60-70 |
| RTX 4080 / RX 7900 XTX | 1440p | 高 + TSR品質 | 70-85 |
| RTX 4090 | 1440p | 超高 + TSRネイティブ | 80-100 |
TSR品質モードは、画質とフレームレートのバランスを取る上で最も影響力のある単一の設定です。これは、ネイティブ解像度の約67%でレンダリングしてからアップスケーリングするためです。1440pで60 FPSの維持に苦労している場合、TSRを品質からバランスモードに下げると、遠くのジオメトリがわずかに柔らかくなるだけで、約15〜20%のパフォーマンスを回復できます。ボリュメトリックフォグ品質設定は2番目に負荷の高いオプションであり、これを高から中に下げると、水没した交差点を横切るゴッドレイのコストを削減できますが、雰囲気は損なわれません。
これらの設定がCPUとどのように相互作用するかを理解したいプレイヤーは、CPU要件の詳細も確認してください。このゲームのNPCのいない高密度な環境は、物理演算とストリーミングにおいてシングルスレッド性能に大きく依存しているためです。
シャドウ品質とレイトレーシングのトレードオフ
The Sinking City 2のシャドウ品質スライダーは、シャドウマップの解像度と、シャドウが表示され続ける距離の両方を制御します。これは、戦闘のほとんどが薄暗い屋内で行われるゲームにおいて非常に重要です。1440pでシャドウを高に設定すると、中と比較して約8〜10%のパフォーマンスコストがかかりますが、敵との遭遇時の空間認識の向上は、ミッドレンジハードウェアでのコストに見合う価値があります。
The Sinking City 2のレイトレーシングは、フルグローバルイルミネーションではなく、反射とアンビエントオクルージョンに限定されています。つまり、RT反射を中で有効にしても、フレームレートを破壊することはありません。アーカム全体の水面はレイトレーシング反射の主な恩恵を受けており、SSRとRT反射の違いは、水没した通りがその上の朽ちゆく建築物を反射している様子を見るとすぐにわかります。
1440p設定ガイド: スイートスポットの最適化
The Sinking City 2の1440p設定は、1080pとは異なるアプローチが必要です。なぜなら、ピクセル数が多いほど、各設定の視覚的な利点とパフォーマンスコストの両方が増幅されるからです。この解像度では、テクスチャ品質設定は、GPUのVRAMが10 GB以上ある場合、常に高または超高に設定する必要があります。このゲームのフォトグラメトリでスキャンされた環境は、テクスチャ設定を低くすると詳細が急速に失われるためです。ポストプロセッシング品質設定は、ブルーム、モーションブラー、被写界深度を制御し、これを高から中に下げると、通常のゲームプレイ中に目に見える画質の低下なしに、約5%のパフォーマンスを回復できます。
| 設定 | RTX 3060 Ti | RTX 3070 | RTX 4070 | RTX 4070 Ti |
|---|---|---|---|---|
| TSRモード | バランス | 品質 | 品質 | 品質 |
| テクスチャ | 高 | 高 | 超高 | 超高 |
| シャドウ | 中 | 高 | 高 | 高 |
| ボリュメトリックフォグ | 中 | 中 | 高 | 高 |
| RT反射 | オフ | オフ | 中 | 中 |
| ポストプロセッシング | 中 | 高 | 高 | 高 |
| 視距離 | 中 | 高 | 高 | 超高 |
視距離スライダーは、ゲームがジオメトリとテクスチャをストリーミングする距離を制御し、アーカムの垂直性により、屋上の視点から地区全体を見渡すことが頻繁にあるため、体験に驚くほど大きな影響を与えます。RTX 3070で視距離を高に設定すると、中と比較して約6%のパフォーマンスコストがかかりますが、セーフハウス間を移動する際のポップインの減少は、そのトレードオフに見合う価値があります。
1440pでロックされた60 FPSを維持したいプレイヤーは、何よりもTSRモードとボリュメトリックフォグの設定を優先する必要があります。これら2つのオプションは、低プリセットと超高プリセットの間の総パフォーマンス変動の約40%を占めるためです。アンビエントオクルージョン設定は次に影響力の大きいオプションであり、高から中SSAOに切り替えると、ほとんどの屋内シーンで視覚的な表現がほとんど変わらないまま、約4%のパフォーマンスを回復できます。
フレーム生成とReflexの考慮事項
The Sinking City 2はNVIDIA Reflexをサポートしており、CPUとGPUのワークキューを同期させることで入力遅延を削減します。これは、敵との遭遇で正確な回避タイミングが必要なサバイバルホラーゲームにおいて、他のジャンルよりも重要です。設定メニューでReflexを有効にすると、視覚的なコストは一切かからず、ほとんどのシステムで入力遅延が約30〜40%削減されるため、マウスとキーボードでプレイする人にとって必須の設定となります。
フレーム生成はRTX 40シリーズ以降のGPUで利用可能であり、The Sinking City 2では、競争力のあるシューティングゲームと比較してカメラの動きが比較的遅いため、うまく機能します。ただし、フレーム生成の実装には少量の追加遅延が発生するため、ネイティブで少なくとも50 FPSを達成している場合にのみ使用するのが最適です。RTX 4070で1440pのフレーム生成を有効にすると、表示されるフレームレートはほぼ2倍になると期待できますが、実際の応答性は表示されているフレームレートではなく、ネイティブのフレームレートに近い感覚になります。
ウルトラワイド対応と視野角オプション
The Sinking City 2のウルトラワイド対応は、コミュニティから最も要望の多かった機能の1つであり、Frogwaresは、ゲームが発売時に21:9および32:9のアスペクト比をネイティブでサポートすることを確認しています。ウルトラワイドの視野角調整は特に重要です。なぜなら、21:9のデフォルトの水平FOVは、敵との遭遇時に環境認識に大きく依存するゲームにとっては狭すぎると感じられる可能性があるためです。
| アスペクト比 | 解像度 | FOV推奨値 | パフォーマンスへの影響 |
|---|---|---|---|
| 16:9 | 2560x1440 | 90-95 | ベースライン |
| 21:9 | 3440x1440 | 95-100 | -10-15% |
| 21:9 | 5120x2160 | 95-100 | -25-30% |
| 32:9 | 5120x1440 | 100-105 | -20-25% |
21:9ウルトラワイドフォーマットは、標準の1440pよりも約30%多くのピクセルをレンダリングするため、同じフレームレートを維持するには、The Sinking City 2のRTX設定を下方調整する必要があります。RTX 4070 Tiを搭載した3440x1440モニターを使用しているプレイヤーは、安定した60 FPSを維持するために、シャドウを高から中に下げ、ボリュメトリックフォグを中に減らす必要があると予想されます。
このゲームには、フレームレートがターゲットしきい値を下回ったときに内部解像度を自動的に下げるダイナミック解像度スケーリングオプションも含まれており、激しいシーケンス中に一貫したパフォーマンスを維持したいウルトラワイドユーザーにとって特に便利です。ダイナミック解像度を有効にしてターゲットフレームレートを60に設定すると、複数の敵と重いパーティクルエフェクトがある最も要求の厳しいシーンでも、ゲームが快適ゾーンを下回ることはありません。
ワイドスクリーン向けHUDスケーリングとメニュー調整
The Sinking City 2のHUDはウルトラワイド解像度で正しくスケーリングされますが、32:9モニターを使用しているプレイヤーは、HUDマージン設定を調整して、重要な情報を画面の中央に近づけることをお勧めします。ゲームのインベントリメニューと証拠ボードもウルトラワイド解像度をサポートしているため、スクロールせずに収集した手がかりをより多く見ることができます。
ウルトラワイドモニターで画面のティアリングが発生するプレイヤーは、設定メニューでVSyncを有効にするか、GPUドライバーのアダプティブシンク機能を使用する必要があります。21:9でのフレームレートが高いと、一部のモニターのリフレッシュレートを超える可能性があるためです。ゲームのフレームレートリミッターは、GPUを最大出力で動作させるのではなく、一貫したフレームペーシングを維持したいウルトラワイドユーザーにとっても便利です。
PCでのコントローラーサポートとDualSense機能
The Sinking City 2のコントローラーサポートは、基本的なゲームパッド互換性を超えています。Frogwaresは、コントローラーがUSB経由で接続されている場合、PCでDualSenseアダプティブトリガーとハプティックフィードバック機能を実装しているためです。アダプティブトリガーは、銃器を狙ったり、重いドアを押し開けたりするときに抵抗を提供し、標準的なコントローラーにはない触覚的な層をサバイバルホラー体験に追加します。
| 機能 | DualSense (USB) | DualSense (Bluetooth) | Xboxコントローラー |
|---|---|---|---|
| アダプティブトリガー | あり | なし | なし |
| ハプティックフィードバック | あり | 限定 | なし |
| スピーカーオーディオ | あり | なし | なし |
| タッチパッドジェスチャー | あり | なし | なし |
| モーションコントロール | なし | なし | なし |
The Sinking City 2のハプティックフィードバックの実装は、水中シーケンス中に特に効果的です。コントローラーは、周囲の水の深さと流れに基づいて異なる強度で振動するためです。Bluetooth経由でDualSenseを接続したプレイヤーは、基本的なランブルサポートしか受けられませんが、高度な機能には有線接続が必要です。ソニーがPC用の完全なワイヤレスプロトコルをライセンスしていないためです。
このゲームはXboxコントローラーレイアウトもネイティブでサポートしており、マイクロソフトのゲームパッドの人間工学を好むプレイヤーは、設定を必要とせずにすべてのボタンプロンプトが正しく表示されることに気づくでしょう。コントローラーのリマッピングオプションを使用すると、すべてのボタンバインドをカスタマイズでき、異なるレイアウトを好む場合は、回避ボタンとインタラクトボタンを入れ替えることもできます。
PS5機能とコンソール比較
The Sinking City 2のPS5版には、PC版と同じDualSense機能が含まれていますが、コンソール版は、地区間を高速移動する際のロード時間を劇的に短縮するPS5のカスタムSSDアーキテクチャの恩恵も受けています。PS5版は、TSRアップスケーリングによる1440p・60 FPSを目標とするパフォーマンスモードと、レイトレーシングを有効にした4K・30 FPSを目標とするクオリティモードを提供しています。
| プラットフォーム | 解像度 | フレームレート | RT機能 | DualSense |
|---|---|---|---|---|
| PS5パフォーマンス | 1440p (TSRで4Kへ) | 60 FPS | オフ | フル |
| PS5クオリティ | 4K (TSR) | 30 FPS | オン | フル |
| PC (RTX 4070 Ti) | 1440p | 60-70 FPS | 中 | フル |
| PC (RTX 4090) | 4K | 60-80 FPS | 高 | フル |
PS5機能には、Tempest Engineによる3Dオーディオサポートが含まれており、敵を視覚的に確認する前に位置を特定するのに役立つ空間オーディオキューを提供します。これはThe Sinking City 2で特に価値があります。なぜなら、ゲームの敵との遭遇は、水しぶきや遠くの悲鳴などのオーディオキューから始まることが多く、3Dオーディオの実装により、これらのキューをはるかに簡単に特定できるからです。
PS5とゲーミングPCの両方を所有しているプレイヤーは、どちらのプラットフォームがより良い体験を提供するかを決定する必要がありますが、その答えはハードウェアによって異なります。PC版はより高いフレームレートとより詳細なグラフィック設定をサポートしていますが、PS5版はハードウェアが固定されており、開発者がそれに特化して最適化しているため、より一貫した体験を提供します。
ハイエンドシステム向けの高度なRTX最適化
RTX 4080またはRTX 4090カードを使用しているプレイヤーにとって、The Sinking City 2のRTX設定は、推奨ベースラインよりも大幅に高く設定しても、優れたパフォーマンスを維持できます。超高プリセットはすべての設定を最大値にしますが、最高品質にコミットする前に理解しておく価値のある、収穫逓減をもたらす特定のオプションがいくつかあります。
レイトレーシングによるアンビエントオクルージョン設定は、ゲーム内で最も高価なRTオプションであり、RTX 4080での1440pで約15〜20%のパフォーマンスコストがかかります。視覚的な改善はほとんどのシーンで微妙です。なぜなら、ゲームのアートディレクションには、多くの照明条件で同様に見えるベイクされたアンビエントオクルージョンがすでに含まれているためです。パフォーマンスを最大化したいプレイヤーは、RTアンビエントオクルージョンをオフに設定し、ベイクされたソリューションに依存する必要があります。
| 設定 | RTX 4080 | RTX 4090 | パフォーマンスコスト |
|---|---|---|---|
| RT反射 | 高 | 超高 | 10-15% |
| RTアンビエントオクルージョン | オフ | 中 | 15-20% |
| ボリュメトリックフォグ | 高 | 超高 | 8-12% |
| シャドウ品質 | 超高 | 超高 | 5-8% |
| テクスチャ品質 | 超高 | 超高 | 2-3% |
超高ボリュメトリックフォグ設定は、水没した通りに美しいゴッドレイを生み出す追加の光散乱を追加しますが、ハイエンドハードウェアでもパフォーマンスコストは大きくなります。1440pでロックされた120 FPSを維持したいプレイヤーは、実際のゲームプレイ中に2つの設定間の視覚的な違いは最小限であるため、ボリュメトリックフォグを超高ではなく高に保つ必要があります。
DLAAオプションはRTX 40シリーズ以降のカードで利用可能であり、ネイティブ解像度でTSRよりも高品質のアンチエイリアシングソリューションを提供します。ただし、DLAAはTSR品質モードよりも大幅に高価であり、ほとんどのプレイヤーは、TSR品質が画質とパフォーマンスのより良いバランスを提供することに気づくでしょう。絶対的な最高の画質を望むプレイヤーはDLAAを有効にして低いフレームレートを受け入れる必要があり、パフォーマンスを優先するプレイヤーはTSRを使い続ける必要があります。
DLSSとFSRのサポート状況
The Sinking City 2は、主要なアップスケーリングソリューションとしてTSRで発売されますが、FrogwaresはDLSSとFSRのサポートが発売後のパッチで追加されることを確認しています。このアップデートの正確なタイミングは発表されていませんが、DLSSまたはFSRを好むプレイヤーは、その間、ゲームのTSR実装を使用できます。これは、ほとんどのシナリオで同等の画質を提供します。
公式実装の前にDLSSを強制したいプレイヤーは、NVIDIAアプリのドライバーレベルのDLSSオーバーライド機能を使用できます。これは、必要なAPIをサポートするゲームでTSRをDLSSに置き換えます。ただし、この回避策は、ゲームがDLSSを念頭に置いて設計されていないため、視覚的なアーティファクトや安定性の問題を引き起こす可能性があり、公式実装の方がおそらくより良い結果を提供します。
FSR 3の実装には、AMD GPU向けのフレーム生成サポートが含まれ、Radeonカードを使用しているプレイヤーに大幅なパフォーマンス向上を提供します。そのアップデートが到着するまで、AMDユーザーはTSRとゲームの他のパフォーマンス設定に依存して、目標のフレームレートを達成する必要があります。
一般的なRTXパフォーマンス問題のトラブルシューティング
The Sinking City 2のRTX設定の最適化を試みているプレイヤーに影響を与えるいくつかの一般的なパフォーマンス問題があり、そのほとんどには、大規模なハードウェア変更を必要としない簡単な解決策があります。多くのUnreal Engine 5ゲームに影響を与えるシェーダーコンパイルのスタッターは、新しいゲームを開始する前にゲームのシェーダーコンパイルプロセスを完了させることで軽減できます。これには通常、最初の起動時に数分かかります。
| 問題 | 原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 移動中のスタッター | シェーダーコンパイル | プレイ前にコンパイルを完了させる |
| GPU使用率の低さ | CPUボトルネック | 視距離と物理設定を下げる |
| VRAMオーバーフロー | 8 GBカードでの高テクスチャ | テクスチャ品質を高に下げる |
| 水シーンでのフレームドロップ | RT反射 | RT反射を中またはオフに下げる |
| 入力遅延 | フレーム生成とのV-Sync | Reflexを有効にしてV-Syncを無効にする |
The Sinking City 2のVRAM管理システムは、GPUの利用可能メモリに基づいてテクスチャストリーミングを動的に調整しますが、8 GBカードを使用しているプレイヤーは、高速移動中にテクスチャのポップインが発生する可能性があります。これらのカードでテクスチャ品質を超高ではなく高に設定すると、許容できる画質を維持しながら、ポップインの頻度が減ります。
水シーンでのフレームドロップが発生するプレイヤーは、まずRT反射設定を下げてみてください。ゲームの水面は最も要求の厳しい視覚要素であるためです。水物理シミュレーションにも大きなパフォーマンスコストがあり、これを高から中に減らすと、水の挙動に目に見える変化なしに、約5%のパフォーマンスを回復できます。
メモリとストリーミングの最適化
The Sinking City 2は、最小16 GB、推奨32 GBのRAMを必要とし、16 GBのプレイヤーは、ゲームが大きな環境チャンクをストリーミングするため、高速移動中のスタッターが発生する可能性があります。バックグラウンドアプリケーションを閉じ、タスクマネージャーでゲームのプロセス優先度を高に設定すると、これらのスタッターを軽減できますが、最も信頼性の高い解決策は32 GBのRAMにアップグレードすることです。
ゲームのテクスチャストリーミングプール設定は、テクスチャキャッシュに使用されるVRAMの量を制御し、VRAMが12 GB以上のプレイヤーは、ポップインを減らすためにこれを高に設定する必要があります。8 GBカードのプレイヤーは、VRAM予算を超えないようにこの設定を中に保つ必要があります。VRAM予算を超えると、GPUがシステムメモリとの間でテクスチャを交換する必要があるため、深刻なパフォーマンス低下が発生します。
よくある質問
1440pでのThe Sinking City 2の最適なRTX設定は何ですか?
バランスの取れた1440p体験には、RTX 3070以上で、TSRを品質モードに設定し、テクスチャを高または超高、シャドウを高、ボリュメトリックフォグを中に設定します。RT反射は、RTX 4070 Ti以上のGPUをお持ちの場合のみ中で有効にし、パフォーマンスと画質の最良の比率を得るには、アンビエントオクルージョンをSSAO中に保ちます。
The Sinking City 2はウルトラワイドモニターをサポートしていますか?
はい、The Sinking City 2は21:9および32:9のアスペクト比をネイティブでサポートしており、適切なHUDスケーリングと視野角調整が含まれています。ウルトラワイドユーザーは、解像度に応じて10〜30%のパフォーマンス低下が予想されるため、目標のフレームレートを維持するには、シャドウ品質とボリュメトリックフォグを下げる必要があるかもしれません。
PCで動作するDualSense機能は何ですか?
USB経由で接続すると、DualSenseコントローラーはThe Sinking City 2でアダプティブトリガー、ハプティックフィードバック、スピーカーオーディオ、タッチパッドジェスチャーを提供します。Bluetooth接続では基本的なランブルのみが提供され、Xboxコントローラーは標準的な振動で動作しますが、DualSense体験をユニークにする高度な機能は欠けています。
DLSSとFSRはThe Sinking City 2に追加されますか?
Frogwaresは、DLSSとFSRのサポートが発売後のパッチで追加されることを確認していますが、正確なリリース日は発表されていません。それまでは、ゲームはTSRアップスケーリングを使用しており、ほとんどのシナリオで同等の画質とパフォーマンスを提供します。
The Sinking City 2はPS5版とPC版のどちらが優れていますか?
PS5版は、プラグアンドプレイの安定性に優れており、60 FPSのパフォーマンスモードと、レイトレーシングを備えた30 FPSのクオリティモードに加えて、フルDualSenseと3Dオーディオ統合を提供します。PCは生の性能で勝りますが、公式仕様によると、1440p/60fpsの中設定を達成するにはRTX 4070 Tiが必要であり、より多くのRTX設定の調整が必要です。