The Sinking City 2 サイドクエストガイドは、Frogwares のサバイバルホラー続編の可能性を最大限に引き出す鍵です。オプション事件には、水没したアーカムで最も価値のある強化パーツやレアなトロフィーが隠されているからです。メインキャンペーンが都市の水没地区を進める間に、サイドコンテンツは体系的な探索に対して武器パーツ、金庫の組み合わせ、そしてストーリーの読み方を変えるロアを報酬として与えます。最新のオプション事件、実績、トロフィーの場所の完全解説を入手して、ボートを降りた瞬間からコンプリート主義者のプレイを計画しましょう。
オプション事件が生存戦略を決定づける理由
オープンワールドの探偵ミステリーから焦点を絞ったサバイバルホラーへの移行は、すべてのリソースが重要であることを意味し、オプション事件はメインストーリーが意図的に隠している武器パーツ、金庫の組み合わせ、クラフトレシピの主要な供給源です。公式の The Sinking City 2 Steam ページ によると、このゲームは「安堵は短い避難所にもたらされる」という意図的な緊張感を中心に設計されており、サイドクエストはまさにその避難所であり、セーフルーム、作業台、補給キャッシュを提供して、より深い探索を可能にします。
オプションコンテンツをスキップするプレイヤーは、拳銃のダメージが敵の体力プールに追いつかなくなるため、第3地区あたりで難易度の壁にぶつかります。r/TheSinkingCity サブレディットのコミュニティレポートは、サイドクエストの報酬が1回のプレイスルーで入手可能な全武器強化の約40%を占めることを一貫して強調しており、実質的にオプションではなく必須となっています。
事件システムはオリジナルゲームのオープンワールドアプローチとは異なります。広大なマップに散らばったマーカーではなく、The Sinking City 2 はハブアンドスポーク構造を採用しており、各地区にはメインストーリーの進行に応じてアンロックされる手作りのサイド事件がいくつか含まれています。PC Gamer が「予算版 Grand Theft Cthulhu というよりは、H. P. ラヴクラフト版 Resident Evil のようだ」と評したこの設計選択は、すべてのオプション事件が意図的に感じられ、先に進む前に各エリアの徹底的な探索を報いることを意味します。
-
事件の利用可能性は自由探索ではなくメインストーリーの進行に依存します
-
報酬の品質は地区の難易度に応じてスケールし、後の事件ほど良い戦利品をドロップします
-
トロフィー要件は特定の方法や特定の条件下で事件を完了することを求めることが多いです
-
取り逃し可能なコンテンツが存在します — 特定のストーリービートの後に消える事件もあります
完全なサイドクエスト一覧と報酬の内訳
このセクションでは、ゲーム内のすべてのオプション事件を地区と進行ポイントごとに整理してマッピングし、メインの物語をネタバレせずにコンプリート状況を追跡できるようにします。各エントリには、事件名、アンロック条件、主要報酬、特定のトロフィーや実績に貢献するかどうかが含まれます。
| 事件名 | 地区 | アンロック条件 | 主要報酬 | トロフィー関連 |
|---|---|---|---|---|
| 溺れた台帳 | セント・メアリー病院 | 第2章後 | 金庫の組み合わせ + 武器パーツ | 「台帳の守護者」実績 |
| 埠頭のネズミ | 魚市場 | 第3章後 | 短機関銃の弾薬レシピ | なし |
| 虚ろな鐘 | 住宅地区 | 第4章後 | ショットガン強化パーツ | 「鐘打ち」トロフィー |
| 塩と悲しみ | ドック | 第5章後 | レアな近接武器 | 「大地の塩」実績 |
| 灯台守 | ハーバー地区 | 第6章後 | 完全防具強化 | 「炎の守護者」トロフィー |
溺れた台帳の事件は、ゲーム全体に登場する儀式の残渣メカニクスを導入するため、特別な注意が必要です。病院の水没した下層階に散らばった一連の日記エントリを解読する必要があり、アンロックする金庫の組み合わせは、今後の魚市場の遭遇を大幅に管理しやすくする武器パーツのキャッシュにつながります。残渣パターンで行き詰まった場合は、オプション調査ガイド で手がかり発見メカニクスの詳細を解説しています。
埠頭のネズミは最も短いオプション事件ですが、最も影響力のある初期報酬を提供します:短機関銃の弾薬レシピです。このクラフトレシピは一般的な素材を短機関銃の弾丸に変換します。これは、予約特典や後のストーリー進行で入手する Tektite Tommy 短機関銃が弾薬を急速に消費するため重要です。事件自体は魚市場の上部通路を通るスカベンジャーのグループを追跡するもので、以前の調査で正しい対話オプションをアンロックしていれば、最終対決を完全に回避できます。
虚ろな鐘の事件は住宅地区にあり、ゲームのホラー要素が大幅に強化される場所です。この事件では、不可能な時間に鐘が鳴る教会を調査することになり、解決には音声の手がかりと環境観察を組み合わせた多段階パズルが必要です。受け取るショットガン強化パーツは、近接戦闘が標準となるドック地区に必須です。
実績とトロフィーガイド:すべてのアンロック条件
The Sinking City 2 実績ガイドは、Steam で合計42の実績、PlayStation で41のトロフィーをカバーしており、PS5 のアクティビティカードシステム用のプラットフォーム限定トロフィーが1つあります。このセクションでは、すべてのアンロック条件をわかりやすいカテゴリに分けて解説し、ゲーム全体をリプレイせずに効率的にトロフィーハンティングを計画できるようにします。
ストーリーと進行の実績
これらの実績はメインストーリーの進行を通じて自然にアンロックされますが、いくつかは見逃しやすい特定の選択を必要とします。**「水没した過去」実績は、1回のプレイスルーですべての記憶の断片を見つけることを要求し、ストーリーを進める前に各地区の徹底的な探索を意味します。「アーキビスト」**トロフィーはすべての日記エントリの収集を要求し、いくつかはオプション事件の背後に隠されています — サイドコンテンツを完了するもう一つの理由です。
| 実績 | 要件 | 取り逃し可能? | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 水没した過去 | すべての記憶の断片を見つける | はい | 中 |
| アーキビスト | すべての日記エントリを収集する | はい | 難しい |
| 金庫破り | 金庫を10個開ける | いいえ | 簡単 |
| 銃工 | 1つの武器を完全強化する | いいえ | 中 |
| コンプリート主義者 | すべてのオプション事件を完了する | はい | 難しい |
**「コンプリート主義者」**実績は、1回のプレイスルーですべてのオプション事件を完了することを要求し、ゲームはクレジット後にチャプターセレクトを提供しないため、究極のテストです。これは、最初から徹底的に、すべての建物をチェックし、新しいツールがアンロックされたら以前の地区に戻ることを意味します。行方不明者事件のウォークスルー は、ゲームで最も複雑な調査をカバーしており、この実績を試みる多くのプレイヤーをつまずかせます。
戦闘と探索のトロフィー
戦闘実績は単純なコンプリートではなく、特定のプレイスタイルを報います。**「沈黙の処置」トロフィーはステルス気絶で10体の敵を倒すことを要求し、ゲームの探知メカニクスが厳しくリソースが不足しているため挑戦的です。「ディープダイバー」**実績はすべての水中エリアを探索することを求め、これらの場所のいくつかは水没セクションを排水する特定のサイド事件を完了した後にのみアクセス可能になります。
-
「目撃者なし」 — 1回の遭遇で探知されずにすべての敵を排除する
-
「スカベンジャー」 — 1つの地区で50個のクラフト素材を収集する
-
「近道マスター」 — ゲーム全体で10の近道をアンロックする
-
「オーバーキル」 — 1回の攻撃で500ダメージを与える
-
「サバイバー」 — 最高難易度でゲームを完了する
**「近道マスター」**トロフィーはサイドクエストシステムに直接結びついています。多くの近道がオプション事件の完了の背後にロックされているからです。各地区には事件を解決してアンロックする必要がある2〜3の近道があり、これらの近道はしばしば作業台と補給キャッシュのあるセーフルームにつながります。完全ゲームプレイガイド で近道メカニクスとメインストーリー進行との相互接続を解説しています。
最適な事件完了順序とルート計画
すべてのオプション事件が同じように作られているわけではなく、完了する順序は後の地区での生存確率に大きく影響します。例えば、倉庫放火事件を早期に取り組むと、Dagon が生み出す近接敵に対処するための重要な強化であるリボルバー設計図が得られるだけでなく、2つの待ち伏せポイントを迂回する燃える埠頭を通る安全なルートもアンロックされます。逆に、暗号放送サイドクエストを第3章まで遅らせると、リソースキャッシュがすでに枯渇している水没した地下鉄をバックトラックすることを強いられます。このセクションでは、報酬の品質を優先しながらバックトラックとリソースの浪費を最小限に抑える推奨ルートを提供し、オールドタウン地区の難易度スパイクの前に主要な弾薬備蓄と救急キットを確保できるようにします。
地区別の優先順位
セント・メアリー病院地区は、魚市場に進む前に完全に完了する必要があります。溺れた台帳の事件が初期戦闘を可能にする武器パーツを提供するからです。病院には2つのセーフルームと作業台もあり、オープニングアワーの理想的な拠点となります。
| 優先順位 | 事件 | この順序の理由 | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| 1番目 | 溺れた台帳 | 初期戦闘用の武器パーツ | 45分 |
| 2番目 | 埠頭のネズミ | 魚市場用の短機関銃弾薬レシピ | 30分 |
| 3番目 | 虚ろな鐘 | ドック用のショットガン強化 | 60分 |
| 4番目 | 塩と悲しみ | 近接戦闘用のレアな近接武器 | 50分 |
| 5番目 | 灯台守 | 終盤用の完全防具強化 | 75分 |
魚市場地区はゲームの難易度が急上昇する場所であり、埠頭のネズミの短機関銃弾薬レシピが必須になります。Deep Ones が拳銃では効率的に対処できないグループで群がるからです。コミュニティテストによると、市場の下層に入る前に埠頭のネズミを完了したプレイヤーは、スキップしたプレイヤーと比較して平均15%多くの弾薬を節約します。
ドックとハーバー地区は、メインストーリーのダイビング強化を必要とする接続された水中ネットワークを共有しているため、連続して取り組むのが最適です。ドックの塩と悲しみの事件は、ハーバー地区の最終エリアに頻繁に出現する腐敗した敵にボーナスダメージを与えるレアな近接武器を提供します。
クエスト中のリソース管理
サイドクエストはリソースを消費するため、事件の途中で枯渇しないように慎重に予算を立てる必要があります。各オプション事件は通常、拳銃弾10〜15発またはショットガンシェル5〜8発と、回復用の医療品を必要とします。クラフトシステムにより、見つけた素材を弾薬に変換できますが、レシピは探索や事件の報酬を通じて発見する必要があります。
-
弾薬節約 — 単一の敵には近接攻撃を使用して弾丸を節約する
-
医療品の優先順位 — 救急キットはランダムな戦闘ではなくボス戦のために保存する
-
素材の収集 — まだ必要なくても、見つけたすべてのクラフト素材を収集する
-
セーフルームの利用 — 新しい事件を開始する前にセーフルームに戻って補充とセーブを行う
-
近道の認識 — アンロックした近道は移動時間とリソース消費を削減する
The Sinking City 2 の難易度ガイドは、最初のコンプリート主義者ランではノーマル難易度でのプレイを推奨しています。高難易度ではリソースドロップが25%減少し、広範なファーミングなしではサイドクエストの完了が大幅に難しくなるからです。最難易度で「サバイバー」トロフィーを試みる場合は、20時間以上のプレイ時間を計画し、オプション事件で頻繁に死亡することを覚悟してください。
トロフィーハンティング効率のための上級戦略
事件システムと実績要件を理解したら、プレイスルーを最適化してリプレイ時間を最小限に抑えることができます。このセクションでは、経験豊富なプレイヤーが1回のランで全てを完了するために使用する高度なテクニックをカバーします。最も重要なのは「マインドパレス」推論メカニクスで、正しい手がかりの断片を事件の核心的な結論にリンクできないと、「マスターディテクティブ」トロフィーから永久にロックアウトされ、ニューゲームプラスサイクルを強いられます。「目撃者証言」サイド事件(トリガー後48時間のゲーム内期限があります)を優先し、「ミュージアム強盗」オプション事件を「ダイビングスーツ」強化を取得した後(水没した地下室に到達するために必要)まで保存することで、感染した地区を通るバックトラックを避けるように探索を順序付け、標準的なコンプリート主義者ランから約6〜8時間の移動時間を削減できます。
セーブ管理とバックアップ戦略
このゲームは限られたスロットの手動セーブシステムを使用しており、スマートなセーブ管理はトロフィーハンティングに不可欠です。オプション事件を開始する前に専用のセーブファイルを作成し、特定の実績条件を逃した場合にリロードできるようにします。例えば、**「目撃者なし」**実績は遭遇全体の完璧なステルスランを要求し、リロードは事件の再開よりもはるかに高速です。
| 戦略 | 使用タイミング | 利点 |
|---|---|---|
| 事件前セーブ | すべてのオプション事件の前 | 逃した実績のためにリロード |
| 報酬後セーブ | 主要な事件報酬の後 | 死亡から進行を保護 |
| 地区チェックポイント | ストーリー進行前 | 逃したコレクタブルのために戻る |
| ボス準備セーブ | 主要な遭遇の前 | リソース損失なしでリトライ |
ゲームの日記にあるコレクタブル追跡システムは、各地区でどの記憶の断片と日記エントリが不足しているかを特定するのに役立ちます。ストーリー進行が特定のエリアをロックする前に、この画面をチェックしてください。一部のコレクタブルはストーリー進行後にアクセス不能になるからです。
ニューゲームプラスの速度最適化
The Sinking City 2 には従来のニューゲームプラスモードはありませんが、「コンプリート主義者」実績を完了すると、武器強化と金庫の組み合わせを2周目のプレイスルーに引き継ぐことができます。これにより、オプション事件をスキップしてストーリー実績に集中できるため、2周目は大幅に高速になります。
-
武器強化は永続 — 完全強化された武器庫が引き継がれます
-
金庫の組み合わせはアンロック済み — パズルを再解決する必要はありません
-
クラフトレシピは引き継がれる — 弾薬経済がはるかに容易になります
-
コレクタブルはリセット — 記憶の断片と日記エントリは再収集が必要です
-
実績は再獲得可能 — ほとんどのトロフィーは2周目で再度獲得できます
**「アーキビスト」**実績はすべての日記エントリの収集を要求し、いくつかのエントリは見逃しやすいオプション事件の場所に隠されているため、最も時間がかかります。日記画面を使用して各地区で見つけたエントリを追跡し、最後の数個で行き詰まった場合はコミュニティマップを参照してください。
よくある質問
The Sinking City 2 にはサイドクエストがいくつありますか?
5つの地区に分散した14のオプション事件があり、各地区で2〜3の事件が利用可能です。各事件はパズルメカニクスと戦闘システムへの慣れ具合に応じて30〜75分かかります。サイドコンテンツ全体で標準的なプレイスルーに約8〜10時間追加されます。
オプション事件からの最高の報酬は何ですか?
ハーバー地区の灯台守の事件が最高の報酬を提供します:すべての受けるダメージを20%削減する完全防具強化です。敵のダメージが大幅にスケールするため、この強化は最終章に必須であり、他のソースはこのレベルの保護を提供しません。
メインストーリー完了後にサイドクエストを完了できますか?
いいえ、このゲームにはポストゲーム探索やチャプターセレクトはありません。最終ミッションをトリガーすると、未完了のオプション事件はすべて永久にロックされます。これが「コンプリート主義者」実績がポイント・オブ・ノーリターン前にすべての事件を完了することを要求する理由です。
サイドクエストはエンディングに影響しますか?
サイドクエストはメインエンディングを変更しませんが、サイドキャラクターに決着をもたらす追加のエピローグシーンをアンロックします。「コンプリート主義者」実績はゲームのDLC方向性を示唆する特別なポストクレジットシーンをアンロックし、ロア愛好家にとって努力する価値があります。
アンロックするのが最も難しい実績は何ですか?
「アーキビスト」実績が最も難しいです。すべての日記エントリの収集を要求し、いくつかは調査中に特定の選択を必要とするオプション事件の背後に隠されているからです。1つのエントリを逃すと完全な2周目を強いられ、ゲームで最も罰の厳しいトロフィーとなっています。