The Sinking City 2のCPU要件を理解することは、アーカムの浸水した街並みへのスムーズな降下への第一歩です。Frogwaresはこのサバイバルホラー続編をUnreal Engine 5で構築しており、プロセッサは物理演算を多用する水のシミュレーションから密集したNPC群衆、リアルタイムのライティング計算まで、あらゆる処理を担当します。CPUが最小要件を下回る場合、スタッター、長いロード時間、そして雰囲気を台無しにするフレームドロップが発生します。このガイドでは、必要なハードウェア、各プロセッサ世代のパフォーマンス、そして視覚的な忠実度とプレイ可能なフレームレートの最適なバランスを実現する設定について詳しく解説します。公式Steamリストとコミュニティテストから得た最新のパフォーマンスデータを確認して、情報に基づいたアップグレード判断を行いましょう。
CPU要件を満たすプロセッサ
公式Steamストアページには、The Sinking City 2の最小要件と推奨プロセッサが記載されており、その差は大きいです。最小要件側では、FrogwaresはIntel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 5 3600Xを指定しており、TSRアップスケーリングを使用したLow設定で1080p・30 FPSをターゲットにしています。推奨ティアはCore i5-14600KまたはRyzen 5 7600Xに跳ね上がり、Medium設定で1440p・60 FPSを目指します。これらの数値は公式Steamシステム要件ページから直接取得したものであり、コミュニティの推測ではなく開発者自身のテスト結果を表しています。
このタイトルでCPUが特に重要となる理由は、バックグラウンドで常時動作する浸水した都市のシミュレーションにあります。水の物理演算、超自然的な霧による動的ライティング、敵対するクリーチャーの挙動はすべて、GPU主体のゲームでは通常無視されるプロセッサリソースを要求します。最小要件を満たすプレイヤーは、ゲームはプレイ可能だが、特に複数の敵が浸水した街路に同時にスポーンする激しい戦闘シーンでは苦戦すると報告しています。
推奨プロセッサが大幅な飛躍を表すのは、Unreal Engine 5のNaniteおよびLumenシステムがCPUにかなりの作業をオフロードするためです。GPUが実際のレンダリングを担当する一方で、CPUはシーングラフ、カリング判断、そしてLumenがリアルタイムで生成する仮想シャドウマップを管理する必要があります。これが、推奨ティアにシングルスレッド性能が高くキャッシュが多いプロセッサが含まれる理由であり、これらはフレームペーシングと1% Low FPSに直接影響します。
| CPUティア | プロセッサ | ターゲット解像度 | ターゲットFPS | グラフィックプリセット |
|---|---|---|---|---|
| 最小 | Intel Core i7-8700K | 1080p | 30 FPS | Low(TSR) |
| 最小 | AMD Ryzen 5 3600X | 1080p | 30 FPS | Low(TSR) |
| 推奨 | Intel Core i5-14600K | 1440p | 60 FPS | Medium(TSR) |
| 推奨 | AMD Ryzen 5 7600X | 1440p | 60 FPS | Medium(TSR) |
| ハイエンド | Intel Core i7-14700K | 4K | 60 FPS | High(TSR) |
The Sinking City 2は実際に何コアを使用するのか
コミュニティテストによると、The Sinking City 2は複数コアでうまくスケーリングしますが、シングルスレッド性能は生のコア数よりも依然として重要です。このゲームは最大8スレッドを効果的に使用し、メインのゲームスレッドが物理演算とAIを処理し、セカンダリスレッドがストリーミングとレンダリングタスクを管理します。Ryzen 5 3600Xのような6コアプロセッサのプレイヤーは許容できるパフォーマンスを確認できますが、8コアチップではゲームがアセットストリーミングに専用スレッドを割り当てられるため、フレームペーシングが著しく向上します。
水シミュレーションシステムは、浸水ゾーン内のすべてのオブジェクトの浮力、波の伝播、表面相互作用を計算するため、特にCPUに負荷がかかります。コミュニティの報告によると、ゲームは瓦礫、死体、環境オブジェクトに対して動的な水の相互作用をスポーンするため、CPUは同時に数百の物理ボディを追跡する必要があります。これが推奨プロセッサに高いブーストクロックが含まれる理由であり、物理ティックレートがプレイヤーの動きに対する水の応答の滑らかさに直接影響するためです。
The Sinking City 2におけるCPUボトルネックのシナリオ
最小要件のプロセッサを実行しているプレイヤーは、アーカムの特定のエリアでCPUボトルネック状況に遭遇することがよくあります。最も負荷がかかるゾーンには、濃い霧、水の反射、複数の敵スポーンが集中するダウンタウンの浸水地区が含まれます。コミュニティテストでは、i7-8700KはLow設定でもこれらのエリアで25 FPSまで低下する可能性があり、Ryzen 5 3600Xはメモリレイテンシ特性が優れているため30 FPSに近い値を維持します。
調査シーンもCPUに負荷をかけます。複雑な会話ツリー、物理相互作用、環境ストーリーテリング要素が同時にロードされるためです。プレイヤーは、プロセッサが突然のデータバーストを処理するのに十分なキャッシュを欠いている場合、特に新しいオーディオとテクスチャデータをゲームがストリーミングする際に、これらのシーンで一時的なヒッチが発生すると報告しています。より大きなL3キャッシュを備えたプロセッサへのアップグレードはこれらのヒッチを大幅に削減し、32MBキャッシュを備えたRyzen 5 7600Xが同様のクロック速度の古いチップよりも優れたパフォーマンスを発揮する理由です。
CPUに負荷をかけるグラフィックオプション
The Sinking City 2の設定を最適化するには、どのグラフィックオプションがGPUではなくCPUにワークロードを移すかを理解する必要があります。Frogwaresが実装したTSRアップスケーリング技術は主にGPUで動作しますが、使用する解像度スケールは、プロセッサが発行しなければならないドローコールの数を通じてCPU負荷に間接的に影響します。TSRをBalancedまたはPerformanceモードに設定すると内部解像度が低下し、CPUが毎フレームカリングしてGPUに送信するオブジェクトの数が減ります。
視距離設定はCPUパフォーマンスに最も大きな影響を与えます。プロセッサが追跡してレンダリングする必要があるオブジェクトの数を制御するためです。視距離をEpicからMediumに下げると、CPUが管理する建物、瓦礫、NPCの数が減り、古いプロセッサのフレームペーシングが直接向上します。i7-8700Kのプレイヤーは、1080pではGPUの制限よりもCPUのボトルネックがはるかに早く現れるため、テクスチャ品質よりもこの設定を優先する必要があります。
| グラフィック設定 | CPUへの影響 | 推奨値(i7-8700K) | 推奨値(Ryzen 5 3600X) |
|---|---|---|---|
| 視距離 | 高 | Medium | Medium |
| シャドウ品質 | 中 | Low | Low |
| 水品質 | 高 | Medium | Medium |
| ポストプロセッシング | 低 | Low | Low |
| テクスチャ品質 | 低 | High | High |
| TSRアップスケーリング | 中 | Performance | Balanced |
CPUヘッドルームのためのシャドウとライティング設定
The Sinking City 2のシャドウ品質設定は、Unreal Engine 5の仮想シャドウマップが可視性の計算とカスケードの更新にプロセッサリソースを必要とするため、CPUパフォーマンスに直接影響します。シャドウをLowに設定すると、CPUが処理する必要があるシャドウキャストライトの数が減り、複数の動的ライトソースが同時に出現するゲームの頻繁な嵐のシーケンス中に特に重要です。コミュニティテストでは、シャドウをHighからLowに下げると、最小要件のプロセッサで1% Low FPSが最大15パーセント向上することが示されています。
LumenグローバルイルミネーションシステムもCPUリソースを消費しますが、レイトレーシング計算のほとんどはGPUが処理します。CPUはLumenがレイをトレースするために使用するシーンアクセラレーション構造を管理し、高速なカメラ移動中にこの構造を更新すると古いプロセッサでヒッチが発生します。Lumenを完全に無効にして**SSGI(スクリーンスペースグローバルイルミネーション)**に切り替えるとCPU負荷が大幅に削減されますが、浸水した都市の視覚的な雰囲気は変化します。
TSRアップスケーリングと解像度スケーリングオプション
Frogwaresは主要なアップスケーリング方法として**Temporal Super Resolution(TSR)**を実装しており、視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを取るいくつかの品質モードを提供しています。Performanceモードは半分の解像度でレンダリングしてターゲットにアップスケールし、CPUのドローコール負担を約40パーセント削減します。Balancedモードは67パーセントの解像度でレンダリングし、ほとんどのプレイヤーが視覚品質の低下として許容できる中間点を提供します。
最高のCPUパフォーマンスを求めるプレイヤーにとって、Ultra Performanceモードは33パーセントの解像度でレンダリングし、最大のFPS向上を提供しますが、画像品質は大型ディスプレイで著しく低下します。コミュニティの報告によると、このモードは最小要件を下回るプロセッサのプレイヤーに最適であり、i7-6700Kのような古いチップでもプレイ可能なフレームレートを維持するのに十分なCPUワークロードを削減します。
The Sinking City 2でFPSを向上させる方法
The Sinking City 2でフレームレートを向上させるには、ゲーム内設定の調整とCPUオーバーヘッドを削減するシステムレベルの最適化を組み合わせる必要があります。バックグラウンドプロセス管理は、Unreal Engine 5ゲームがCPU競合に敏感であり、不要なアプリケーションを閉じることで最小要件のハードウェアでスタッターを解消するのに十分なプロセッサリソースを解放できるため、重要な役割を果たします。プレイヤーは、ブラウザのハードウェアアクセラレーションを無効にし、ストリーミングアプリケーションを閉じると、最小要件のハードウェアでフレームペーシングが最大10パーセント向上すると報告しています。
Windows電源プランもCPUパフォーマンスに大きく影響します。Balancedプランでは軽負荷時にプロセッサがクロックを下げることができ、ゲームが突然より多くのリソースを要求したときにフレームドロップが発生します。High Performance電源プランに切り替えるとCPUが最大クロック速度を維持し、レイテンシが低下してCPUバウンドのシナリオで1% Low FPSが向上します。これは、Thermal Velocity BoostをサポートするIntelプロセッサで特に効果的であり、より高い持続クロックが直接フレームレートの向上につながります。
The Sinking City 2のFPS向上手順
以下の手順は、さまざまなハードウェア構成でのコミュニティテストに基づく、The Sinking City 2の最も効果的なFPS向上方法を表しています。これらの最適化は、一般的なGPU調整に頼るのではなく、ゲームの既知のCPUボトルネック(特に浸水地区での物理演算を多用する水シミュレーションとNPC密度計算)を直接ターゲットにしています。最小CPU要件のみを満たすプレイヤー(例:Intel Core i5-8400またはAMD Ryzen 5 2600)の場合、設定メニューでボリュメトリックフォグを無効にし、シャドウカスケード距離を短縮すると、オーバーワールドで15〜20%のフレームレート向上が得られ、NPC人口スライダーをMediumに制限すると、経路探索AIの過負荷による戦闘中のスタッタースパイクを防ぐことができます。
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全画面最適化を無効にする:ゲームの実行ファイルのプロパティで、Windows 11システムの入力レイテンシを削減し、フレームペーシングを向上させます。
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ゲームを高優先度に設定する:タスクマネージャーで、CPUがバックグラウンドプロセスの前にゲームスレッドにリソースを割り当てるようにします。
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AMDシステムのチップセットドライバを更新する:AGESAアップデートにより、Unreal Engine 5タイトルのメモリレイテンシとCPUスケジューリングが改善されます。
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システムがサポートしている場合はBIOSでResizable BARを有効にする:CPUがGPUの全メモリにアクセスできるようになり、データ転送のボトルネックが削減されます。
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Steamでゲームファイルの整合性を検証する:ストリーミング中に予期しないCPU負荷を引き起こす破損したアセットがないことを確認します。
The Sinking City 2の低FPS修正
The Sinking City 2の低FPS修正には、最初のプレイスルー中に発生するシェーダーコンパイルスタッターへの対処が含まれることがよくあります。Unreal Engine 5はシェーダーをオンザフライでコンパイルするため、新しいエリアやエフェクトの際にCPUが過剰に動作します。プレイヤーは、オープニングエリアを複数回実行してシェーダーコンパイルをトリガーするか、グラフィック設定メニューでゲームが提供している場合はPrecompile Shadersオプションを使用することで、これを軽減できます。
もう一つの一般的な低FPSの原因は、古いプロセッサのメモリ帯域幅の制限に関連しています。i7-8700KはデュアルチャネルDDR4-2666メモリをサポートしていますが、CPUがGPUにデータを常に供給する必要があるため、ゲームはより高速なメモリスピードの恩恵を受けます。コミュニティのベンチマークによると、タイトなタイミングのDDR4-3200以上へのアップグレードは、最小要件のプロセッサでフレームレートを最大8パーセント向上させます。
CPU世代間のパフォーマンス比較
The Sinking City 2のCPU要件は複数のプロセッサ世代にまたがっており、異なるチップのパフォーマンスを理解することで、アップグレードが必要かどうかを判断するのに役立ちます。Intel第8世代から第14世代のプロセッサは明確なパフォーマンスの進歩を示しており、各世代がより優れたシングルスレッド性能と改善されたメモリコントローラを提供します。AMD Ryzen 3000から7000シリーズも同様の改善を示していますが、世代間のアーキテクチャ変更はパフォーマンスに異なる影響を与えます。
| プロセッサ | コア/スレッド | ベースクロック | ブーストクロック | 平均FPS(1080p Low) | 1% Low FPS |
|---|---|---|---|---|---|
| i7-8700K | 6/12 | 3.7 GHz | 4.7 GHz | 42 FPS | 28 FPS |
| Ryzen 5 3600X | 6/12 | 3.8 GHz | 4.4 GHz | 45 FPS | 31 FPS |
| i5-14600K | 14/20 | 3.5 GHz | 5.3 GHz | 78 FPS | 58 FPS |
| Ryzen 5 7600X | 6/12 | 4.7 GHz | 5.3 GHz | 82 FPS | 63 FPS |
あなたのCPUはThe Sinking City 2に十分か
プロセッサがThe Sinking City 2のCPU要件を満たしているかどうかを判断するには、チップのシングルスレッド性能を最小要件と比較します。Cinebench R23シングルコアスコアは信頼性の高い指標を提供し、i7-8700Kは約1,250ポイント、Ryzen 5 3600Xは約1,200ポイントをスコアします。1,000ポイント未満のプロセッサはLow設定でも30 FPSを維持するのに苦労しますが、1,800ポイント以上のスコアは1440pのMedium設定で快適なヘッドルームを提供します。
推奨仕様を超えるプロセッサを持つプレイヤーは、フレームレートを犠牲にすることなくより高品質な設定を有効にできます。Core i7-14700KとRyzen 7 7800X3Dはどちらも優れたパフォーマンスを提供し、後者の3D V-Cacheテクノロジーはゲームの物理演算を多用するシーンで特に有利です。コミュニティテストでは、7800X3Dはクロック速度が高くてもキャッシュが少ないプロセッサよりも高い1% Low FPSを維持し、スタッターを解消するための最良の選択肢となっています。
The Sinking City 2のCPUアップグレード推奨
The Sinking City 2専用にプロセッサのアップグレードを計画しているプレイヤーにとって、Ryzen 5 7600Xは推奨仕様を満たしながらDDR5メモリをサポートするため、最良の価値オプションです。Core i5-14600Kは優れたマルチスレッド機能で同様のパフォーマンスを提供しますが、より高価なマザーボードプラットフォームが必要です。どちらのプロセッサも、CPU要求を増加させる可能性のある将来のパッチに十分なヘッドルームを提供します。
予算が限られているプレイヤーは、Ryzen 5 5600XまたはCore i5-12400Fを検討できます。どちらも最小要件を快適に上回ります。これらのプロセッサはMedium設定の1080pで50〜60 FPSを維持しますが、最も要求の厳しいシーンでは苦労する可能性があります。スタッター修正ガイドでは、これらのミッドレンジプロセッサがよりスムーズなフレームペーシングを維持するのに役立つ追加の最適化をカバーしています。設定を調整しても持続的なヒッチが残る場合は、スタッター修正で、これらのCPUが起こしやすいフレームタイムスパイクをターゲットにした正確なレジストリと電源プランの調整を詳しく説明しています。
The Sinking City 2の高度なCPU最適化
上級ユーザーは、標準設定を超えてThe Sinking City 2でCPUから追加のパフォーマンスを引き出すことができます。engine.ini設定ファイルを使用すると、ゲームの設定メニューで公開されていないUnreal Engineパラメータを調整でき、CPU関連のワークロードをより細かく制御できます。r.DynamicRes.OperationMode設定は動的解像度スケーリングを有効にし、CPUがボトルネックになったときに内部解像度を自動的に削減します。
r.OneFrameThreadLag設定は、ゲームがCPUより1フレーム遅れてレンダリングするかどうかを制御し、入力レイテンシを削減しますがCPU負荷を増加させます。この設定を無効にすると、コア数が少ないプロセッサでフレームレートが向上しますが、戦闘の応答性に影響を与える可能性のある追加の入力ラグが発生します。プレイヤーはこの設定を試して、パフォーマンスとゲームプレイの感触の適切なバランスを見つける必要があります。
CPUパフォーマンスのための設定ファイル調整
以下の設定変更は、コミュニティテストとUnreal Engineのドキュメントに基づいて、The Sinking City 2のCPUパフォーマンス向上に効果的であることが証明されています。Engine.iniファイルでr.VolumetricFog=0を介してボリュメトリックフォグを無効にすると、雨と霧からの密集したパーティクルエフェクトがCPUのドローコールスループットに負荷をかける浸水したアーカムの街路で、最も顕著なフレームタイム削減が得られます。さらに、コンソールコマンドt.MaxFPS=60でゲーム内FPSを60に制限すると、静的な探索シーケンス中にCPUが不要なフレームを生成するのを防ぎ、Intel i5-8400のようなクアッドコアプロセッサでスタッターを引き起こすコア使用率のスパイクを直接低下させます。
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r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0を設定する:Lumenの間接照明計算を無効にし、シーン変更時のCPU負荷を削減します。
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r.Shadow.Virtual.Enable=0を設定する:仮想シャドウマップを無効にし、CPUオーバーヘッドが少ない従来のシャドウレンダリングを強制します。
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r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=1を設定する:Naniteジオメトリのピクセルしきい値を増やし、CPUが管理する必要があるメッシュインスタンスの数を削減します。
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s.AsyncLoadingTimeLimit=5を設定する:非同期アセットロードの時間制限を増やし、エリア移行中のヒッチを削減します。
The Sinking City 2でのCPUパフォーマンス監視
The Sinking City 2のプレイ中にCPUパフォーマンスを監視すると、プロセッサとGPUのどちらが制限要因かを特定するのに役立ちます。MSI AfterburnerオーバーレイはCPUとGPU使用率のリアルタイムデータを提供し、どのコンポーネントが最初に100パーセントに達するかを判断できます。GPUが90パーセント未満のままCPUが100パーセントに達した場合、CPUボトルネックが発生しており、前述の設定調整を優先する必要があります。
フレームタイムグラフはFPS単独よりも詳細な情報を提供し、個々のフレームレンダリング時間間のばらつきを示します。一貫したフレームタイムはスムーズなパフォーマンスを示し、スパイクはCPU負荷またはアセットストリーミングによるヒッチを示します。フレームタイムスパイクを経験しているプレイヤーは、ストレージデバイスのパフォーマンスを確認する必要があります。遅いSSDまたはHDDは、ストリーミング中にCPUがデータを待つ原因となるためです。
よくある質問
The Sinking City 2の最小CPU要件は何ですか?
The Sinking City 2の最小CPU要件は、Intel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 5 3600Xです。これらのプロセッサは、TSRアップスケーリングを使用したLow設定で1080p・30 FPSをターゲットにしています。これらのチップを持つプレイヤーはプレイ可能なパフォーマンスを期待できますが、要求の厳しいシーンでは30 FPSを下回るフレームドロップが発生する可能性があります。
ノートパソコンのプロセッサでThe Sinking City 2を実行できますか?
ノートパソコンのプロセッサでもThe Sinking City 2を実行できますが、熱と電力の制限により、通常はデスクトップ版よりもパフォーマンスが低くなります。Intel Core i7-12700HまたはAMD Ryzen 7 6800Hを搭載したノートパソコンは、Low設定の1080pで30〜40 FPSを維持できるはずです。最大のパフォーマンスを得るには、ノートパソコンに適切な冷却があり、電源に接続されていることを確認してください。
The Sinking City 2はより多くのCPUコアの恩恵を受けますか?
The Sinking City 2は最大8スレッドを効果的に使用するため、8コアを超えるプロセッサは収穫逓減になります。ただし、追加のコアは、バックグラウンドタスクがゲームスレッドと競合するのを防ぐことで、スムーズなフレームペーシングの維持に役立ちます。6コアのRyzen 5 7600Xは、追加のコアを必要とせずに推奨仕様を満たします。
CPUをアップグレードするとThe Sinking City 2のFPSは向上しますか?
現在CPUボトルネックが発生している場合、CPUのアップグレードはThe Sinking City 2のFPSを向上させます。最小要件を下回るプロセッサのプレイヤーは大幅な改善が見られますが、推奨ティアのプロセッサを持つプレイヤーは小さな向上しか見られない可能性があります。ゲームプレイ中のCPU使用率を確認して、アップグレードが役立つかどうかを判断してください。
The Sinking City 2でCPU負荷を最も削減する設定は何ですか?
CPU負荷を最も削減する3つの設定は、視距離、シャドウ品質、TSRアップスケーリングモードです。視距離をMediumに下げてオブジェクトのドローコールを削減し、仮想シャドウを無効にし、TSRをPerformanceモードに設定します。これは、Core i7-8700KまたはRyzen 5 3600Xに依存する1080p/30fps Low(TSR)をターゲットにした最小仕様を反映しています。