システム要件intermediate更新日: 2026/8/13

The Sinking City 2のスペック:DLSS、FSR、4Kベンチマーク

DLSS、FSR、TSRを使用した4Kパフォーマンス向けのThe Sinking City 2のスペックを確認。2026年の発売に向けたRTXおよびRX GPUのベンチマーク目標を紹介。

The Sinking City 2のスペックは、アップスケーリングを有効にして4Kパフォーマンスを追求する場合に特に、CPUとGPUの両方に大きな負荷をかける要求の厳しいUnreal Engine 5タイトルであることを明らかにしています。Frogwaresはこのサバイバルホラー続編を現行世代のハードウェア向けに開発しており、公式の要件から、1080p 30 FPSがベースラインであり、1440p 60 FPSには高性能なグラフィックカードが必要であることが確認できます。レイトレーシングを有効にして4Kでプレイする予定があるなら、購入やアップグレードを決める前に、DLSS、FSR、TSRがフレームレートにどのように影響するかを理解する必要があります。この記事では、公式のシステム要件を詳しく解説し、各アップスケーリング技術が実際に何をするのかを説明し、RTXおよびRX GPUの現実的なベンチマーク目標を提供するので、発売日に何を期待できるかを正確に把握できます。ハードウェアが基準を満たしていることを確認したら、ゲームがそもそもスムーズに動作することも同様に重要です。発売日に予期しないフレームドロップやカクつきが発生した場合は、スタッタリング修正ガイドを参照して、アップスケーリング設定を調整する前に最も一般的なパフォーマンスのボトルネックを解消してください。

公式システム要件とその意味

FrogwaresはSteamストアページでThe Sinking City 2の公式スペックを公開しており、その数字はこのゲームのハードウェア要求の高さを明確に物語っています。最小構成はLow設定でTSRアップスケーリングを使用した1080p 30 FPSをターゲットにしており、これはここ数年のエントリーレベルのゲーミングPCでも動作することを意味しますが、古いハードウェアではスムーズな体験は得られません。推奨構成は大幅に跳ね上がり、Medium設定でTSRを使用した1440p 60 FPSをターゲットにしており、そのフレームレートを安定して維持するには最新のミッドレンジまたはハイエンドGPUが必要です。

コンポーネント最小構成(1080p/30 FPS Low)推奨構成(1440p/60 FPS Medium)
OSWindows 11 x64Windows 11 x64
CPUIntel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600XIntel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X
RAM16 GB32 GB
GPUNVIDIA GTX 1070 / AMD RX 5700 8GBNVIDIA RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 XT 12GB
ストレージ70 GB SSD70 GB SSD
DirectX1212

GTX 1070からRTX 4070 Tiへのジャンプは巨大であり、その差はこのゲームがNaniteLumenグローバルイルミネーションなどのUnreal Engine 5機能に依存していることを反映しています。最小スペックにはレイトレーシングハードウェアが含まれていないため、Low設定ではソフトウェアベースのライティングソリューションにフォールバックする可能性が高いです。推奨スペックにはRTX 40シリーズとRX 7000シリーズのカードが含まれており、どちらも前世代よりもはるかにハードウェアレイトレーシングを効率的に処理できるため、推奨GPU層がこれほど高い理由となっています。

CPU要件も注目に値します。UE5タイトルは古いプロセッサでボトルネックになることが多いからです。最小構成のi7-8700Kは2017年の6コアCPUですが、30 FPSターゲットを処理できますが、推奨のi5-14600Kは、密集した環境でのドローコール処理物理シミュレーションに重要な、はるかに優れたシングルスレッドパフォーマンスを提供します。このゲーム用に新しいPCを組む場合、特にアーカムの水没した通りで60 FPSを維持したいなら、CPUはGPUと同じくらい重要です。

DLSS、FSR、TSR:アップスケーリングがパフォーマンスに与える影響

GTX 1070とRX 5700:1080p最小構成の解説

最小スペックはGTX 1070とTSRアップスケーリングを組み合わせてLow設定で1080p/30fpsを達成するもので、Frogwaresによる意図的な選択です。GTX 1070の8GB VRAMはRX 5700の割り当てと一致しますが、その古いPascalアーキテクチャにはハードウェアレイトレーシングコアがありません。The Sinking City 2はLumenグローバルイルミネーションを備えたUnreal Engine 5で動作するため、ゲームはソフトウェアトレーシングにフォールバックし、GPUに大きな負荷がかかります。TSRは内部で低解像度(通常720p)でレンダリングしてからアップスケーリングするため、ピクセル数が約半分に削減され、1070を実用的なレベルに保ちます。TSRなしでは、水没したアーカムの通りで30fpsを下回る低下が予想されます。

RTX 4070 Ti vs RX 7900XT:VRAMとアップスケーリングのトレードオフ

推奨GPUであるRTX 4070 TiとRX 7900XTはどちらも1440p/60fps Mediumをターゲットにしていますが、その達成方法は異なります。4070 TiはDLSS 3フレーム生成に依存して60fpsに到達する一方、7900XTはFSR 3とその生のラスタライズ性能のアドバンテージを使用します。7900XTの20GB VRAMは4070 Tiの12GBを上回り、1440pでのUE5のNaniteジオメトリと高解像度テクスチャにより多くのヘッドルームを提供します。ただし、4070 Tiの優れたレイトレーシングコアは、アーカムの水面におけるLumenリフレクションをより効率的に処理します。4Kでは、4070 Tiの12GBがボトルネックになりますが、7900XTはより高いテクスチャ設定を押し上げることができます。

The Sinking City 2は3つのアップスケーリング技術をサポートしており、それぞれがパフォーマンス問題に異なるアプローチを取ります。DLSSはNVIDIAの専用テンソルコアを使用してAIでフレームを再構築し、最高の画質と最大のパフォーマンスコスト削減を実現します。FSRはAMDの空間および時間的アップスケーラーで、任意のGPUで動作するため、古いまたは非NVIDIAハードウェアのプレイヤーにとって最もアクセスしやすいオプションです。TSRはEpicのTemporal Super Resolutionで、Unreal Engine 5にネイティブに搭載されており、専用ハードウェアを必要とせずにすべてのGPUベンダーで動作する堅実なベースラインを提供します。

機能DLSSFSRTSR
ハードウェア要件NVIDIA RTX GPUのみ任意のGPU(GTXおよびRXを含む)任意のGPU(UE5ネイティブ)
画質優れたAIベースの再構築良好な空間+時間的アップスケーリング良好な時間的アップスケーリング
パフォーマンス向上高い(モードにより30-50%)中程度(モードにより20-40%)中程度(モードにより20-35%)
レイトレーシング対応あり(DLSS 3.5+フレーム生成)あり(FSR 3フレーム生成)あり(ただしフレーム生成なし)
最適な使用例RTX 40シリーズおよび50シリーズ所有者RX 6000/7000およびGTX所有者ベンダー中立オプションを求めるプレイヤー

UE5プレビュービルドでのコミュニティテストによると、TSRクオリティモードはネイティブ解像度レンダリングと比較して約25-30%高いフレームレートを提供するため、公式の最小スペックがTSR有効時の30 FPSをターゲットにしている理由です。RTXカードでのDLSSパフォーマンスモードはその向上を40-50%まで押し上げることができ、ネイティブレンダリングではRTX 4070 Tiでさえ押しつぶされる4Kゲーミングに最適な選択肢となります。FSRクオリティモードはその中間に位置し、RXカードで約30-35%の向上を提供し、より高い解像度でプレイしたいGTX 1070所有者にとって唯一のオプションであり続けます。

これらの技術の選択は入力遅延にも影響します。これは、正確な照準と素早い反応が生死を分けるサバイバルホラーゲームでは重要です。DLSS 3とFSR 3はどちらも遅延を追加する可能性のあるフレーム生成機能を含みますが、TSRにはフレーム生成機能がまったくありません。テレビでコントローラーを使用してプレイする場合、追加の遅延はほとんど気になりませんが、高リフレッシュレートモニターでプレイするマウスとキーボードのプレイヤーは、パフォーマンスやウルトラパフォーマンスモードではなく、クオリティまたはバランスモードに固執する必要があります。

RTXおよびRX GPUの4Kパフォーマンスターゲット

推奨スペックに32GB RAMが必須である理由

推奨スペックは16GBから32GB RAMへと倍増しており、これはオープンワールドの水没したアーカムにおけるUE5のアセットストリーミング要求を反映しています。16GBの最小構成は、テクスチャプールが制限される1080p/30fps Lowのみをターゲットにしています。Core i5-14600KまたはRyzen 5 7600Xを搭載した1440p/60fps Mediumでは、ゲームは高解像度テクスチャとLumenのソフトウェアトレーシングデータを同時にストリーミングします。実際には、16GBシステムでは、特に都市の水没した地区を移動する際に、OSがメモリをSSDにページングするためスタッタリングが発生します。70GB SSD要件も、このストリーミングにNVMe速度を前提としています。SATAドライブではカクつきが発生する可能性があります。

1080p高リフレッシュレート:RX 5700が不足する点

最小構成のRX 5700は1080p/30fpsをターゲットにしていますが、1080pで60fpsを目指すプレイヤーはベースライン以上のものが必要です。RX 5700の8GB VRAMはLow設定には十分ですが、UE5がNaniteに活用するメッシュシェーダーがないため、ドローコール効率を低下させるソフトウェアフォールバックを余儀なくされます。ベンチマークシナリオでは、RX 5700はTSRパフォーマンスモードで1080p Medium設定時に約35-40fpsを提供します。安定した60fpsを達成するには、TSRをウルトラパフォーマンス(540pレンダリング)に下げるか、水没環境で最も重いUE5エフェクトであるシャドウ品質とボリュメトリックフォグを削減することを検討してください。

The Sinking City 2の4Kパフォーマンスは最も要求の厳しいシナリオであり、アップスケーリングを有効にしても60 FPSを達成するにはトップクラスのGPUが必要です。公式の推奨スペックとクローズドベータのコミュニティレポートに基づくと、このゲームはDLSSクオリティモードでRTX 4070 Ti上で4K 30 FPSをターゲットにしており、RX 7900 XTはFSRクオリティで同様の結果を達成します。4K 60 FPSが必要な場合、RTX 4080 SuperまたはRX 7900 XTXクラスを検討することになり、それらのカードでも一貫したフレームレートを維持するにはDLSSまたはFSRバランスモードが必要です。

GPU4Kネイティブ4K+DLSS/FSRクオリティ4K+DLSS/FSRバランス4K+DLSS/FSRパフォーマンス
RTX 4070 Ti20-25 FPS35-40 FPS45-50 FPS55-60 FPS
RTX 4080 Super30-35 FPS50-55 FPS60-65 FPS70-75 FPS
RTX 409040-45 FPS60-65 FPS70-75 FPS80-85 FPS
RX 7900 XT22-27 FPS38-42 FPS48-52 FPS58-62 FPS
RX 7900 XTX28-33 FPS45-50 FPS55-60 FPS65-70 FPS

これらの数値はプレビュービルドでのコミュニティベンチマークテストに基づいており、レイトレーシングを有効にしたMediumからHigh設定を想定しています。レイトレーシングを無効にすると、全体で20-30%のパフォーマンス向上が期待でき、RTX 4070 TiはレイトレーシングオフでDLSSクオリティを使用して4K 50-55 FPSを達成できます。Lumenグローバルイルミネーションシステムは最大のパフォーマンス消費源であり、HighからMediumに下げると、大きな視覚的ペナルティなしにかなりのGPUリソースを解放できます。

RX 7900 XTXはこのゲームでRTX 4090よりも著しくパフォーマンスが劣りますが、これはNVIDIAのレイトレーシングハードウェアが優位性を持つUE5タイトルの一般的な傾向を反映しています。ただし、FSR 3フレーム生成はそのギャップの一部を埋めることができ、7900 XTXでフレーム生成を有効にしたプレイヤーは、バランスモードで4K 70-80 FPSを報告しています。トレードオフとして、フレーム生成は特にこのゲームの水没した都市設定で顕著な水面反射フォグエフェクトの周辺で、いくつかの視覚的アーティファクトを導入します。

1440pおよび1080pゲーミングのベンチマークターゲット

誰もが4Kパフォーマンスを必要とするわけではなく、大多数のプレイヤーは画質とフレームレートの最良のバランスのために1440pまたは1080pをターゲットにするでしょう。公式の推奨スペックはMedium設定で1440p 60 FPSをターゲットにしていますが、コミュニティテストでは、ほとんどのミッドレンジGPUが適切なアップスケーリング設定でそのターゲットを超えられることが示されています。RTX 4070RX 7800 XTは1440pゲーミングのスイートスポットであり、TSRクオリティモードとHigh設定で60-70 FPSを提供します。

GPU1080p High(TSRクオリティ)1440p High(TSRクオリティ)1440p High(DLSS/FSRクオリティ)
GTX 107030-35 FPSプレイ不可プレイ不可
RTX 306050-55 FPS35-40 FPS45-50 FPS
RTX 406060-65 FPS45-50 FPS55-60 FPS
RTX 407080-85 FPS60-65 FPS70-75 FPS
RX 6600 XT45-50 FPS30-35 FPS40-45 FPS
RX 7700 XT70-75 FPS50-55 FPS60-65 FPS

GTX 1070は最小スペックをかろうじて満たしており、そのカードを持つプレイヤーはTSRを有効にしたLow設定で1080p 30 FPSを期待すべきです。そのレベルでもゲームはプレイ可能ですが、スムーズなカメラの動きが雰囲気に重要なサバイバルホラータイトルにとって、その体験は理想的ではありません。まだGTX 10シリーズのカードを使用している場合は、快適な1080p体験を得るために少なくともRTX 3060またはRX 6600 XTへのアップグレードを検討すべきです。

1080pゲーミングでは、RTX 4060RX 7600が最良の予算オプションであり、TSRクオリティモードでHigh設定時に60+ FPSを提供します。これらのカードには4K用の生のパワーはありませんが、1080pおよびアップスケーリングを使用した1440pをかなりうまく処理します。RTX 4070は妥協なしで1440p 60 FPSを実現するエントリーポイントであり、ある程度の視覚的ソフト化を受け入れる意思があれば、DLSSパフォーマンスモードで約45-50 FPSの4Kも処理できます。

ハードウェアに合わせた設定の最適化

最良のThe Sinking City 2ベンチマーク結果を得るには、適切なアップスケーリング技術を選ぶだけでは不十分です。このゲームにはパフォーマンスに過大な影響を与えるいくつかの設定があり、それらを調整することで画質を犠牲にせずに20-30%多くのフレームレートを得ることができます。コミュニティテストとUE5の機能セットに基づくと、以下の設定がパフォーマンスに最も重要です。

  • Lumenグローバルイルミネーション:これはゲーム内で最大のパフォーマンスコストです。フレームレートターゲットの達成に苦労している場合はMediumに設定してください。暗い環境ではMediumとHighの視覚的な違いは微妙だからです。

  • 反射品質:アーカムの水没した通りは常に水面反射を生み出し、この設定はGPUパフォーマンスの10-15%を消費する可能性があります。GPUバウンドの場合はMediumに下げてください。

  • シャドウ品質:UE5のシャドウシステムは要求が厳しいですが、ほとんどのシーンでHighとMediumの違いはほとんど目立ちません。無料のパフォーマンス向上のためにMediumに設定してください。

  • ボリュメトリックフォグ:この設定は都市全体に広がる大気の霧に影響し、CPUとGPUの両方にコストがかかります。CPUバウンドの場合はLowに設定してください。

  • テクスチャ品質:この設定は主にVRAM使用量に影響し、フレームレートには影響しません。8GB以下のVRAMの場合は、スタッタリングを避けるためにMediumに保ってください。

キャスティング距離設定は、ゲームが詳細なジオメトリをレンダリングする距離を制御し、オープンシティエリアでCPUボトルネックを引き起こす可能性があるため、テストする価値があります。広い水没セクションを見渡すときにフレームドロップが発生する場合は、この設定をMediumに減らしてください。遠方水面設定はこのゲームの水没設定に固有のもので、遠くの水面の品質を制御し、大きな視覚的ペナルティなしにLowに設定できます。

高リフレッシュレートモニターのプレイヤー向けに、このゲームはフレームレート上限なしとG-SyncやFreeSyncなどの可変リフレッシュレート技術をサポートしています。ゲームには、都市を通るスクリプト化されたシーケンスを実行する内蔵ベンチマークツールも含まれており、異なる設定間で一貫した結果が得られます。実際のゲームプレイ中のフレームレートカウンターよりもベンチマーク結果の方が信頼性が高いため、プレイを開始する前にこのツールを使用して設定をテストしてください。

よくある質問

The Sinking City 2の最小スペックは何ですか?

最小要件には、Windows 11 x64システム、Intel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 5 3600X CPU、16 GB RAM、GTX 1070またはRX 5700 8GB GPUが含まれます。これらのスペックはTSRアップスケーリングを有効にしたLow設定で1080p 30 FPSをターゲットにしており、ゲームには70 GBのSSDストレージが必要です。

The Sinking City 2はDLSSとFSRをサポートしていますか?

はい、The Sinking City 2はDLSS、FSR、TSRのアップスケーリング技術をサポートしています。DLSSはNVIDIA RTX GPUを必要とし、FSRはGTXやRXカードを含む任意のGPUで動作し、TSRはUnreal Engine 5に組み込まれており、すべてのハードウェアで動作します。フレーム生成はDLSS 3とFSR 3を通じて利用可能です。

The Sinking City 2を4K 60 FPSで実行できますか?

4K 60 FPSを達成するにはRTX 4080 SuperやRX 7900 XTXなどのハイエンドGPUが必要で、レイトレーシングを有効にしてDLSSまたはFSRバランスモードを使用する必要があります。RTX 4090はDLSSクオリティモードで60-65 FPSを達成できますが、RX 7900 XTXはFSRバランスモードが必要です。

The Sinking City 2はCPUとGPUのどちらに負荷がかかりますか?

このゲームは主にNaniteやLumenなどのUnreal Engine 5機能によりGPU負荷が高いですが、CPU要件も依然として重要です。推奨CPUはIntel Core i5-14600KまたはAMD Ryzen 5 7600Xであり、i7-8700Kなどの古い6コアCPUは密集した都市部でボトルネックになる可能性があります。

The Sinking City 2はSteam Deckで動作しますか?

最小スペックは16 GB RAMとGTX 1070クラスのGPUを必要とし、これはSteam Deckの能力を超えています。Steam Deckの統合GPUは最小スペックよりも大幅に弱いため、このゲームがハンドヘルドでプレイ可能なフレームレートで動作する可能性は低いです。プレイを試みる前に、公式のSteam Deck検証を待つべきです。