The Sinking City 2の画面ティアリングは、アーカムの水没した街並みの不気味な雰囲気を台無しにする可能性があります。特に豪雨の中でダゴンの影響を探して地平線をスキャンしているときに顕著です。このThe Sinking City 2画面ティアリング修正ガイドでは、入力遅延を低く保ちながら視覚的な裂け目を排除する正確な設定を順を追って説明します。これにより、モニターに映る気が散る水平方向の分割線ではなく、生存に集中できるようになります。このゲームはUnreal Engine 5で動作し、動的解像度スケーリングがデフォルトで有効になっているため、V-sync、フレームキャップ、表示モードの正しい組み合わせが想像以上に重要です。
良いニュースとして、ほとんどのティアリング問題は3つの原因に起因します。モニターのリフレッシュレートを超えるキャップなしのフレームレート、ゲーム内のフレームリミッターとGPUドライバーのコントロールパネルの不一致、または特定の解像度で一貫性のない動作をするデフォルトのTSRアップスケーラーの3つです。それぞれを体系的に解決し、その後、ゲームのサウンドスケープを本当に恐ろしいものにするオーディオ設定、さらに戦闘遭遇時の正確な照準のためのキーボードとマウスの微調整に移ります。
画面ティアリングの根本原因を理解する
ティアリングのない出力のためのTSRアップスケーリングとネイティブ解像度
Frogwaresの公式ターゲットは、アップスケーリングを妥協ではなく基準として扱っています。最小スペック(GTX 1070 / RX 5700 8GB)はTSR有効のLow設定で1080p/30fpsを認定されており、その層でのネイティブレンダリングはフレーム予算を超えてティアリングを再発させます。1440p/60fpsのMedium設定では、推奨されるRTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GBでもTSRがアクティブであることを前提としています。ティアリングのない画像を得るには、ゲーム内キャップでフレームレートをディスプレイのリフレッシュレートにロックし、TSRを50%の解像度スケールで有効にします。これによりフレームペーシングが安定し、V-Syncだけでは隠せないマイクロスタッターが排除されます。
DirectX 12と70GBのSSD要件
The Sinking City 2はDirectX 12のみで動作します。つまり、DX11スタイルのフレーム表示をデフォルトとする古いGPUドライバーはティアリングを引き起こす可能性があります。ドライバーを最新のGame Readyブランチに更新してください。DX12の明示的なマルチアダプター機能には最新のドライバーサポートが必要だからです。さらに、70GBのSSD要件はロード時間だけの問題ではありません。ハードドライブ上のUE5のテクスチャストリーミングは、高速なカメラ回転中に目に見える画面ティアリングとして現れるヒッチを引き起こします。ゲームをNVMe SSDにインストールすることで、テクスチャストリーミングが動きに追いつき、V-Syncでは修正できないティアリングのようなアーティファクトが排除されます。
画面ティアリングは、GPUがディスプレイのリフレッシュ速度よりも速くフレームをプッシュすると発生し、モニターが1回のスキャンで2つ以上のフレームの一部を表示することになります。The Sinking City 2では、アーカムの水没した通りを横切る高速なカメラパン中や、TSRアップスケーラーが動的解像度状態を遷移するときに特に顕著になります。公式のThe Sinking City 2 Steamストアページによると、ゲームのデフォルト設定は最小ハードウェアで1080p/30fps、推奨ハードウェアで1440p/60fpsをターゲットにしており、エンジンがキャップなしではなくロックされたフレームレートを期待していることを意味します。
モニターのリフレッシュレートがここで決定的な役割を果たします。60Hzのディスプレイでプレイしているが、要求の少ない屋内セクションで90〜120fpsをプッシュしている場合、カメラが水平に動くたびにティアリングが発生します。同じ問題は、フレームレートが100〜144fpsの間で変動する144Hzモニターでも発生します。ディスプレイが一貫性のない出力と同期できないためです。解決策は必ずしもモニターの正確なリフレッシュレートにキャップすることではありません。場合によっては、そのしきい値をわずかに下回るキャップの方が安定したフレームペーシングを生成します。これについては以下の設定表で説明します。
フレームペーシングは、ほとんどのプレイヤーが見落としている隠れた変数です。V-syncを有効にしても、GPUが一貫した60fpsを維持できず55まで低下すると、エンジンのフレームペーシングが不安定になり、ティアリングが再び忍び寄る可能性があります。これが、平均パフォーマンスをわずかに下回るフレームレートキャップとドライバーコントロールパネルでのV-sync有効化の組み合わせが、ゲーム内トグルのみに頼るよりも効果的である理由です。
| ティアリングの原因 | 典型的な症状 | 主な修正 |
|---|---|---|
| リフレッシュレートを超えるキャップなしのフレームレート | カメラパン中の水平分割線 | モニターのリフレッシュレート以下でフレームレートキャップを有効化 |
| ゲームとドライバーでV-sync無効 | すべてのシーンで持続的なティアリング | GPUコントロールパネルとゲームの両方でV-syncを有効化 |
| TSR動的解像度遷移 | シーン途中で解像度がスケーリングするときの短いティアリング | 解像度スケールを固定パーセンテージにロック |
| G-Sync/FreeSyncがアクティブでない | V-sync有効でもティアリング | モニターOSDとドライバーでアダプティブシンクをアクティブ化 |
画面ティアリング修正のステップバイステップ設定
まずゲームのビデオ設定を開き、この正確な順序で進めてください。Unreal Engine 5タイトルでは順序が重要だからです。最初に、表示モードをフルスクリーンに設定します。ボーダーレスウィンドウではなく。後者はWindowsコンポジターをレンダリングパスに強制的に含め、追加のフレーム遅延を導入し、GPUドライバーのV-sync適用を回避することがあります。次に、ゲーム内のV-syncトグルを無効にし、代わりにGPUコントロールパネルでV-syncを有効にします。これにより、さまざまなシーンでより一貫性のあるフレーム配信が得られます。
3番目のステップはフレームレートリミッターです。ここでハードウェアの能力に合わせる必要があります。システムが推奨要件を満たしている場合(Intel Core i5-14600KまたはAMD Ryzen 5 7600XとRTX 4070 TiまたはRX 7900XT)、Medium TSR設定で1440pの60fpsをターゲットにできます。最小スペックに近いシステム(Intel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 5 3600XとGTX 1070またはRX 5700)の場合、Low TSR設定での30fpsキャップが最も安定した体験を提供します。ゲームがそのハードウェア層で1080p/30fpsをターゲットにしているためです。
The Sinking City 2の動的解像度スケーリングは、ティアリングを排除しようとするときに逆効果になる可能性があります。エンジンがフレームレートを維持するために内部解像度をその場で調整するからです。これはスタッタリングを防ぐのに役立ちますが、解像度の遷移自体が短いティアリングアーティファクトを引き起こす可能性があります。解像度スケールを固定値(GPUが処理できる場合は100%、余裕が必要な場合は75%)に設定することで、この変数を方程式から完全に排除できます。
V-Syncとフレームキャッピングの微調整
60Hzモニターの最も信頼性の高い設定は、60ではなく58fpsでフレームレートをキャップすることです。この奇妙に聞こえる選択が機能するのは、Unreal Engine 5タイトルのエンジンのフレームペーシングが、GPU負荷が変動するときに正確な60fpsキャップでマイクロスタッターを生成することが多いためです。58fpsキャップはレンダラーに小さなバッファーを与え、その結果、よりスムーズなフレーム配信とほとんどのシナリオでのゼロティアリングが実現します。144Hzディスプレイの場合は、同じ理由で138fpsキャップを試してください。
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GPUコントロールパネル(NVIDIAコントロールパネルまたはAMD Adrenalin)でV-syncを有効化
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60Hzディスプレイでは58fps、144Hzディスプレイでは138fpsにフレームレートキャップを設定
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二重同期の競合を避けるため、ゲーム内のV-syncトグルを無効化
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TSR解像度スケールを動的ではなく固定パーセンテージに設定
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モニターのOSDメニューでG-SyncまたはFreeSyncがアクティブであることを確認
NVIDIA GPUを使用している場合、コントロールパネルでLow Latency ModeをOnに設定して実験することもできます。これにより、V-syncに干渉せずに入力遅延が削減されます。AMDユーザーにはAdrenalinにAnti-Lagという同様のオプションがあります。これらの機能はティアリングに直接影響しませんが、V-syncが導入するわずかな入力遅延を補償し、正確な照準が重要な戦闘遭遇中にゲームの応答性を維持します。
最大限の没入感のためのオーディオ設定
The Sinking City 2のオーディオデザインは最も強力な要素の1つであり、Frogwaresは環境音、遠くのささやき、水の絶え間ない存在を重ねて緊張感を構築しています。オーディオ設定を正しく行うと、雰囲気とゲームプレイ認識の両方が向上します。霧に包まれた通りで敵を視覚的に確認する前に聞こえることが多いからです。ゲームのデフォルトのオーディオ設定は合理的に機能しますが、いくつかの調整で明瞭さを大幅に改善できます。
**マスターボリュームを約80%**に設定し、音楽ボリュームを70%と少し低く保ちます。これにより、オーケストラスコアが重要な環境の手がかりを覆い隠すのを防ぎます。ダイアログボリュームは100%に保つ必要があります。キャラクターの会話には次の目的に関する手がかりが頻繁に含まれており、1行を聞き逃すと間違った方向に歩き出す可能性があるからです。効果音は100%が必須です。ゲームの敵の接近と環境ハザードのオーディオキューは生存に不可欠です。
ダイナミックレンジ設定は特に注意が必要です。ヘッドホンでプレイしている場合は、ヘッドホンのダイナミックレンジオプションを選択します。これによりオーディオがわずかに圧縮され、失われる可能性のある静かなディテールが保持されます。スピーカー設定の場合は、ワイドダイナミックレンジ設定がより良い空間分離を提供します。ゲームのコミュニティサブレディットのプレイヤーレポートによると、ヘッドホン設定は追跡シーケンス中の方向性オーディオにも役立ち、足音が左から近づいているのか右から近づいているのかを判断しやすくなります。
| オーディオ設定 | 推奨値 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| マスターボリューム | 80% | オーディオを聞き取り可能に保ちながらヘッドルームを維持 |
| 音楽ボリューム | 70% | スコアが環境の手がかりを覆い隠すのを防ぐ |
| ダイアログボリューム | 100% | ストーリーの手がかりがキャラクターの会話に頻繁に登場 |
| 効果音 | 100% | 敵の接近とハザードキューはSFXに依存 |
| ダイナミックレンジ | ヘッドホンまたはワイド | 空間認識と静かなディテールの保持に影響 |
正確なコントロールのためのキーボードとマウス設定
Steam Deck OLEDでのフレームペーシングとV-Sync
Steam Deckの90Hz OLEDパネルには、60Hzモニターとは異なるティアリング戦略が必要です。ゲーミングモードでリフレッシュレートを60Hzに設定し、内蔵フレームリミッターを60fpsで有効にして、ゲーム内V-Syncと組み合わせます。これにより、パネルの可変リフレッシュがUE5のフレームペーシングと競合するのを防ぎます。これがポータブルハードウェアでのティアリングの主な原因です。The Sinking City 2ではDeckの40Hz/40fpsモードの使用を避けてください。サバイバルホラーのペーシングは、アーカムの水没した通りの探索中にカメラパンをスムーズに保つために、ロックされた60fpsの恩恵を受けるからです。
The Sinking City 2は、オリジナルの調査重視の焦点と比較してサバイバルホラーのメカニクスにシフトしており、戦闘遭遇ではより正確な照準とより速い反応時間が求められます。デフォルトのキーボードとマウス設定は適切に機能しますが、いくつかのパラメータを調整すると照準が大幅に応答性が高くなります。マウス感度設定から始めます。デフォルト値は戦闘中に鈍く感じられます。ほとんどのプレイヤーはデフォルトから感度を15〜20%上げると良い結果が得られると報告しています。
エイムダウンサイト感度乗数は特に注意が必要です。ショットを合わせるときに照準がどれだけ遅くなるかを制御するからです。これを約0.7に設定すると良いバランスが得られます。正確なターゲティングには十分遅いが、動く敵を追跡するのがイライラするほど遅くはありません。マウスアクセラレーションは無効にする必要があります。筋肉記憶を役に立たなくする不整合性を導入するからです。ゲームは水平と垂直の照準に別々の感度オプションも提供しており、垂直をわずかに低く(水平の約90%)設定すると、持続射撃中のリコイルコントロールに役立ちます。
キーバインディングの調整は戦闘効率を大幅に向上させることができます。回避操作のデフォルトキーは多くのプレイヤーにとって不自然な位置にあり、サイドマウスボタンまたはShiftキーに再マッピングすると、敵の攻撃中の反応時間が短縮されます。同様に、インタラクトキーを移動キーに近づける(EからFなど)と、移動の流れを壊さずにアイテムを拾い、ドアを開けることができます。これらの小さな変更は、特にゲームのより激しいシーケンス中に、プレイスルー全体で複合的に効果を発揮します。
照準がふわふわして感じられる入力遅延が発生している場合は、前のセクションのフレームレートキャップとV-sync設定が適切に構成されているか確認してください。入力遅延はフレームペーシングに直接相関するからです。V-sync有効の安定した60fpsは約1フレームの遅延を追加しますが、これはほとんどのプレイヤーにとって許容範囲です。58fpsキャップのトリックは、レンダラーにフレームを時間通りに完了するためのより多くのヘッドルームを与えることで、これをわずかに削減します。
Steam Deck互換性とポータブル設定
The Sinking City 2のSteam Deck互換性は、ゲームの発表以来議論のトピックであり、現在の状況は単純なイエスかノーかよりも微妙です。ゲームの公式システム要件は最小オペレーティングシステムとしてWindows 11 x64をリストしており、技術的にはSteam DeckのLinuxベースのSteamOSを除外しています。しかし、r/TheSinkingCityサブレディットでのコミュニティテストは、ゲームがProtonを通じてさまざまな成功度で動作することを示唆していますが、ベースDeckモデルでのパフォーマンスは依然として限界的です。
Steam Deckユーザーにとって、主な関心事はハードウェアがプレイ可能なフレームレートを維持できるかどうかです。DeckのAPUは最小PC要件(GTX 1070 / RX 5700)を大幅に下回っており、最低設定でTSRアップスケーリングを積極的に使用してゲームを実行する必要があります。コミュニティレポートに基づくと、ゲームはLow設定とTSRをPerformanceモードに設定した800pで約30fpsを維持できますが、フレームペーシングの問題により水の多いシーンで時折低下が発生する可能性があります。
Steam Deck設定で最適なのは、ゲーム内のV-syncを無効にし、Deckの内蔵フレームリミッターを30fpsに設定することです。これにより、ゲームの内部リミッターよりも一貫性のあるフレームペーシングが生成されます。OLEDモデルを使用している場合は、リフレッシュレートを40Hzに設定し、40fpsキャップを使用します。30fpsよりもスムーズな体験を提供しながら、ハードウェアで達成可能だからです。LCDモデルは30fpsに固執する必要があります。40fpsはほとんどのエリアでAPUが維持できる範囲を超えているからです。
Steam Deckで長時間プレイする予定がある場合、Steam Deckパフォーマンスガイドでは、ValveのハードウェアでのUnreal Engine 5タイトルの追加の最適化戦略をカバーしています。シェーダープリキャッシュや、長時間のセッション中のパフォーマンス低下を防ぐことができるサーマル管理のヒントなどが含まれます。ゲームのサバイバルホラーのペーシングは実際にDeckのポータブル形式に適しています。より遅い探索セグメントがハードウェアに要求の厳しい戦闘シーケンスから回復するための呼吸スペースを与えるからです。
PC要件とパフォーマンスターゲット
ゲームのパフォーマンスターゲットを理解することは、設定を現実的に調整するのに役立ちます。The Sinking City 2のUnreal Engine 5基盤は、オリジナルゲームよりもハードウェアに多くの要求をするからです。Steamストアページにリストされている公式システム要件は、最小ハードウェアがLow設定とTSRアップスケーリングで1080p/30fpsをターゲットにし、推奨ハードウェアがMedium設定で1440p/60fpsをターゲットにしていることを指定しています。
最小構成は、Windows 11 x64システム、Intel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 5 3600X、16GBのRAM、8GBのVRAMを備えたGTX 1070またはRX 5700を要求します。ゲームは70GBのSSDストレージとDirectX 12サポートを必要とします。推奨構成はIntel Core i5-14600KまたはAMD Ryzen 5 7600X、32GBのRAM、12GBのVRAMを備えたRTX 4070 TiまたはRX 7900XTにステップアップし、ゲームの野心的なビジュアル方向性を反映した大幅なジャンプです。
| ハードウェア層 | CPU | GPU | RAM | ターゲットパフォーマンス |
|---|---|---|---|---|
| 最小 | i7-8700K / Ryzen 5 3600X | GTX 1070 / RX 5700 8GB | 16GB | 1080p / 30fps / Low (TSR) |
| 推奨 | i5-14600K / Ryzen 5 7600X | RTX 4070 Ti / RX 7900XT 12GB | 32GB | 1440p / 60fps / Medium (TSR) |
| ハイエンド | i7-14700K / Ryzen 7 7800X3D | RTX 4080 / RX 7900XTX | 32GB | 4K / 60fps / High (TSR) |
ハードウェアがこれらの層の間にある場合、CPU要件ガイドでは、密集した都市の通りなどのCPUバウンド領域で異なるプロセッサ世代がパフォーマンスにどのように影響するかを詳しく説明しています。これにより、設定でビジュアル品質とフレームレート安定性のどちらを優先するかを決定するのに役立ちます。ゲームの動的天候システムとボリューメトリックフォグは特に要求が厳しく、ハードウェア層に関係なく嵐のシーケンス中にパフォーマンスがより変動することを期待してください。
よくある質問
The Sinking City 2の最適なV-sync設定は何ですか?
ゲーム内のV-syncトグルを無効にし、代わりにGPUドライバーのコントロールパネルでV-syncを有効にします。ドライバーレベルの同期がモニターの特定のリフレッシュサイクルで機能するため、より一貫性のあるフレーム配信が提供されます。これをモニターのリフレッシュレートをわずかに下回るフレームレートキャップ(60Hzディスプレイでは58fpsなど)と組み合わせて、入力遅延を最小限に抑えながらティアリングを排除します。
このゲームはG-SyncまたはFreeSyncをサポートしていますか?
はい、The Sinking City 2はG-SyncとFreeSyncの両方をサポートしています。モニターのOSDとGPUドライバーでテクノロジーを有効にし、ゲーム内の従来のV-syncを無効にします。これにより、フレームレートがモニターのアダプティブシンク範囲内にあるときにティアリングが防止されます。ゲームが最小スペックのハードウェアで30fpsをターゲットにしていることを考えると、これは重要です。
Steam DeckでThe Sinking City 2をプレイできますか?
はい、The Sinking City 2はSteam Deckでプレイ可能ですが、Proton経由でのみ、大幅なビジュアル妥協が必要です。ベースのLCDモデルでは、TSRをPerformanceモードにしたLow設定で800pの約30fpsを期待してください。OLEDモデルの40Hzリフレッシュレートはよりスムーズな40fps体験を提供しますが、両方ともグラフィックの忠実度の低下を受け入れる必要があります。
敵の検出を改善するオーディオ設定は何ですか?
効果音を100%に設定し、ヘッドホンのダイナミックレンジオプションを有効にして、足音や遠くのささやきなどの静かなキューを保持します。音楽を70%に保ち、スコアが視覚的接触の前に脅威を伝える敵のオーディオを決して覆い隠さないようにします。これは、待ち伏せが完全に音に依存しているアーカムの水没した通りで最も重要です。
画面ティアリング修正はフレームレートに影響しますか?
いいえ、修正はFPSを損なうことはありません。60Hzディスプレイで58fpsにキャップすると、Unreal Engine 5レンダラーにフレームを時間通りに完了するためのヘッドルームが与えられ、キャップなしの60と比較してマイクロスタッターが削減されます。わずかな入力遅延の増加とトレードオフになりますが、Low Latency Modeで相殺できます。