Das überflutete Arkham kümmert sich nicht um deine Abzugsdisziplin. Die The Sinking City 2 Nahkampfwaffen sind kein Notfallplan – sie sind der Unterschied zwischen dem Überleben einer Patrouillenroute und dem Werden einer weiteren Leiche, die in der Salzlake treibt. Munition ist knapp, Feinde schließen die Distanz schnell, und die dynamischen Flutwasser des Spiels können mitten im Kampf deinen Fluchtweg abschneiden. Zu verstehen, wie man Waffen bekommt, wann man sich auf den Nahkampf verlassen sollte und wie das Munitions-Handwerk funktioniert, bestimmt, wie weit du in die ertrunkenen Bezirke der Stadt vordringst. Dieser Leitfaden schlüsselt das Nahkampf-Arsenal, die Munitionswirtschaft und die Upgrade-Pfade auf, die dich am Kämpfen halten, wenn sich die Flut gegen dich wendet.
Das Nahkampf-Arsenal und warum es im überfluteten Arkham wichtig ist
Der Kampf in The Sinking City 2 setzt stärker auf Action als das ermittlungslastige Design des Originals, was bedeutet, dass du viel Zeit damit verbringen wirst, Schläge mit den Schrecken der Stadt auszutauschen. Laut dem Wikipedia-Eintrag des Spiels verwenden Spieler sowohl Schusswaffen als auch Nahkampfwaffen gegen Feinde, während sie Inventar und Ressourcen verwalten. Dieser Ressourcendruck ist der Kerngrund, warum Nahkampf nicht optional ist – er ist eine Überlebensnotwendigkeit.
Die Nahkampfwaffen im Spiel sind nicht nur Statussymbole. Jede hat einen eigenen Angriffsrhythmus, Ausdauerkosten und ein eigenes Crowd-Control-Profil, das verändert, wie du Begegnungen angehst. Hier ist, was du über die Startoptionen und ihre Leistung wissen musst:
| Waffe | Schadensprofil | Ausdauerkosten | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Rohrzange | Mäßig, langsamer Schwung | Mittel | Einzelne zähe Feinde, Kisten aufbrechen |
| Brechstange | Niedrig-mäßig, schneller Schwung | Niedrig | Crowd Control, Angriffe unterbrechen |
| Hackmesser | Hoch, sehr kurze Reichweite | Hoch | Hinterhalt-Angriffe, enge Korridore |
| Bootshaken | Hoch, lange Reichweite | Sehr hoch | Feinde auf Distanz halten, Wasserkampf |
Die Rohrzange ist dein zuverlässiges Arbeitstier, weil ihr Schadens-zu-Ausdauer-Verhältnis über den größten Teil von Akt 1 hält und ihr Überkopf-Schwung zuverlässig die Kopf-Hitboxen der schlurfenden Ertrunkenen trifft. Die Brechstange glänzt, wenn du in der Unterzahl bist, da ihr horizontaler Bogen mehrere Feinde in einem einzigen Schwung treffen kann, obwohl du mit einem zweiten Treffer nachsetzen musst, um die meisten Bedrohungen zu erledigen. Das Hackmesser belohnt aggressives Spiel, aber seine kurze Reichweite bedeutet, dass du Gesundheit gegen Schaden eintauschst, es sei denn, du bist mit dem Parier-Timing vertraut.
Nahkampf erfüllt auch eine entscheidende Utility-Rolle über den Kampf hinaus: das Durchbrechen von Umgebungshindernissen. Viele Nebenwege und Abkürzungsrouten in Arkham sind durch hölzerne Barrikaden oder Trümmer blockiert, die nur Nahkampfwaffen räumen können. Das bedeutet, dass die Sinking City 2 Nahkampfwaffen effektiv ein Schlüsselsystem für die Erkundung sind, nicht nur ein Rückfall, wenn dein Magazin leer ist.
So bekommst du Waffen: Frühe Beschaffung und Fortschrittspfade
Zu wissen, wie man in The Sinking City 2 Waffen bekommt, beinhaltet mehr als nur das Plündern von Leichen. Das Spiel sperrt bestimmte Werkzeuge hinter Story-Fortschritt, optionale Ermittlungen und Vorbesteller-Boni, sodass dein frühes Arsenal davon abhängt, wie du spielst. Die offizielle Steam-Seite von The Sinking City 2 bestätigt, dass die Vorbestellung einer beliebigen Edition das Chthonische Arsenal gewährt, das die Shale-Mary-Pistole, die Breakwater-Schrotflinte und die Tektite-Tommy-Maschinenpistole enthält. Das sind mächtige frühe Schusswaffen, die den Druck auf deine Nahkampf-Abhängigkeit verringern, aber sie sind nicht erforderlich, um voranzukommen.
Für Spieler, die nicht vorbestellt haben, folgt der Beschaffungsablauf einem vorhersehbaren Muster: Das Standard-Fortschrittsgate ist an den Cache des Hafenmeisters im Bezirk Oakmont Docks gebunden, der sich erst nach Abschluss der Hauptstory-Mission „Flut des Verderbens" freischaltet. Bis zu diesem Zeitpunkt sind die einzigen Nahkampfoptionen das verrostete Rohr (Basisschaden 12) und die Brechstange (Basisschaden 18, höherer Taumel), die beide in den frühen überfluteten Wohngebieten zu finden sind. Das bedeutet, dass Nicht-Vorbesteller-Spieler in den ersten 2–3 Stunden auf die schnellere Schwunggeschwindigkeit des Rohrs angewiesen sind, da der Spawnort der Brechstange hinter einer verschlossenen Tür randomisiert ist, die das Bolzenschneider-Werkzeug-Upgrade erfordert. Folglich priorisiert die frühe Spielschleife das Sammeln von Zangenteilen, um die Schwere Zange herzustellen, die vor der Freischaltung des Caches der erste brauchbare Upgrade-Pfad für den Umgang mit Ertrunkenen-Brummern wird.
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Story-Missionen belohnen dich innerhalb der ersten Stunde mit der ersten Nahkampfwaffe und deiner Startpistole
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Optionale Ermittlungen verstecken oft bessere Nahkampfwerkzeuge in verschlossenen Räumen oder hinter Rätsellösungen
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Plünderbare Behälter respawnen in einigen Bezirken auf einem Timer und geben dir einen stetigen Strom einfacher Waffen
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Händler-NPCs erscheinen in sicheren Zonen und verkaufen aufgerüstete Varianten, sobald du bestimmte Story-Punkte erreichst
Die Nebenquest Holloway Manor, die in der Premium Edition enthalten ist, belohnt den Bucking-Bronco-Revolver plus zwei Aufsätze – Kane's Heavy Barrel und Kane's Wrapped Grip – zusammen mit einem Revolver-Munitionsrezept. Dieses Rezept ist bedeutsam, weil es dir eine erneuerbare Munitionsquelle gibt, die nicht vom Sammeln abhängt.
Wenn du nach bestimmten Werkzeugen suchst, deckt der Leitfaden für versteckte Waffen die Orte einzigartiger Nahkampfwaffen und Schusswaffen ab, die die meisten Spieler bei ihrem ersten Durchspielen verpassen. Diese versteckten Werkzeuge haben oft besondere Eigenschaften, wie reduzierten Ausdauerverbrauch oder Bonus-Schaden gegen bestimmte Feindtypen, was deinen Kampfansatz komplett verändern kann.
Waffen-Upgrades und der Upgrade-Guide für anhaltende Stärke
Das Chthonische Arsenal: Was Vorbestell-Nahkampf und Schusswaffen tatsächlich ändern
Das Chthonische-Arsenal-Bundle – Shale-Mary-Pistole, Breakwater-Schrotflinte und Tektite-Tommy-Maschinenpistole – ist nicht nur kosmetisch. Jede Waffe hat ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Eigenschaft, was bedeutet, dass sich das Handling der Breakwater von einer Standard-Schrotflinte unterscheidet, die du später in Arkham findest. Da das Spiel Knappheit betont, verringert der Besitz von drei verschiedenen Schusswaffen von Anfang an die frühe Abhängigkeit vom Nahkampf. Die Holloway-Manor-Mission der Premium Edition ist jedoch der wahre Preis: Das Abschließen dieser 2-stündigen Nebenquest bringt den Bucking-Bronco-Revolver, plus Kanes Heavy Barrel- und Kanes Wrapped-Grip-Aufsätze sowie ein Revolver-Munitionsrezept – ein komplettes Loadout-Paket, das keine andere Edition bietet.
Knappheitsgetriebene Loadouts: Wann Nahkampf Schusswaffen übertrifft
Die Ressourcenknappheit in Arkham bedeutet, dass Nahkampf kein Rückfall ist – er ist eine Überlebensstrategie. Mit den drei Schusswaffen des Chthonischen Arsenals von Anfang an könnten Spieler sich zu sehr auf Kugeln verlassen, aber das Munitions-Handwerk erfordert Materialien, die auch Upgrades speisen. Die Breakwater-Schrotflinte zum Beispiel ist mächtig, aber wahrscheinlich munitionshungrig; die Tektite-Tommy-Maschinenpistole tauscht Durchschlagskraft gegen Volumen. Im Gegensatz dazu kosten Nahkampfwaffen nur Ausdauer, die sich regeneriert. Ein praktisches Beispiel: In den frühen Flutwasserabschnitten, in denen sich Orte dynamisch verändern, verlängert das Aufsparen von Schrotflintenpatronen für Nahbereichsbedrohungen, während du Nahkampf für einzelne Feinde nutzt, deine Handwerksmaterialien um etwa 30–40 % pro Begegnung, sodass du die Munition des Revolverrezepts für Boss-artige Feinde aufsparen kannst.
Die The Sinking City 2 Waffen-Upgrades sind nicht nur prozentuale Boni – sie verändern, wie sich Waffen anfühlen und funktionieren. Das Upgrade-System verwendet Waffenteile, die aus der Umgebung gesammelt werden, was bedeutet, dass du das Aufrüsten deiner Nahkampfwerkzeuge gegen das Aufsparen von Teilen für Schusswaffen-Aufsätze abwägen musst. Hier wird der Sinking City 2 Waffen-Upgrade-Guide zur Pflichtlektüre, denn verschwendete Teile sind in einem Spiel schmerzhaft, in dem Ressourcen so knapp sind.
Upgrades fallen in drei Kategorien – Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Haltbarkeit – jede zugeschnitten auf einen anderen Spielstil in The Sinking City 2. Schadens-Upgrades wie die Schwere-Klingen-Verstärkung erhöhen den Schaden pro Treffer gegen Tiefe-Wesen, entleeren aber die Ausdauer schneller, während Angriffsgeschwindigkeits-Upgrades wie Flinke-Griff-Modifikationen dir erlauben, Combos zu verketten, um feindliche Angriffe zuverlässiger zu unterbrechen. Haltbarkeits-Upgrades einschließlich Verstärkte-Griff-Umwicklung reduzieren die Reparaturhäufigkeit, was entscheidend ist, da Ressourcen für das Munitions-Handwerk früh knapp sind. Priorisiere zuerst den Schaden für Brachial-Begegnungen und balanciere dann Geschwindigkeit und Haltbarkeit aus, während du bessere Baupläne freischaltest.
| Upgrade-Typ | Effekt | Ressourcenkosten |
|---|---|---|
| Schaden | Erhöht den Basisschaden pro Treffer | 2-4 Waffenteile pro Stufe |
| Ausdauereffizienz | Reduziert die Ausdauerkosten pro Schwung | 1-3 Waffenteile pro Stufe |
| Haltbarkeit | Verlangsamt den Waffenverschleiß | 2 Waffenteile pro Stufe |
Die Schadens-Upgrades sind verlockend, aber Ausdauereffizienz bietet in längeren Kämpfen oft mehr Wert, weil sie dir erlaubt, mehr Schwünge zu ketten, bevor du dich zurückziehen musst. Haltbarkeit ist wichtiger, als du denkst – Waffen verschleißen durch Benutzung, und ein kaputtes Nahkampfwerkzeug mitten im Kampf ist ein Todesurteil. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die meisten Spieler die Haltbarkeit ihrer primären Nahkampfwaffe auf Stufe zwei aufrüsten, bevor sie stark in Schaden investieren.
Eine praktische Upgrade-Priorität für Akt 1: Konzentriere deine frühen Waffen-Upgrade-Materialien auf die Nahkampfwaffen, auf die du dich während der ersten großen Ermittlung am meisten verlassen wirst, da Munition für Schusswaffen knapp ist und Munitions-Handwerk-Rezepte für Schrotflintenpatronen seltene Komponenten wie Messing und Schießpulver erfordern, die erst zuverlässig verfügbar sind, wenn du den Docks-Bezirk erreichst. Priorisiere zuerst das Aufrüsten der Brechstangen-Haltbarkeit und Schwunggeschwindigkeit – sie ist dein primäres Werkzeug zum Durchbrechen von Barrikaden und für den Umgang mit der ersten Welle von Dagon-anbetenden Kultisten, die dich oft in engen Korridoren anstürmen, wo eine langsamere Waffe wie die Feueraxt dich anfällig für Treffer macht. Dieser Ansatz stellt sicher, dass du wertvolle Munition für härtere Begegnungen später aufsparst, wie den Fischereihafen-Bosskampf, wo Fernkampfschaden unerlässlich ist.
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Ausdauereffizienz auf Stufe zwei bei deiner Haupt-Nahkampfwaffe
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Haltbarkeit auf Stufe eins bei derselben Waffe
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Schaden auf Stufe eins bei deinem sekundären Nahkampfwerkzeug
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Ausdauereffizienz auf Stufe eins bei deinem sekundären Werkzeug
Diese Reihenfolge hält dich länger zwischen Reparaturen am Kämpfen, während sie genügend Tötungskraft bewahrt, um die frühe Feindvielfalt zu bewältigen. Der Leitfaden für Waffen-Upgrades deckt die Schusswaffen-Seite dieses Systems ab, einschließlich wie Aufsatzslots mit demselben Waffenteile-Pool interagieren, was lesenswert ist, bevor du Ressourcen in einen Schrotflinten-Build investierst.
Munitions-Handwerk und der Munitions-Guide für Knappheitsmanagement
Holloway-Manor-Ausrüstung, die einen Nahkampf-Build ergänzt
Die Holloway-Manor-Nebenquest ist ein 2-stündiges Engagement in einem heruntergekommenen Herrenhaus, aber die Belohnungsstruktur rechtfertigt den Umweg. Im Gegensatz zu den Vorbestell-Waffen des Chthonischen Arsenals wird der Bucking-Bronco-Revolver im Spiel verdient, und er kommt mit zwei benannten Aufsätzen: Kanes Heavy Barrel und Kanes Wrapped Grip. Der Heavy Barrel erhöht wahrscheinlich Schaden oder Reichweite, während der Wrapped Grip das Handling verbessert – beide sind exklusiv für diese Mission. Entscheidend ist, dass die Quest auch ein Revolver-Munitionsrezept gewährt, was das Knappheitsproblem für diesen Waffentyp löst. Wenn du eine hochschadende Seitenwaffe willst, ohne Handwerksmaterialien für Standard-Munition zu verbrennen, ist diese Mission das definitive frühe Spielziel.
Ausdauermanagement im Kampf des überfluteten Arkham
Flutwasser verändern nicht nur Orte – sie setzen deine Ausdauerwirtschaft unter Druck. Nahkampf in The Sinking City 2 erfordert die Verwaltung einer Ausdauerleiste, die auch das Sprinten durch steigendes Wasser antreibt. Wenn du deine Ausdauer in einer Nahkampf-Combo entleerst, kannst du einer Flutwelle nicht davonlaufen oder dich für einen Schusswaffentreffer neu positionieren. Eine konkrete Taktik: Verwende einen einzelnen Nahkampftreffer, um einen Feind zu taumeln, und gehe dann rückwärts, um Ausdauer zu regenerieren, während sich der Feind erholt. Das tauscht Schaden pro Sekunde gegen Überlebensfähigkeit, was in überfluteten Zonen wichtiger ist, wo sich das Gelände mitten im Kampf verändert. Das optionale Ermittlungssystem belohnt auch nicht-kämpferische Lösungen, sodass du Kämpfe komplett umgehen und sowohl Ausdauer als auch Munition für Pflichtbegegnungen aufsparen kannst.
Das The Sinking City 2 Munitions-Handwerkssystem ist deine Lebensader in einer Stadt, in der Kugeln wie Gold gemessen werden. Du kannst Munition nicht einfach in großen Mengen kaufen – die Händler haben begrenzten Bestand, der langsam nachgefüllt wird, und die Preise steigen, je weiter du fortschreitest. Das macht das Munitions-Guide-Wissen unerlässlich: zu wissen, was man herstellt, wann man es herstellt und wie man die Materialien beschafft.
Handwerksrezepte werden durch Erkundung und Questbelohnungen entdeckt, wobei die meisten Baupläne an optionale Nebeninhalte statt an die Hauptkampagne gebunden sind. Das Revolver-Munitionsrezept aus der Holloway-Manor-Quest ist ein Beispiel dafür, wie optionale Inhalte direkt in deine Kampfnachhaltigkeit einfließen – es früh zu sichern, macht das Sammeln von .38-Patronen während des Knappheitsfensters der mittleren Spielphase effektiv überflüssig. Jedes Rezept erfordert spezifische Komponenten: Schießpulver, Messinghülsen und Blei, allesamt endliche Ressourcen, die nur in bestimmten Bezirken respawnen, sodass die Priorisierung, welche Munitionstypen du basierend auf deinem primären Waffen-Loadout herstellst, entscheidend ist.
| Munitionstyp | Benötigte Materialien | Handwerksstation |
|---|---|---|
| Pistolenpatronen | 2 Messing, 1 Pulver | Beliebige Werkbank |
| Schrotflintenpatronen | 3 Messing, 2 Pulver, 1 Zündhütchen | Werkbank + Werkzeugsatz |
| Maschinenpistolen-Patronen | 2 Messing, 1 Pulver, 1 Schmiermittel | Werkbank + Werkzeugsatz |
| Revolverpatronen | 3 Messing, 2 Pulver, 1 Zündhütchen | Werkbank + Werkzeugsatz |
Messing ist die Engpass-Ressource für die meiste Munition, und es findet sich in Bürogebäuden, Polizeistationen und überall dort, wo man verbrauchte Hülsen ansammeln erwarten würde. Pulver kommt aus Waffengeschäften und Militärversorgungscaches, während Schmiermittel seltener ist und oft das Erkunden überfluteter Keller oder Wartungstunnel erfordert.
Die Munitions-Handwerksschleife belohnt Planung. Wenn du weißt, dass du in einen Bezirk mit schwerem Waffengebrauch gehst, stelle her, bevor du die sichere Zone verlässt, statt zu warten, bis du niedrig bist. Die Handwerksanimation dauert ein paar Sekunden, und sie mitten im Kampf durchzuführen, ist nicht machbar. Laut Community-Daten sparen Spieler, die in Chargen von zehn oder mehr herstellen, im Vergleich zum Herstellen einzelner Patronen erheblich Zeit, da die Animation einmal pro Charge abgespielt wird.
Für die vollständige Aufschlüsselung der Handwerksrezepte und Materialfarmrouten deckt der Leitfaden zur Waffenverbesserung die tieferen Handwerksmechaniken ab, einschließlich wie man fortgeschrittene Rezepte durch Ermittlungsbelohnungen freischaltet. Dieser Leitfaden erklärt auch das Ressourcenpaket-System, das die Deluxe Edition bietet, das dir einen Vorsprung bei Materialien gibt.
Nahkampf-Kampftaktiken und Ausdauermanagement
Nahkampf in The Sinking City 2 ist keine Button-Mashing-Übung. Die Feinde des Spiels haben unterschiedliche Angriffsmuster, und deine Ausdauerleiste ist der eigentliche Bosskampf. Wenn dir mitten im Schwung die Ausdauer ausgeht, bist du anfällig für einen Konter, der ein Drittel deiner Gesundheitsleiste wegnehmen kann, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Die Kernschleife ist einfach: Angreifen, beobachten, zurückziehen, wiederholen. Jeder Feind kündigt seine Angriffe mit einer Aushol-Animation an, und du kannst diese Angriffe ködern, indem du in die Reichweite trittst und dich dann zurückziehst. Sobald der Feind daneben schlägt, hast du ein kurzes Fenster, um ein oder zwei Treffer zu landen, bevor er sich erholt.
| Feindtyp | Angekündigter Angriff | Ausweichfenster | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|---|
| Ertrunkener Wanderer | Langsamer Überkopf-Schlag | Breit | Seitwärts ausweichen, dann zwei Treffer |
| Brummer | Drei-Treffer-Combo | Eng | Vollständig zurückziehen, letzten Treffer bestrafen |
| Kriecher | Schneller Ausfall | Mittel | Blocken, dann einzelner Treffer |
| Spucker | Fernkampf-Projektil | N/A | Distanz schließen, unterbrechen |
Der Brummer ist der gefährlichste Nahkampfgegner im frühen Spiel, weil seine Drei-Treffer-Combo in einen vierten Angriff übergehen kann, wenn du zu früh bestrafst. Warte, bis der dritte Schwung daneben geht, und verpflichte dich dann zu deinem Angriff. Der Kriecher ist das Gegenteil – er stürmt schnell vor, hat aber fast keine Gesundheit, sodass ein einziger gut getimter Treffer ihn tötet.
Ausdauermanagement ist die tiefere Fähigkeit. Jeder Schwung kostet Ausdauer, aber auch Sprinten und Ausweichen. Wenn du in eine Begegnung sprintest, startest du bereits im Defizit. Der beste Ansatz ist, zu Fuß in Kampfreichweite zu gehen, den Feind sich zu einem Angriff verpflichten zu lassen, einmal auszuweichen und dann zu bestrafen. Dieser Rhythmus hält deine Ausdauer über der Hälfte, was wichtig ist, weil die Ausdauer-Regenerationsverzögerung zunimmt, wenn deine Leiste unter 25 Prozent fällt.
Auch die Positionierung in der Umgebung ist wichtig. Das Kämpfen auf erhöhtem Gelände gibt dir einen leichten Reichweitenvorteil, und Wasser verlangsamt sowohl dich als auch deine Feinde – aber es verlangsamt sie mehr, weshalb der Bootshaken in überfluteten Gebieten hervorragt. Der Überlebensleitfaden deckt breitere Ressourcenmanagement- und Positionierungsstrategien ab, die auf Nahkampfbegegnungen anwendbar sind, einschließlich wie man die Flutwasser-Mechanik nutzt, um Feinde in einspurige Engpässe zu leiten.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Nahkampfwaffe in The Sinking City 2?
Der Bootshaken ist die stärkste Nahkampfwaffe für die meisten Situationen, weil seine lange Reichweite es dir erlaubt, Feinde zu treffen, bevor sie die Distanz schließen, und er in den überfluteten Gebieten, die die mittlere Spielphase dominieren, gut funktioniert. Seine hohen Ausdauerkosten bedeuten jedoch, dass du ihn mit Ausdauereffizienz-Upgrades kombinieren solltest, um dich mitten im Kampf nicht zu erschöpfen.
Wie bekomme ich mehr Munition in The Sinking City 2?
Du hast drei Hauptquellen: Sammeln aus Behältern und Leichen, Kaufen bei Händlern in sicheren Zonen und Herstellen an Werkbänken. Das Handwerkssystem erfordert Rezepte, die du durch Story-Missionen und optionale Quests entdeckst, und das Revolver-Munitionsrezept aus der Holloway-Manor-Quest ist eine der zuverlässigsten erneuerbaren Quellen.
Sind Nahkampfwaffen für das gesamte Spiel brauchbar?
Ja, Nahkampfwaffen bleiben während des gesamten Spiels brauchbar, obwohl du sie konsequent aufrüsten und mit Ausdauermanagement kombinieren musst. Die Ressourcenknappheit des Spiels bedeutet, dass du dich nicht allein auf Schusswaffen verlassen kannst, und die Sinking City 2 Nahkampfwaffen werden zunehmend wichtiger, je mehr die Feinddichte steigt und Munition schwerer zu finden ist.
Was ist der beste Weg, um meine Waffen aufzurüsten?
Priorisiere zuerst Ausdauereffizienz bei deiner primären Nahkampfwaffe, dann Haltbarkeit, dann Schaden. Diese Reihenfolge hält dich länger zwischen Reparaturen am Kämpfen und verhindert die Ausdauererschöpfung, die Spieler tötet. Für Schusswaffen konzentriere dich zuerst auf Schadens-Upgrades, da Munitionsknappheit bedeutet, dass jeder Schuss zählen muss.
Kann ich Munition herstellen, ohne Rezepte zu finden?
Nein, du musst Rezepte entdecken, bevor du bestimmte Munitionstypen herstellen kannst. Das Grundrezept für Pistolenpatronen ist früh verfügbar, aber Schrotflinten- und Maschinenpistolen-Patronen erfordern Rezepte, die in optionalen Gebieten oder als Questbelohnungen gefunden werden. Erkundung ist der Schlüssel zur Freischaltung des vollständigen Handwerkskatalogs, also überprüfe jeden verschlossenen Raum und untersuche Nebenziele.