場所intermediate更新日: 2026/8/13

The Sinking City 2 セーフルームの場所:作業台

アーカムのすべてのセーフルームと作業台・物資の場所を発見。超自然的な洪水を生き延びる中で、休息、弾薬クラフト、戦利品の保管ができる場所を学びましょう。

The Sinking City 2 のセーフルームの場所は、資源が尽きるまでにアーカムの水没地区へどれだけ深く進めるかを左右し、その場所を知ることでサバイバルホラーは計算された遠征に近いものへと変わります。すべてのセーフルームには弾薬をクラフトするための作業台、戦利品を保管するための収納ボックス、そして時間を進めつつ体力を回復するベッドが備わっていますが、ゲームは実際にそれぞれを発見するまでマップ上に表示することはありません。超自然的な洪水によってアーカムは崩壊した防潮壁と板張りの店舗の迷路と化しているため、これらの避難所を記憶することは物資補給の合間の生命線となります。

このガイドでは、各地区で確認されているすべてのセーフルーム、各作業台で解放される内容、そして活動を維持するための物資の場所を網羅しています。最初の休息地点を探しているのか、魚市場への深部遠征を計画しているのかに関わらず、これらの The Sinking City 2 セーフルームの場所は、生き残るために必要な拠点を提供します。

セーフルームの基本とサバイバルメカニクス

The Sinking City 2 のセーフルームは遠征中の主要なリセットポイントとして機能し、そのメカニクスを理解することは単にマップ上の位置を知ること以上に重要です。各セーフルームには3つの核となる要素があります:クラフトと修理のための作業台、すべてのセーフルームでインベントリを共有する収納チェスト、そして数時間時間を進めつつ体力と正気度を完全に回復するベッドです。共有収納チェストがここでの重要な詳細です——あるセーフルームに預けたアイテムは、ロックを解除した他のすべてのセーフルームで利用可能になるため、マップ全体を往復することなく、貴重なクラフト素材を地区間で運ぶことができます。

作業台システムは戦闘効率を左右するため、特別な注意が必要です。作業台では、銃器用の弾薬をクラフトし、損傷した装備を修理し、不要なアイテムを原材料に分解することができます。公式の The Sinking City 2 のSteamページ によると、このゲームはコアなサバイバルループとして資源管理を重視しており、作業台はそのループが完結する場所です。他の場所では弾薬をクラフトできないため、The Sinking City 2 の作業台の場所を知ることは、遠征中にどれだけ積極的に敵と交戦できるかを直接決定します。

機械的な利点に加えて、セーフルームは死亡時のリスポーンポイントとしても機能します。潮に飲まれたり、Deep One に不意を突かれたりすると、最後に訪れたセーフルームで目を覚まし、最後の休息以降の進行のみを失います。これにより、セーフルームの発見は利便性ではなく戦略的な優先事項となります。現在地と最寄りのセーフルームとの距離が、探索におけるリスク許容度を定義するからです。

セーフルームが広域マップとどうつながるか

セーフルームのネットワークは地区レイアウトと連動して機能し、その関係を理解することで効率的なルートを計画できます。アーカムの各地区には少なくとも1つのセーフルームがありますが、病院や魚市場のような大きな地区には複数あります。アーカムのマップガイドは完全な地区レイアウトを解説しており、地区ガイド は水没エリアがスキフのルートと崩壊した防潮壁を通じてどのようにつながっているかを説明しています。セーフルームは通常これらの移行ポイントの近くに配置されているため、より危険な領域に渡る前の足場として利用できます。

スキフのファストトラベルシステムもセーフルームとつながっています。ロックを解除する各ドックは通常、セーフルームに隣接しているか内部にあるからです。これによりループが生まれます:セーフルームを発見し、近くのドックをロック解除し、そのドックを使って他の地区から素早く戻るという流れです。秘密の部屋の場所ガイド はスキフのアップグレードシステムをより詳細に解説しており、高速ボートがセーフルーム間の移動時間をどのように短縮するかも含まれています。

地区別の完全なセーフルームの場所

アーカムはいくつかの異なる地区に分かれており、それぞれに独自の特徴と脅威レベルがあります。セーフルームはこれらのエリアに不均等に配置されており、より危険な地区では増加したリスクを補うためにより頻繁な休息地点が用意されています。以下は、コミュニティの探索と公式ゲームプレイトレーラーによって確認された The Sinking City 2 セーフルームの場所の完全な内訳です。

地区セーフルーム数作業台レベル特記事項
ダウンタウン・アーカム2基本最初のセーフルーム、チュートリアルエリア、開始ドックの近く
アーカム病院3標準科学棟、遺体安置所へのアクセス、複数の物資キャッシュ
魚市場2標準Deep One の縄張り、高い戦利品密度、危険な進入路
住宅地区1基本最小の地区、限られた物資、序盤の拠点
工業ドック2上級終盤エリア、多数の敵、最良の作業台

ダウンタウン・アーカムのセーフルームはシステムへの導入として機能します。最初に遭遇するのは警察署にあり、チュートリアルのセーフルームとして機能し、クラフトと収納の基本を教えてくれます。2つ目のダウンタウンのセーフルームは崩壊した銀行の地下にあり、そこに到達するには壊れた金庫の扉を通ってメインストリートにつながる水没した下層階を進む必要があります。コミュニティの報告によると、銀行のセーフルームは警察署よりもわずかに良い戦利品の出現率があり、後のエリアをロック解除した後でも回り道する価値があります。

アーカム病院にはゲーム内で最も高い濃度のセーフルームがあり、建物の規模と物語上の重要性を考えると理にかなっています。メインロビーのセーフルームは見逃しようがありませんが、他の2つは探索が必要です。遺体安置所のセーフルームは地下廊下の突き当たりにあり、2階の管理事務所で見つかる鍵が必要です。3つ目の病院のセーフルームは隔離棟にあり、建物のそのセクションへの電力を復旧した後にのみアクセスできます。各病院のセーフルームには作業台がありますが、隔離棟の作業台だけが病院内で上級弾薬タイプをクラフトできます。

魚市場のセーフルームは、公式 Steam ニュースページの拡張ゲームプレイトレーラーに示されているように、エリアが Deep One に溢れているため到達するのが最も危険です。最初の魚市場のセーフルームは元港湾長の事務所にあり、2つ目はバールが必要な冷凍庫にあります。冷凍庫のセーフルームは特に価値があります。数ゲーム内日ごとに基本素材が再出現する物資クレートがあり、最も危険な地区の1つでクラフト部品の再生可能な供給源となるからです。

住宅地区と工業ドック

住宅地区にはセーフルームが1つだけあり、比較的無傷で洪水を生き延びた教会にあります。このセーフルームは、見逃しやすい告解室の収納チェストがあることで注目に値します——チェストはカーテンの後ろに隠されており、標準的なチェストのように光りません。このチェストを見逃したプレイヤーは序盤の収納不足をよく不満に言いますが、教会のチェストは他のすべてのセーフルームと同じ共有収納を提供します。

工業ドックのセーフルームはゲーム内で最も上級です。1つ目はメイン倉庫の現場監督の事務所にあり、2つ目は溶接で封鎖されバンカーとして転用された輸送コンテナの中にあります。コンテナのセーフルームにはゲーム内で唯一の上級作業台があり、高ティアの弾薬レシピと武器改造オプションを解放します。ドックに到達するには水没した工業地帯を通り抜ける必要があり、戦闘ガイド はこの地区に挑戦する前に弾薬を備蓄することを推奨しています。敵の密度がここでは著しく高いからです。

作業台の場所とクラフトティア

The Sinking City 2 の作業台の場所はすべてが同等ではなく、ティアシステムを理解することでどのセーフルームを最初にロック解除すべきかの優先順位付けに役立ちます。作業台には3つのティアがあり、各ティアは追加のクラフトレシピを解放します。作業台のティアはゲーム世界内の位置によって決定され、アップグレードシステムによるものではないため、より良いレシピにアクセスするには物理的に高ティアの作業台に到達する必要があります。

作業台ティア場所解放されるレシピクラフト速度
基本警察署、銀行、教会拳銃弾薬、ショットガンシェル、医療キット標準
標準病院(全3箇所)、魚市場(両方)ライフル弾薬、焼夷シェル、修理キット標準
上級工業ドックのコンテナ徹甲弾薬、武器改造、フレアガン弾薬高速

基本作業台は序盤のニーズをカバーし、解放されるレシピはプレイ開始から数時間は十分です。拳銃弾薬は序盤の主力であり、限られた資源で維持できる最も信頼性の高い銃器が拳銃だからです。医療キットも必須であり、作業台でクラフトする方が世界で見つけるよりも少ない素材で済むため、警察署の作業台は序盤のチャプターで定期的に立ち寄る場所となります。

標準作業台は選択肢を大幅に拡大します。ライフル弾薬が利用可能になり、ライフルは病院と魚市場エリアで出現し始める装甲敵に対処するための最良の武器です。焼夷シェルは特に Deep One に対して効果的で、コミュニティのテストでは市場地区を支配する魚のような敵にボーナスダメージを与えることが示唆されています。修理キットもこのティアで解放され、セーフルームを訪れずに武器の耐久度を回復できるため、長期遠征中に非常に貴重です。

工業ドックの上級作業台はエンドゲームのクラフトステーションです。徹甲弾薬は最強の敵の厚い甲殻を貫通し、武器改造はスコープ、延長マガジン、反動軽減で銃器をカスタマイズできます。クラフト速度のボーナスも重要です——上級作業台のアイテムはクラフトに約30%少ない時間で済み、上昇する潮のメカニクスによる時間的プレッシャーがある場合に重要です。

クラフト素材の優先順位

物資の場所を知ることは戦いの半分ですが、何を優先すべきかを知ることで残りの半分を管理可能にします。The Sinking City 2 の物資の場所は地区間で一貫していますが、素材の希少性は大きく異なります。スクラップメタルと布は一般的でほぼすべての建物で見つかりますが、化学薬品とレアアロイははるかに入手が困難です。

  • スクラップメタル — 工業エリア、工具箱、壊れた機械で見つかります。ドックと魚市場で一般的です。

  • — 住宅エリア、衣料品店、布張りの家具で見つかります。住宅地区で一般的です。

  • 化学薬品 — 病院の物資室、薬局の棚、実験室の機器で見つかります。病院に集中しています。

  • レアアロイ — 施錠された金庫、隠しコンパートメント、最深部の水没エリアで見つかります。どこでも希少ですが、工業ドックに最も高い濃度があります。

  • 弾薬ボックス — 敵の野営地、警察署、軍事物資キャッシュの近くで見つかります。数ゲーム内日後に再出現します。

各地区のコレクティブルの場所は物資の場所と重なることが多く、徹底的な探索は二重の報酬をもたらします。板張りの店舗と崩壊した防潮壁はクラフト素材とユニークなコレクティブルの両方を隠していることが多く、幽霊屋敷ガイド は特定の建物の施錠された扉が高価値の戦利品がある部屋にどのようにつながるかを解説しています。コレクティブルのために探索しているなら、自然と物資も蓄積されるでしょう。

物資の場所と戦利品ルート

The Sinking City 2 の物資の場所は予測可能なパターンに従い、そのパターンを学ぶことでセーフルーム間の効率的な戦利品ルートを計画できます。各地区にはタイマーで再出現する高収量の物資ポイントがあり、最良のルートはこれらのポイントをセーフルームと接続し、潮が退却を強いる前に戦利品を預けられるようにします。

病院の物資ルートは最も価値のある序盤のループです。ロビーのセーフルームから始め、1階の薬局で化学薬品と医療キットを回収し、2階の管理事務所に移動して遺体安置所の鍵を入手します。遺体安置所のセーフルームをロック解除した後、地下の物資室でレアアロイと弾薬を略奪します。このルートは約20分かかり、30〜40発分の弾薬と複数の医療キットをクラフトするのに十分な素材が得られます。病院の敵はほとんどが追いつけるほど遅いシャンブラーであるため、このルートは序盤のキャラクターにとって十分安全です。

魚市場の戦利品ルートは高リスクですが高報酬です。港湾長の事務所のセーフルームから始め、シーフードの屋台と倉庫を進みます。公式ゲームプレイトレーラーで説明されている魚市場の「噛みつく」商品は、魚の陳列の間に隠れる Deep One を指しているため、すべての屋台に注意して近づきます。倉庫には最良の戦利品があり、レアアロイと時折完全な弾薬ボックスが含まれます。ルートの終わりのウォークイン冷凍庫のセーフルームは預け地点となり、そこでの再出現する物資クレートは繰り返し訪れる価値があります。

再出現タイマーとファーミング戦略

物資の再出現タイマーは場所のタイプによって異なり、それを理解することで効率的にファーミングできます。コミュニティのテストとプレイヤーの報告に基づくと、再出現システムはリアルタイムタイマーで動作し、ゲームを一時停止したりメニューを開いている間ではなく、積極的にプレイしている間のみ進行します。

物資タイプ再出現タイマー最適なファーミング場所
スクラップメタルの山2ゲーム内日工業ドックの倉庫
布の束3ゲーム内日住宅地区の家々
化学薬品の容器4ゲーム内日病院の薬局と実験室
弾薬ボックス5ゲーム内日警察署の武器庫、軍事物資キャッシュ
レアアロイの鉱床7ゲーム内日深い水没エリア、施錠された金庫

警察署の武器庫での弾薬ボックスの再出現は、ゲーム内で最も信頼性の高い無料弾薬の供給源です。武器庫は最初は施錠されていますが、鍵はメインストーリー中に警察署長のオフィスで見つかります。ロック解除されると、武器庫には5ゲーム内日ごとに再出現する2つの弾薬ボックスがあり、クラフト素材を費やさずに拳銃とショットガンの弾薬を安定して供給します。

レアアロイの場合、最も効率的なファーミング方法は工業ドックの最深部の水没エリアを含みます。これらのエリアは安全に到達するためにアップグレードされたスキフが必要であり、秘密の部屋の場所ガイド はスキフのアップグレード要件を詳細に解説しています。これらのエリアのレアアロイ鉱床は7日タイマーで再出現し、各鉱床は2〜3個のアロイを産出し、徹甲弾薬や武器改造をクラフトするのに十分です。

セーフルーム戦略とルート計画

The Sinking City 2 のセーフルームの場所を知ることは最初のステップに過ぎません——本当のスキルは常にセーフルームの到達範囲内に留まるルートを計画することです。洪水メカニクスは水位が周期で上昇・下降し、特定のルートが満潮時に通行不能になるため、これを複雑にします。セーフルームは常に乾燥しているため、周囲の通りが水没していても信頼できるアンカーポイントとして機能します。

2セーフルームルールは、中盤を生き延びるためのコミュニティ開発戦略です。アイデアは単純です:明確な帰還計画なしに現在地から2つ以上のセーフルーム離れて冒険しないことです。このルールは最も一般的な死亡シナリオ、つまり休息地点から遠く離れた場所で潮や敵の待ち伏せに巻き込まれることを防ぎます。新しい地区を探索するときは、本格的な略奪の前にまずセーフルームをロック解除します。セーフルーム自体がフォールバック位置となるからです。

工業ドックや下部の水没エリアへの深部遠征では、戦略はサプライチェーンアプローチに移行します。セーフルームを物資補給所として使用し、地表からドックへ、そしてその逆に素材を運びます。共有収納チェストはこれを可能にします。任意のセーフルームに素材を預け、ドックのセーフルームで回収できるため、すべてを物理的にマップ全体に運ぶ必要はありません。

地区別のリスク評価

各地区には異なるリスクプロファイルがあり、セーフルーム戦略は各エリアの特定の脅威を考慮する必要があります。病院は迷路のようなレイアウトと廊下で再出現する敵の数が多いため危険です。魚市場は Deep One の密度と市場の屋台での視界の制限により危険です。工業ドックは装甲敵と泳ぐ必要がある水没セクションにより危険です。

地区リスクレベルセーフルーム密度推奨アプローチ
ダウンタウン・アーカム自由に探索し、両方のセーフルームを早期にロック解除
住宅地区拠点として使用するが、物資は他の地区へ移動
アーカム病院最大のカバレッジのために3つすべてのセーフルームをロック解除
魚市場冷凍庫のセーフルームを急ぎ、その後体系的に略奪
工業ドック非常に高完全な弾薬を持参し、コンテナのセーフルームを拠点として使用

リスク対報酬の計算はゲームの進行に応じて変化します。序盤は、住宅地区とダウンタウン・アーカムが活動を維持するのに十分な物資を提供します。中盤までに、病院は3つのセーフルームと医療物資の集中により主要な物資ハブになります。終盤では、工業ドックと魚市場が最良の戦利品を提供しますが、最も多くの準備を要求します。

よくある質問

The Sinking City 2 にはセーフルームがいくつありますか?

アーカムの5つの地区に合計10のセーフルームがあります。ダウンタウンに2つ、病院に3つ、魚市場に2つ、住宅地区に1つ、工業ドックに2つです。各セーフルームには作業台、収納チェスト、ベッドが含まれていますが、作業台のティアは場所によって異なります。

セーフルームの収納チェストはインベントリを共有しますか?

はい、すべてのセーフルームの収納チェストは同じインベントリプールを共有します。あるセーフルームに預けたアイテムは、ロックを解除した他のすべてのセーフルームからアクセスできます。この共有収納システムにより、素材を物理的に運ぶことなく地区間で運ぶことができ、長期遠征には不可欠です。

ゲーム内で最良の作業台はどこですか?

工業ドックの輸送コンテナにある上級作業台がゲーム内で最良です。徹甲弾薬、武器改造、フレアガン弾薬を解放し、標準作業台より約30%速くアイテムをクラフトします。到達するには危険なドックエリアを進む必要があるため、それに応じて準備してください。

物資の場所はどのくらいの頻度で再出現しますか?

物資の再出現タイマーは素材の種類に応じて2〜7ゲーム内日です。スクラップメタルは2日で最も速く再出現し、レアアロイは丸7日かかります。タイマーは積極的にプレイしている間のみ進行するため、ゲームを一時停止したままにしても再出現は速くなりません。

魚市場のセーフルームへの最も安全なルートは何ですか?

最も安全なルートは、ダウンタウン・アーカムの警察署からスキフで魚市場のドックに直接行き、その後最初のセーフルームである港湾長の事務所に直行することです。ウォークイン冷凍庫のセーフルームに到達する前に周囲の屋台を掃討します。そこでは Deep One が多数で攻撃的だからです。