アーカムは沈みつつあり、生き延びられるか、それともまた一人の潮に染まった死体になるかの違いは、水が再び上昇する前に自分がどこへ向かうべきかを知っているかどうかにかかっていることが多い。このThe Sinking City 2マップガイドでは、すべての主要地区、最も安全な徒歩ルート、そしてディープ・ワンの縄張りに入らないためのスキフの航路を詳しく解説する。都市は洪水サイクルごとに変化するため、レイアウトを理解することは単に役立つというだけではない—それは、無事に脱出できるか、汚染された水の中を必死で泳ぐことになるかの違いなのだ。
公式Steamページに詳述されている1920年代の港町アーカムは、超自然的な洪水によって変貌を遂げ、見慣れた通りは半分水没した建物と危険な運河の迷宮と化した。前作のオークモントとは異なり、アーカムの各地区は人が住み、水に浸食された雰囲気があり、徒歩とスキフでのルート、崩壊した防波堤の裏にある抜け道、板で塞がれた居間に隠された秘密が存在する。科学がその顔を隠す病院、商品が噛み返してくる魚市場を探索し、そしてエルドリッチの恐怖がうごめく都市の深部へと降りていくことになる。このロケーションガイドは地形を把握する助けとなるので、常に現在地を確認することに気を取られず、調査に集中できるだろう。
アーカムのマップレイアウトを理解する
崩壊した防波堤の抜け道を使ったスキフ航行
魚市場とダウンタウン・アーカムの間の浸水した低地には、崩壊した防波堤の背後に抜け道のネットワークが隠されており、スキフでのみアクセスできる。ディープ・ワンが巡回する外洋をぐるっと遠回りする代わりに、これらの突破口にスキフを通すことで、移動時間を約40%短縮できる。最も信頼できる突破口は魚市場の放棄された倉庫群のすぐ北東にあり、傾いたアール・デコ調の案内標識が目印だ。防波堤の通路は干潮サイクル中は一方通行になるので、抜け道を使う前に帰りのルートを計画しておくこと。
The Sinking City 2のアーカムマップは単一の広大な空間ではなく、それぞれが独自の特徴、標高、洪水パターンを持つ相互接続された地区の連なりである。この都市は川のデルタ地帯に建設されたため、東部の地区は低く、最初に洪水に見舞われ、西部の丘は各潮汐サイクルでより長くアクセス可能な状態を保つ。この高低差はほとんどのプレイヤーが予想する以上に重要だ。数フィートの標高差が、歩ける通りと水没した死の罠の違いを生むからだ。
最初に到着したとき、マップは圧倒的に見えるかもしれないが、メインの調査中に行き来することになる5つの主要ゾーンに分かれている。各地区には主要ハブ—通常は安全な部屋のある乾燥した建物—と、ミッションの目標やリソースの隠し場所となる二次ランドマークがいくつかある。効率的に移動する鍵は、どのルートがどのハブを結んでいるかを学ぶことだ。なぜなら、直接的な道が最も安全であることはめったにないからだ。
| 地区 | 標高 | 洪水リスク | 主要ハブ | 主な脅威 |
|---|---|---|---|---|
| アーカム病院 | 高 | 低 | メインロビー | シャドウ |
| 魚市場 | 低 | 深刻 | 倉庫オフィス | ディープ・ワン |
| ダウンタウン | 中 | 中程度 | 警察署 | ザ・スリザー |
| ユニバーシティ・ヒル | 高 | 低 | 図書館 | カルティスト |
| 埠頭と港 | 最下位 | 極度 | クレーンプラットフォーム | 混合 |
洪水サイクルは約20分のタイマーで作動するが、コミュニティの報告によると難易度設定によって変動する可能性がある。水が上昇すると、低地の地区は徒歩での移動が不可能になり、待つかスキフを使うかの選択を迫られる。これにより、ピークの洪水時にユニバーシティ・ヒルや病院の高台へとプレイヤーを押しやる自然なペーシングメカニズムが生まれる。このリズムを理解することは、特に洪水が発生しやすい地域にある収集品やサイド目標を探しているときに、探索ルートを計画するために不可欠だ。
病院地区:安全なスタート地点
アーカム病院はこの都市への導入部として機能し、新規プレイヤーにとってマップ上で最も寛容な地区だ。建物自体は巨大で、4階建てに加えて市の下水道システムに接続する地下室があり、最悪の洪水時でも乾いた状態を保てる垂直ハブとして機能する。病院のメインロビーにはセーブポイントと収納チェストのある安全な部屋があり、最初の数時間は事実上のホームベースとなる。
病院を移動するには、3つの異なる棟を理解する必要がある。東棟には患者室と霊安室があり、病院の物語コンテンツのほとんどがここにある。西棟には管理事務所と薬局があり、医療用品の重要なリソース拠点だ。南棟は救急入口と救急車用車庫に接続しており、そこから下の浸水した通りに通じている。各棟にはそれぞれの危険があるが、ここで直面する主な脅威は廊下を巡回するシャドウだ。
病院内部の完全な解説、すべての部屋とメインストーリーミッションの最適ルートについては、屋上アクセスポイントと垂直ルートを網羅した詳細なアーカム病院ウォークスルーを参照してほしい。病院の屋上は実際、ゲーム序盤で最も優れた移動手段の一つだ。崩れた足場や非常階段を介して隣接する複数の建物に接続しているからだ。
病院の主要ロケーション
病院にはゲームを通して何度も戻ることになる場所がいくつかあり、その位置を覚えておくことで大幅なバックトラック時間を節約できる。西棟2階の薬局には、洪水サイクルごとに確実に医療キットが再出現するため、信頼できるファーミングスポットとなる。地下室の霊安室は下水道システムに接続しており、通りが浸水しているときに魚市場への最速ルートだ。屋上ヘリポートは東棟の階段からアクセスでき、周囲の地区を調査するための安全な見晴らし地点を提供する。
| 病院のロケーション | フロア | 目的 | 再出現タイマー |
|---|---|---|---|
| メインロビーの安全な部屋 | 1階 | セーブポイント、収納 | 常時アクティブ |
| 薬局 | 西棟2階 | 医療用品 | 洪水サイクルごと |
| 霊安室 | 地下室 | 下水道アクセス、ストーリーアイテム | ストーリー固定 |
| 屋上ヘリポート | 4階 | 見晴らし地点、狙撃位置 | 常時アクティブ |
| 手術室 | 東棟3階 | ストーリーミッション、重要アイテム | ストーリー固定 |
病院の地下室の下水道アクセスは特に価値が高い。浸水した通りを完全に迂回できるからだ。下水道トンネルは暗く狭く、ザ・スリザーがこれらの通路を巡回しているが、このルートは地表の経路と比べて魚市場への移動時間を半分に短縮する。そこにいるクリーチャーに苦戦しているなら、敵ガイドで彼らの攻撃パターンと、弾薬を無駄にせずに対処する最善の方法を解説している。
魚市場と浸水した低地
魚市場はアーカムの最も低い場所に位置し、洪水サイクルの影響を最も受ける地区だ。水が引くと市場の屋台や倉庫は歩けるようになるが、潮が上昇した瞬間、2階より下のすべてが水没する。この地区ではゲームのスキフ航行が不可欠になる。市場の屋台の間の運河が、満潮時に唯一信頼できるルートだからだ。
Steamニュースページで公開された拡張ゲームプレイトレーラーによると、魚市場は「かつて企業と貿易の中心地だったが、現在は海からのディープ・ワンや他のクリーチャーに乗っ取られている」。魚介類の屋台、倉庫、漁具はすべて放棄され、そこにまだ住んでいる唯一の正気な人物は、もはやほとんど人間ですらない。この説明はデモからプレイヤーが報告した内容と一致している—魚市場はゲーム序盤で最も戦闘の多い地区であり、ディープ・ワンが運河から浮上して集団で攻撃してくる。
この地区のレイアウトは、港から市場広場まで伸びるメイン運河を中心としている。この運河に沿って、いくつかの主要ロケーションがある:倉庫オフィスはこの地区の安全な部屋として機能し、冷蔵庫の建物には貴重な戦利品があるがアクセスには鍵が必要で、乾燥ラックエリアはディープ・ワンが水から現れる一般的な待ち伏せポイントだ。この地区のスキフルートを学ぶことは不可欠だ。水位によってアクセスできる建物が変わるからだ。
魚市場の具体的なレイアウトと浸水した屋台を通る最適なスキフ経路の詳細については、魚市場ガイドですべての建物と徒歩・ボート移動の最適ルートを網羅している。この地区は干潮時にのみ現れる崩壊した防波堤の抜け道を介して埠頭に接続しており、港地区に素早く到達しようとする人にとって重要な知識だ。
スキフ航行のヒント
スキフは浸水した低地での主要な移動手段であり、それを習得するにはボートがさまざまな水況でどのように操縦されるかを理解する必要がある。スキフには高速だが騒がしく近くの敵を引き寄せる前方スラストと、何も警告せずに移動できるサイレントドリフトモードがある。トレードオフは速度とステルスの間であり、正しい選択は脱出しようとしているのか、パトロールをこっそり通り過ぎようとしているのかによって異なる。
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干潮:運河は浅く、底が見える。敵が水中にいる可能性は低いが、露出した干潟は岸からの格好の標的になる。
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中潮:水位はスキフの移動に理想的で、ほとんどの運河ルートがクリアだ。これは地区を横断するのに最適な時間で、遠くから危険を確認できる。
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満潮:運河は深く流れが速くなり、ディープ・ワンが最も活発になる。メイン運河に留まり、待ち伏せが一般的な狭い側水路を避けること。
スキフのグラップリングフックのキャスティング距離によって、水上から到達できる建物が決まる。これは倉庫オフィスのワークベンチでアップグレードでき、浸水した地区での屋上アクセスが解放されるため、優先する価値がある。フックはまた、水位線のすぐ上にある棚に引き上げることもでき、満潮時に特定の戦利品キャッシュに到達する唯一の方法であることが多い。
ダウンタウン・アーカムと垂直ルート
ダウンタウン・アーカムは中程度の標高に位置し、洪水サイクルのほとんどの間は歩けるが、最も高い潮の間に部分的に水没する。この地区はマップ上で最大で、警察署、いくつかのスピークイージー、裁判所など、最も多くのサイドコンテンツを含んでいる。ここの通りは魚市場よりも広いが、より露出しているため、遠距離の敵の格好の標的になる。
ダウンタウンを移動する鍵は、その垂直ルートを理解することだ。多くの建物には屋上接続があり、通りレベルを完全に迂回して、敵と洪水の両方を回避できる。非常階段、足場、崩壊した建物が、主要ランドマークを結ぶ高架経路のネットワークを形成している。ここでゲームのパルクール要素が輝き、屋上ルートを習得したプレイヤーは地面に触れずに地区全体を横断できる。
警察署はこの地区の安全な部屋として機能し、装備をアップグレードするためのワークベンチがある。裁判所は主要なストーリーロケーションで、安全に到達するにはスキフか屋上アプローチが必要な浸水した広場に囲まれている。スピークイージー地区はメインストリートの間に隠されており、隠し入り口を探していなければ見つけにくい—いくつかのバーには地下の部屋につながる秘密の扉がある。
ダウンタウン地区にはまた、戦利品とロアを求めて探索する価値のある放棄された建物がいくつかある。これらの建物は特別なアイコンでマップにマークされているが、多くの場合施錠されているか、入るためにパズル解決が必要だ。しかし、報酬は努力する価値がある—これらのロケーションにはゲーム内で最高の武器とアップグレードのいくつかが含まれている。これらの建物の完全なリストと内部の収集品については、アーカム全体の隠しエリアを網羅した探索ガイドをチェックしてほしい。
屋上ルートネットワーク
ダウンタウンの屋上ルートは、通りレベルのマップとは別の接続ネットワークを形成している。接続を学べば、警察署、裁判所、スピークイージー地区の間を通りレベルに降りずに移動できる。これは通りが浸水し敵のパトロールが密集する満潮時に特に価値がある。
| ルートセグメント | 開始点 | 終了点 | 難易度 | 危険 |
|---|---|---|---|---|
| 非常階段チェーン | 警察署 | 裁判所 | 簡単 | なし |
| 足場ブリッジ | 裁判所 | スピークイージー | 中程度 | 崩壊リスク |
| ビルボードパス | スピークイージー | 魚市場 | 難しい | ギャップジャンプ |
| クレーンクロッシング | 魚市場 | 埠頭 | 難しい | 敵のパトロール |
| 屋上庭園 | ユニバーシティ・ヒル | ダウンタウン | 中程度 | カルティストの狙撃手 |
クレーンクロッシングは最も危険な屋上ルートだ。浸水した通りの上でクレーンのアーム間をジャンプする必要があり、クレーンはカルティストの狙撃手に巡回されているからだ。しかし、スキフを使わずに魚市場から埠頭に到達する最速の方法でもある。ジャンプに自信があり水を避けたいなら、このルートを学ぶ価値はあるが、移動システムにまだ慣れていないプレイヤーには推奨されない。
ユニバーシティ・ヒルと高台
ユニバーシティ・ヒルはアーカムで最も高い地区で、すべての洪水サイクル中に完全に乾いたままの唯一のエリアだ。これにより自然な安全な避難所となるが、独自の脅威も伴う—この地区を支配するカルティストは部外者に敵対的で、通り全体にパトロールと検問所を設置している。この地区にはミスカトニック大学図書館があり、主要なストーリーロケーションであり、ゲームのロアの多くが収められている。
大学のキャンパスはいくつかのセクションに分かれている:図書館、科学館、寮、チャペル。各建物には独自のレイアウトと危険があるが、図書館が最も重要だ。ゲームのファストトラベルシステムが含まれているからだ。図書館のレイライン・ビーコンをアンロックすると、主要地区間をテレポートでき、ゲーム後期の移動時間を劇的に短縮できる。
チャペルはゲーム後期のストーリーミッションに関連する危険なロケーションだ。カルティストが建物を要塞化しており、内部は罠と待ち伏せで満ちている。科学館にはカルティストの拠点に改造された実験室があり、盗まれた研究資料の回収を伴ういくつかのサイドクエストの発生源だ。
この地区の高い標高はまた、都市の残りを調査するための優れた見晴らし地点を提供する。図書館の展望デッキからはアーカムのマップ全体が見渡せ、低地の地区に降りる前にルートを計画するのに役立つ。大学の屋上にある天文台には望遠鏡があり、使用すると隠しロケーションを明らかにし、将来の探索のためにマップにマークする。
よくある質問
病院から魚市場への最良のルートは?
最速のルートは病院の地下室の下水道システムを通るもので、魚市場の倉庫オフィスに直接接続している。この経路は浸水した通りを完全に回避するが、トンネル内のスリザーのパトロールに対処する必要がある。あるいは、ダウンタウンを横切る屋上ルートを取り、クレーンクロッシングを経由して降りる方法もある。こちらはより安全だが、より高いパルクールスキルが必要だ。
The Sinking City 2でファストトラベルをアンロックするには?
ファストトラベルは、ユニバーシティ・ヒルのミスカトニック大学図書館でレイライン・ビーコンを起動するとアンロックされる。これはメインストーリーの一部で、ゲームの約半分の時点で到達する。起動すると、図書館と他の主要地区のビーコン間をテレポートできるが、使用する前に各ビーコンを発見して起動する必要がある。
魚市場を探索するのに最適な時期は?
魚市場を探索するのに最適な時期は干潮時で、通りが歩け、浅瀬でのディープ・ワンの活動が少ない。水位は約20分のサイクルで変化するので、洪水タイマーに合わせて行動を計画しよう。満潮に巻き込まれたら、倉庫オフィスの安全な部屋に退避して待つこと。
アーカムマップに隠しエリアはありますか?
はい、いくつかの隠しエリアが各地区に点在している。最も注目すべきは、ダウンタウンのスピークイージーの地下部屋、魚市場の冷蔵庫の建物、ユニバーシティ・ヒルの天文台だ。これらのロケーションは発見した後にのみマップにマークされ、他では見つからない貴重な戦利品とロアアイテムが含まれている。
マップ移動を向上させるために優先すべきアップグレードは?
スキフのグラップリングフックのアップグレードが最優先だ—キャスティング距離を延長し、ダウンタウン・アーカムの垂直ルートでの屋上アクセスをアンロックする。それにユニバーシティ・ヒルでのパルクール用のスタミナアップグレード、そして魚市場の浸水した低地でのダイビング用の酸素アップグレードを組み合わせよう。戦闘アップグレードよりも先にこれらのリソースに費やすこと。