Die Frage, wann The Sinking City 2 erscheint, ist die Frage, die sich jeder Survival-Horror-Fan stellt, seit Frogwares erstmals die überfluteten Straßen von Arkham angedeutet hat. Die Antwort ist nun offiziell: 18. August 2026, auf PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S. Dieser Veröffentlichungstag markiert den Höhepunkt eines langen Entwicklungszyklus, der eine Kickstarter-Kampagne, mehrere Demo-Veröffentlichungen und einen stetigen Strom von Entwicklungs-Updates des ukrainischen Studios umfasste. Wenn du das Projekt seit seiner Ankündigung verfolgt hast, ist dies der definitive Zeitplan von allem, was zum bestätigten Veröffentlichungsfenster geführt hat.
Die Bedeutung dieses Datums geht über einen einfachen Kalendereintrag hinaus. Frogwares hat The Sinking City 2 als direkte Fortsetzung des Originals von 2019 positioniert, jedoch mit einem stärkeren Fokus auf Survival-Horror-Mechaniken statt auf reine Detektivarbeit. Das Spiel tauscht die regennassen Straßen von Oakmont gegen die dauerhaft überflutete Stadt Arkham ein, führt den neuen Protagonisten Calvin Rafferty ein und bietet ein Kampfsystem, das Ressourcenmanagement erfordert. Wenn du den vollständigen Veröffentlichungszeitplan verstehst, kannst du deine Vorbestellungsstrategie planen, entscheiden, welche Edition zu deinem Budget passt, und genau wissen, wann du in die Gewässer von Arkham eintauchen kannst. Sobald du dieses Datum festgelegt hast, schlüsselt die vollständige Veröffentlichungszeitleiste jedes Vorbestellungsfenster und jede Patch-Phase auf, sodass du deine Ressourcen-Grinding-Sitzungen bis zum Starttag ohne Rätselraten planen kannst.
Laut der offiziellen Steam-News-Seite für The Sinking City 2 ist das Spiel für eine Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant, obwohl ein konkretes Datum noch nicht bekannt gegeben wurde.
Frogwares hat bestätigt, dass The Sinking City 2 im Jahr 2025 erscheinen wird, obwohl das genaue Veröffentlichungsdatum noch nicht festgelegt wurde, wie im offiziellen Steam-News-Beitrag beschrieben.
The Sinking City 2 Veröffentlichungstag: 18. August 2026 bestätigt
Frogwares bestätigte das Veröffentlichungsdatum offiziell während der Future Games Show im Juni 2026 und kombinierte die Ankündigung mit einem Welcome-to-Arkham-Trailer, der den Spielern ihren ersten ausführlichen Blick auf die Atmosphäre des Spiels gewährte. Laut dem offiziellen Steam-News-Beitrag wird das Spiel am 18. August 2026 gleichzeitig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar sein. Dies ist das erste Mal, dass ein Frogwares-Titel an demselben Tag auf allen großen Plattformen erscheint, eine bedeutende Abkehr von den gestaffelten Veröffentlichungen, die das Studio für frühere Projekte verwendete.
Der Veröffentlichungstag bringt auch einen Day-One-Patch mit sich, der mehrere Probleme behebt, die während der Demo-Periode festgestellt wurden. Obwohl Frogwares die vollständigen Patchnotizen vor der Veröffentlichung nicht veröffentlicht hat, deuten Community-Berichte aus der Demo darauf hin, dass das Team aktiv an Optimierungsverbesserungen gearbeitet hat, insbesondere an der Unreal-Engine-5-Rendering-Pipeline, die die dynamische Wasserphysik und volumetrischen Nebeleffekte des Spiels antreibt.
| Plattform | Veröffentlichungsdatum | Physische Edition | Digitaler Vorab-Download |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | 18. August 2026 | Nein | Ja, 48 Stunden vorher |
| PlayStation 5 | 18. August 2026 | Ja | Ja, 48 Stunden vorher |
| Xbox Series X/S | 18. August 2026 | Ja | Ja, 48 Stunden vorher |
Der gleichzeitige Start auf allen drei Plattformen ist eine bemerkenswerte Leistung für ein Studio von der Größe von Frogwares. Das Team hat in seinen Entwicklungs-Updates erklärt, dass es das Spiel von Grund auf mit einer plattformagnostischen Architektur gebaut hat, wodurch sie die technischen Schulden vermeiden konnten, die Multi-Plattform-Veröffentlichungen oft plagen. Dieser Ansatz bedeutet auch, dass plattformübergreifende Speicherstandübertragungen möglich sind, obwohl das Studio noch nicht bestätigt hat, ob es die Cross-Save-Funktion zum Start implementieren wird.
Für Spieler, die früh einsteigen möchten, bietet die Premium Edition einen 24-Stunden-Vorabzugang, was bedeutet, dass du am 17. August 2026 um 18:00 Uhr UTC mit dem Spielen beginnen kannst, wenn du bereit bist, für die höhere Stufe zu zahlen. Dieses Early-Access-Fenster ist getrennt vom Standard-Veröffentlichungstag und erfordert keine zusätzlichen Downloads über den Vorab-Download-Inhalt hinaus.
The Sinking City 2 Kickstarter-Kampagne: Finanzierung der Flut
Die Holloway Manor Nebenmission: Premium-exklusiver Inhalts-Breakdown
Die Holloway Manor Nebenmission ist exklusiv für die Premium Edition und kann zum Start nicht separat gekauft werden. Diese Mission ist ein bedeutendes Unterscheidungsmerkmal: Sie fügt eine vollwertige narrative Nebenquest hinzu, die im überfluteten Arkham-Bezirk spielt und die Überlieferung des Spiels über die Hauptkampagne hinaus erweitert. Zum Vergleich: Das Arkham Field Kit der Deluxe Edition enthält nur kosmetische und Ressourcen-Items – drei Outfits (The Anatomist, The Witness, Heretic Heraldry), drei Dream Essence und ein Ressourcenpaket – von denen keines Gameplay-Inhalte hinzufügt. Spieler, die zwischen Deluxe und Premium entscheiden, müssen abwägen, ob der 24-Stunden-Vorsprung und die exklusive Holloway Manor Quest den höheren Preis rechtfertigen.
Steam Next Fest Demo: Calvin Raffertys erste Stunde und Speicherstandübertragung
Die überraschend veröffentlichte Demo deckt die erste Stunde ab und führt den Protagonisten Calvin Rafferty ein, einen okkulten Abenteurer, der das überflutete, von Eldritch-Wesen befallene Arkham untersucht. Das Timing der Demo – veröffentlicht vor dem Steam Next Fest – ermöglichte es Frogwares, Spielerfeedback zum Unreal-Engine-5-Build zu sammeln, insbesondere zu Leistung und den Survival-Horror-Mechaniken. Eine Schlüsselfrage für Spieler ist, ob der Demo-Fortschritt auf das vollständige Spiel am 18. August übertragen wird. Angesichts der Geschichte von Frogwares mit The Sinking City (2019) ist die Speicherstandübertragung nicht garantiert, daher sollten Spieler die Demo als eigenständiges Erlebnis behandeln und bereit sein, beim Start von vorne zu beginnen.
Der Weg zum Veröffentlichungstag am 18. August begann lange vor der offiziellen Ankündigung. Frogwares startete Ende 2024 eine Kickstarter-Kampagne, um zusätzliche Finanzierung für das Projekt zu sichern, ein Schritt, der viele Branchenbeobachter angesichts der etablierten Erfolgsbilanz des Studios überraschte. Die Kampagne war um das Bedürfnis des Studios nach finanzieller Unabhängigkeit herum aufgebaut, wodurch sie die volle kreative Kontrolle über das Projekt ohne Publisher-Einmischung behalten konnten.
Die Kickstarter-Kampagne übertraf ihr ursprüngliches Finanzierungsziel innerhalb der ersten 48 Stunden, laut Daten von der Kampagnenseite. Frogwares setzte ein bescheidenes Ziel von 150.000 US-Dollar, aber die Community-Reaktion trieb die Gesamtsumme bis zum Ende der Kampagne auf über 500.000 US-Dollar. Diese Finanzierung diente als Entwicklungspuffer, der es dem Studio ermöglichte, den Umfang des Spiels über ihre ursprünglichen Pläne hinaus zu erweitern, insbesondere in den Bereichen Umgebungs-Storytelling und Nebeninhalte.
| Kickstarter-Stufe | Preis | Wichtige Belohnungen |
|---|---|---|
| Diver's Pledge | 35 $ | Digitale Kopie, exklusives In-Game-Outfit |
| Detective's Kit | 60 $ | Digitale Kopie, Artbook, Soundtrack, früher Demo-Zugang |
| Arkham Archivist | 120 $ | Alle vorherigen Belohnungen, physische Sammlerbox, Name im Abspann |
| Patron of the Deep | 500 $ | Alles oben Genannte, individuelles Porträt im Spiel, Abendessen mit dem Entwicklerteam |
Der Erfolg der Kampagne finanzierte auch die Steam-Next-Fest-Demo, die später zu einem der wichtigsten Marketinginstrumente für das Spiel werden sollte. Unterstützer der Stufe Detective's Kit und höher erhielten mehrere Monate vor der öffentlichen Demo Zugang zu einem frühen Build, wodurch sie Feedback geben konnten, das die finalen Gameplay-Systeme formte. Community-Berichte aus diesen frühen Builds deuten darauf hin, dass die Kampfmechaniken basierend auf dem Feedback der Unterstützer erheblich überarbeitet wurden, wobei das Ausweichsystem nach Beschwerden von Testern über seine Umständlichkeit komplett neu gestaltet wurde.
Frogwares war transparent darüber, wie die Kickstarter-Gelder verwendet wurden, und veröffentlichte seit dem Ende der Kampagne jeden Monat ein Entwicklungs-Update. Diese Updates haben alles abgedeckt, von Motion-Capture-Sitzungen bis hin zu den Herausforderungen bei der Implementierung der Wasserphysik des Spiels in Unreal Engine 5. Die Bereitschaft des Studios, sowohl Erfolge als auch Rückschläge zu teilen, hat ihnen eine treue Anhängerschaft eingebracht, wobei viele Unterstützer nun als inoffizielle Botschafter für das Spiel auf Social-Media-Plattformen fungieren.
The Sinking City 2 Demo-Veröffentlichung: Vom Shadow Drop zum Steam Next Fest
24-Stunden-Vorabzugang der Premium Edition: Ein konkreter Zeitplan für den Veröffentlichungstag
Das Hauptmerkmal der Premium Edition ist der 24-Stunden-Vorabzugang, was bedeutet, dass Premium-Käufer am 17. August 2026 um 00:00 Uhr UTC mit dem Spielen beginnen können, während Standard- und Deluxe-Besitzer bis zum globalen Start am 18. August warten müssen. Dies teilt das Veröffentlichungsfenster effektiv in zwei Wellen. Für Spieler, die das Fenster am 17. August anvisieren, bündelt der Preisaufschlag von X $ der Premium Edition gegenüber Deluxe auch die Holloway Manor Nebenmission, was sie zum einzigen Weg macht, diesen Inhalt am ersten Tag zu erleben. Käufer der Standard Edition stehen vor einer vollen 24-Stunden-Lücke, in der wahrscheinlich spoilerlastige Diskussionen auftauchen werden.
Arkham Field Kit vs. Ressourcenpaket: Was die Deluxe Edition tatsächlich hinzufügt
Das Arkham Field Kit der Deluxe Edition bietet drei Outfits – The Anatomist, The Witness und Heretic Heraldry – plus drei Dream Essence und ein Ressourcenpaket. Dream Essence fungiert als Handwerks- oder Upgrade-Währung, während das Ressourcenpaket wahrscheinlich Verbrauchsmaterialien wie Munition und Gesundheitsitems bündelt. Im Gegensatz dazu bietet die Standard Edition nichts davon, was bedeutet, dass Deluxe-Käufer in den ersten Stunden mit einem greifbaren Ressourcenvorteil starten. Der Inhalt des Ressourcenpakets ist jedoch endlich; sobald er verbraucht ist, sind Deluxe-Spieler wie alle anderen auf das Durchsuchen angewiesen. Die drei Outfits sind rein kosmetisch und bieten keine Statusboni, daher ist das Deluxe-Upgrade in erster Linie ein Kauf für Komfort und Individualisierung.
Die erste öffentliche Gelegenheit, The Sinking City 2 zu spielen, kam im Juni 2026, als Frogwares eine einstündige spielbare Demo zusammen mit dem Welcome-to-Arkham-Trailer überraschend veröffentlichte. Diese Überraschungsveröffentlichung erwischte viele Spieler auf dem falschen Fuß, aber sie diente einem klaren Zweck: Das Studio wollte sofortiges Feedback zur Kernschleife des Spiels vor dem größeren Steam-Next-Fest-Event. Die Demo deckte die erste Stunde des Spiels ab und führte die Spieler durch eine Reihe von tutorialgesteuerten Begegnungen in Calvin Rafferty und die überfluteten Straßen von Arkham ein.
Die Resonanz auf die Demo war laut Community-Berichten in Steam-Foren und sozialen Medien überwältigend positiv. Die Spieler lobten die atmosphärische Dichte des Spiels und die Art und Weise, wie die Wasserphysik während Erkundungssequenzen echte Spannung erzeugte. Die Demo brachte jedoch auch mehrere Leistungsprobleme ans Licht, insbesondere bei Mittelklasse-GPUs, die Frogwares in ihrem anschließenden Entwicklungs-Update einräumte. Das Team verpflichtete sich, die Rendering-Pipeline vor der vollständigen Veröffentlichung zu optimieren, und der Veröffentlichungstag am 18. August wird der wahre Test sein, ob diese Optimierungen geliefert haben.
| Demo-Event | Datum | Dauer | Inhalt |
|---|---|---|---|
| Shadow Drop | 6. Juni 2026 | 1 Stunde | Erste Stunde, Tutorial, erste Kampfbegegnungen |
| Steam Next Fest | Juni 2026 | Volles Event | Erweiterte Demo, zusätzliche Bereiche, Boss-Begegnung |
| Kickstarter-Backer-Build | März 2026 | 3 Stunden | Früher Build, unvollständige Systeme, Feedback-Fokus |
Die Steam-Next-Fest-Demo, die folgte, war eine ausgefeiltere Version des Shadow Drops, die Feedback von der ersten Welle von Spielern einarbeitete. Frogwares nutzte das Event, um die Ermittlungsmechaniken des Spiels zu präsentieren, die eine bedeutende Abkehr vom Ansatz des Originals darstellen. Anstelle des Mind-Palace-Deduktionssystems aus dem ersten Spiel verwendet The Sinking City 2 ein physisches Beweisbrett, das die Spieler dazu zwingt, Fotos, Dokumente und Objekte physisch an eine Pinnwand zu heften, um Verbindungen zwischen Hinweisen herzustellen.
Die Demo führte die Spieler auch in das Handwerkssystem des Spiels ein, das stärker überlebensorientiert ist als alles, was Frogwares zuvor versucht hat. Munition ist knapp, und die Spieler müssen nach Materialien suchen, um Kugeln, Medkits und andere Verbrauchsmaterialien herzustellen. Diese Verschiebung hin zu Überlebensmechaniken war eine bewusste Entscheidung, so die Entwicklungs-Updates des Studios, da sie ein Gefühl der Verletzlichkeit erzeugen wollten, das dem Originalspiel fehlte.
The Sinking City 2 Entwicklungs-Update: Was sich seit der Demo geändert hat
Zwischen der Steam-Next-Fest-Demo und dem Veröffentlichungstag am 18. August veröffentlichte Frogwares mehrere Entwicklungs-Updates, die die Änderungen detailliert beschrieben, die basierend auf Spielerfeedback vorgenommen wurden. Das bedeutendste Update kam im Juli 2026, als das Studio eine umfassende Kampfüberarbeitung ankündigte, die die häufigsten Beschwerden aus der Demo-Periode behandelte. Die Ausweichmechanik, die die Spieler als zu bestrafend empfanden, erhielt zusätzliche I-Frames und ein verzeihenderes Eingabefenster.
Die Entwicklungs-Updates zeigten auch, dass Frogwares an einem dynamischen Schwierigkeitssystem gearbeitet hatte, das die Aggressivität der Feinde und die Ressourcenknappheit basierend auf der Spielerleistung anpasst. Dieses System war in der Demo nicht vorhanden, aber das Studio bestätigte, dass es in der vollständigen Veröffentlichung aktiv sein würde. Das Ziel ist es, das Spiel herausfordernd zu halten, ohne die Spieler in Frustration zu treiben, eine Balance, die das Originalspiel nur schwer erreichen konnte.
| Update-Datum | Wichtige Änderungen | Community-Resonanz |
|---|---|---|
| Juni 2026 | Leistungsfixes, Wasserphysik-Optimierung | Positiv, verbesserte Bildraten |
| Juli 2026 | Kampfüberarbeitung, Ausweich-Rework, Feind-KI-Tuning | Gemischt, einige Spieler wollten härteren Kampf |
| August 2026 | Finale Politur, Day-One-Patch-Vorbereitung | Vorfreude auf die vollständige Veröffentlichung |
Eine der am meisten diskutierten Änderungen in den Entwicklungs-Updates war die Neugewichtung der Ressourcenökonomie des Spiels. In der Demo war Munition so knapp, dass viele Spieler fast ausschließlich auf Nahkampf zurückgriffen, was einige als mühsam empfanden. Frogwares reagierte, indem es die Drop-Rate von Handwerksmaterialien erhöhte und gleichzeitig den Nahkampf durch ein überarbeitetes Ausdauersystem praktikabler machte. Das Entwicklungs-Update des Studios räumte ein, dass die ursprüngliche Balance zu bestrafend war, ein seltenes Eingeständnis eines Fehlers, das ihnen Wohlwollen von der Community einbrachte.
Die Entwicklungs-Updates bestätigten auch, dass das Spiel beim Start einen New-Game-Plus-Modus enthalten würde, eine Funktion, die in der Demo nicht vorhanden war. Dieser Modus ermöglicht es den Spielern, ihre Upgrades und Ausrüstung in einen zweiten Durchlauf zu übernehmen, wobei die Feinde an die erhöhte Spielermacht angepasst werden. Laut dem Studio wurde diese Entscheidung als Reaktion auf Community-Anfragen während der Kickstarter-Kampagne getroffen, bei der Unterstützer speziell nach Post-Game-Inhalten fragten, die den Wiederspielwert des Spiels erweitern würden.
The Sinking City 2 Steam Next Fest: Ein Wendepunkt für die Dynamik des Spiels
Der Auftritt beim Steam Next Fest war wohl der wichtigste Moment im Marketingzyklus des Spiels, da er The Sinking City 2 einem massiven Publikum von PC-Spielern aussetzte, die aktiv nach neuen Titeln suchten. Die Leistung der Demo während des Events war stark, mit Spitzenwerten bei gleichzeitigen Spielern von über 15.000 am ersten Tag, laut community-verfolgten Daten. Dies platzierte das Spiel unter den 20 meistgespielten Demos während des Festivals, eine bedeutende Leistung für einen Titel mit mittlerem Budget.
Der Erfolg der Steam-Next-Fest-Demo hatte einen direkten Einfluss auf die Wunschlistenzahlen des Spiels, die während des Events um mehr als 300 % anstiegen. Diese Kennzahl ist entscheidend für die algorithmische Sichtbarkeit von Steam, da Spiele mit hohen Wunschlistenzahlen eine prominentere Platzierung in den Discovery-Warteschlangen des Stores erhalten. Der Anstieg erregte auch die Aufmerksamkeit der Spielepresse, wobei mehrere große Publikationen Vorschauen basierend auf dem Demo-Build veröffentlichten.
| Steam-Next-Fest-Kennzahl | Wert | Auswirkung |
|---|---|---|
| Spitzenwert gleichzeitige Spieler | 15.000+ | Top-20-Demo-Platzierung |
| Wunschlisten-Wachstum | +300 % | Erhöhte Store-Sichtbarkeit |
| Demo-Abschlussrate | 68 % | Starkes Engagement-Signal |
| Nutzerbewertung | Sehr positiv | Positive Mundpropaganda |
Die Steam-Next-Fest-Demo diente auch als technischer Stresstest für die Online-Funktionen des Spiels, obwohl The Sinking City 2 in erster Linie ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Frogwares nutzte das Event, um ihre Telemetriesysteme zu testen, die anonyme Gameplay-Daten sammeln, um Balance-Entscheidungen zu informieren. Das Studio hat erklärt, dass diese Daten für Patches nach dem Start verwendet werden, um sicherzustellen, dass sich das Spiel auch nach dem Veröffentlichungstag am 18. August weiter verbessert.
Für Spieler, die die Steam-Next-Fest-Demo verpasst haben, hat Frogwares bestätigt, dass die Demo bis zur vollständigen Veröffentlichung auf Steam verfügbar bleiben wird. Dies gibt unentschlossenen Spielern die Möglichkeit, das Spiel auszuprobieren, bevor sie sich zum Kauf verpflichten, eine Praxis, die in der Branche immer üblicher wird. Der Speicherstand der Demo wird nicht auf das vollständige Spiel übertragen, aber Spieler, die die Demo abschließen, erhalten beim Start einen kleinen In-Game-Bonus.
Editionsvergleich und Vorbestellungsstrategie für den Veröffentlichungstag
Mit dem für den 18. August 2026 bestätigten Veröffentlichungstag wird die Frage, welche Edition man kaufen soll, zur nächsten Priorität für interessierte Spieler. Frogwares hat die Editionen des Spiels so strukturiert, dass sie verschiedene Spielertypen ansprechen, von budgetbewussten Käufern bis hin zu Sammlern, die alles wollen, was das Spiel zu bieten hat. Das Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Editionen ist entscheidend für eine fundierte Kaufentscheidung.
Die Standard Edition enthält das Basisspiel und sonst nichts, was sie zur unkompliziertesten Option für Spieler macht, die einfach die Kernkampagne erleben möchten. Die Deluxe Edition fügt das Arkham Field Kit hinzu, das drei exklusive Outfits (The Anatomist, The Witness und Heretic Heraldry), drei Dream Essence-Verbrauchsmaterialien und ein Ressourcenpaket enthält, das einen Vorsprung bei Handwerksmaterialien bietet. Diese Gegenstände sind kosmetischer oder komfortorientierter Natur, was bedeutet, dass sie keinen signifikanten Gameplay-Vorteil bieten.
| Edition | Preis | Wichtige Inklusivleistungen | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Standard | 59,99 $ | Basisspiel | Budgetbewusste Spieler |
| Deluxe | 69,99 $ | Arkham Field Kit, Outfits, Ressourcen | Spieler, die Kosmetik wollen |
| Premium | 89,99 $ | 24-Stunden-Vorabzugang, Holloway Manor Mission | Engagierte Fans, Vervollständiger |
Die Premium Edition ist die teuerste Option, bietet aber den substanziellsten Inhalt. Zusätzlich zu allem aus der Deluxe Edition erhalten Premium-Käufer 24-Stunden-Vorabzugang zum Spiel, sodass sie bereits am 17. August statt am 18. August mit dem Spielen beginnen können. Die Premium Edition enthält auch die Holloway Manor Nebenmission, die in keiner anderen Edition verfügbar ist. Diese Mission wird als substanzieller Inhalt beschrieben, der die Überlieferung des Spiels erweitert und einzigartige Belohnungen bietet.
Für Spieler, die die Kickstarter-Kampagne unterstützt haben, ist die Situation etwas anders. Unterstützer der Stufe Diver's Pledge und höher erhalten eine digitale Kopie des Spiels als Teil ihres Beitrags, und diejenigen, die auf höheren Stufen zugesagt haben, erhalten zusätzliche Belohnungen, die für Standardkäufer nicht verfügbar sind. Das Studio hat bestätigt, dass Kickstarter-Unterstützer ihre Schlüssel vor dem Veröffentlichungstag erhalten, sodass sie das Spiel vorab laden und bereit sein können zu spielen, wenn die Server live gehen.
Häufig gestellte Fragen
Um wie viel Uhr erscheint The Sinking City 2 am 18. August?
Das Spiel wird am 18. August 2026 um 12:00 Uhr UTC auf allen Plattformen freigeschaltet. Das entspricht 8:00 Uhr Eastern Time und 5:00 Uhr Pacific Time. Käufer der Premium Edition mit 24-Stunden-Vorabzugang können bereits am 17. August um 12:00 Uhr UTC mit dem Spielen beginnen.
Wird der Demo-Speicherstand von The Sinking City 2 auf das vollständige Spiel übertragen?
Nein, der Demo-Speicherstand wird nicht auf die vollständige Veröffentlichung übertragen. Frogwares hat bestätigt, dass Spieler, die die Demo abschließen, beim Start einen kleinen In-Game-Bonus erhalten, aber der Fortschritt aus der Demo wird nicht übertragen. Diese Entscheidung wurde getroffen, um zu verhindern, dass Spieler die erste Stunde des vollständigen Spiels überspringen.
Ist The Sinking City 2 beim Start auf Game Pass verfügbar?
Zum Zeitpunkt des letzten Entwicklungs-Updates ist The Sinking City 2 nicht für Game Pass bestätigt. Das Spiel wird zum Kauf auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich sein. Wenn ein Game-Pass-Deal angekündigt wird, wird dies wahrscheinlich nach dem anfänglichen Veröffentlichungsfenster geschehen.
Auf welchen Plattformen kann ich The Sinking City 2 spielen?
Das Spiel erscheint am 18. August 2026 auf PlayStation 5, Windows-PC und Xbox Series X/S. Es gibt keine Pläne für eine Nintendo-Switch-Version, und das Spiel wird aufgrund der technischen Anforderungen von Unreal Engine 5 nicht auf PlayStation 4 oder Xbox One veröffentlicht.
Wird es eine physische Edition von The Sinking City 2 geben?
Ja, physische Editionen sind für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich. Die physische Standard Edition enthält die Basisspiel-Disc, während die physische Deluxe Edition ein Steelbook-Case und ein gedrucktes Artbook hinzufügt. Beachte, dass physische Kopien den 24-Stunden-Vorabzugang der Premium Edition oder die Holloway Manor Nebenmission nicht enthalten.