InvestigaçõesintermediateAtualizado: 13/08/2026

Caso de pessoa desaparecida em The Sinking City 2: passo a passo completo

Resolva o caso de pessoa desaparecida em The Sinking City 2 com este passo a passo completo. Enfrente quebra-cabeças difíceis, leia resíduos rituais e complete todos os casos em Arkham.

O caso de pessoa desaparecida em The Sinking City 2 é uma das investigações opcionais mais exigentes na Arkham inundada da Frogwares, e recompensa jogadores que se comprometem com um trabalho minucioso de pistas em vez de apressar encontros de combate. Este caso se destaca porque força você a decodificar resíduos rituais, interpretar fragmentos de diário e tomar decisões de julgamento que moldam tanto suas recompensas quanto sua compreensão da corrupção mais profunda da cidade. Se você está travado no quebra-cabeça do cofre, no quadro de evidências ou na confrontação final, este passo a passo detalha cada etapa com as mecânicas exatas que você precisa para terminar com sucesso.

O sistema de investigação em The Sinking City 2 enfatiza menos o auxílio ao jogador em comparação com o jogo original, o que significa que casos opcionais como este exigem paciência e leitura cuidadosa dos detalhes ambientais. De acordo com a página oficial na Steam, casos opcionais nunca bloqueiam o progresso da história principal, mas desbloqueiam rotas mais seguras, suprimentos valiosos e melhorias que mudam significativamente como você suporta encontros futuros. Isso torna o caso de pessoa desaparecida um alvo de alto valor para qualquer um que planeje uma jogatina completa, especialmente se você quiser acesso a todos os atalhos e níveis de artesanato antes que os distritos posteriores levem seus recursos ao limite.

Por que o Caso de Pessoa Desaparecida Exige um Passo a Passo Completo de Investigação

O caso de pessoa desaparecida em The Sinking City 2 não é uma simples missão de busca onde você segue um marcador até um cadáver e coleta uma recompensa. Em vez disso, ele entrelaça múltiplas camadas de investigação: um rastro de resíduos rituais, um quebra-cabeça de cofre trancado e uma sequência de decodificação de diário que todos convergem para a mesma verdade sobre o que aconteceu com a vítima. Jogadores que pulam o sistema de investigação opcional inteiramente perderão não apenas a recompensa narrativa, mas também uma melhoria de bancada de trabalho que reduz os custos de artesanato pelo restante da campanha.

O que torna este caso particularmente complicado é que o jogo não marca cada pista relevante no seu mapa. Você tem que fisicamente procurar em prédios inundados, ler padrões de resíduos nas paredes e cruzar referências de entradas do diário com o quadro de evidências. A abordagem do guia de resíduos rituais importa aqui porque o resíduo aparece em três formas distintas — círculos de cinza, linhas de sal e gotejamentos de cera — e cada forma aponta para uma fase diferente do ritual que levou ao desaparecimento.

O caso também introduz um quebra-cabeça de cofre que foi ajustado nas notas de patch da demo de junho de 2026, onde a Frogwares atualizou as evidências relacionadas à combinação do cofre para torná-las mais consistentes com as pistas do diário. Se você está jogando em uma versão que inclui essas mudanças de patch, o caminho da solução é mais limpo, mas a lógica ainda exige que você corresponda três símbolos do diário a três números no mostrador do cofre.

Antes de mergulhar na investigação, entenda que o caso de pessoa desaparecida é particularmente punitivo porque entrelaça a mecânica de inundação da cidade com uma linha do tempo de múltiplas localizações — as pistas estão espalhadas pelos distritos inundados de Oakmont, não apenas na cena do crime inicial. Diferente do caso direto "The Sleeper", este força você a cruzar referências do guia de resíduos rituais com as deduções do Palácio da Mente, onde uma única pista mal lida pode travar você em uma conclusão errada. Você precisará priorizar a melhoria da sua habilidade de Detecção para avistar os rastros fosforescentes e fracos deixados pelos cultistas, pois esses vestígios se degradam após cada dia no jogo, tornando um passo a passo completo essencial para mapear a rota do perpetrador antes que as evidências desapareçam.

  • O caso fica disponível depois que você completa a primeira investigação principal no distrito do hospital.

  • Você precisa de pelo menos um pé de cabra para acessar o apartamento onde a pista principal está localizada.

  • O quadro de evidências deve ter pelo menos três nós conectados antes que a localização final seja desbloqueada.

  • Os encontros de combate no prédio do apartamento são evitáveis se você usar a rota pelo telhado para entrar pelo terceiro andar.

Passo a Passo do Caso: Da Primeira Pista à Resolução Final

Localizando o Relatório Inicial de Pessoa Desaparecida

O caso começa quando você encontra um cartaz de pessoa desaparecida encharcado pregado em um quadro de avisos perto da sala segura do distrito do Hospital Saint Mary's. Interagir com o cartaz adiciona o caso ao seu diário e marca o último endereço conhecido da vítima no seu mapa. O endereço aponta para um prédio residencial na borda leste do distrito, mas a entrada direta pela rua está bloqueada por andaimes desabados, então você precisa se aproximar pelo telhado adjacente.

Uma vez dentro do apartamento, você encontrará a sala de estar revirada, com móveis derrubados e um rastro de sangue levando em direção ao quarto. O rastro é curto e termina em uma tábua do assoalho que você pode erguer com o pé de cabra. Debaixo dela, você encontra uma caixa-forte trancada que exige uma combinação de três dígitos. A combinação não está escrita em nenhum lugar do apartamento, o que força você a procurar nos cômodos ao redor pelo diário que contém o código.

Decodificando o Diário e o Quebra-Cabeça do Cofre

O diário está escondido em um armário da cozinha atrás de uma pilha de alimentos enlatados, e contém entradas escritas em uma taquigrafia pessoal que mistura inglês com símbolos rituais. Os símbolos correspondem a três fases de um ritual de invocação: o círculo de afogamento, a barreira de sal e a proteção de velas. Cada símbolo aparece ao lado de um número no diário, mas os números estão escritos em uma cifra que muda um dígito para cada capítulo do diário que você leu.

Para resolver o quebra-cabeça do cofre, você precisa corresponder cada símbolo ao seu número correspondente usando a chave da cifra encontrada na contracapa interna do diário. A chave indica que o círculo de afogamento equivale a 4, a barreira de sal equivale a 7 e a proteção de velas equivale a 2. Inserir 4-7-2 no mostrador do cofre abre a caixa-forte, revelando um mapa manchado de sangue que marca uma segunda localização no distrito do mercado de peixes.

Elemento do Quebra-CabeçaLocalização da PistaValor da Solução
Círculo de AfogamentoPágina 3 do diário, esboço na margem4
Barreira de SalNota no armário da cozinha7
Proteção de VelasEntalhe na parede do quarto2
Combinação do CofreCorresponder símbolos à chave da cifra4-7-2

Seguindo o Rastro de Resíduos Rituais

O mapa manchado de sangue leva você a um armazém de processamento de frutos do mar no distrito do mercado de peixes, onde o rastro de resíduos rituais se torna a principal ferramenta de navegação. O resíduo aparece como círculos de cinza no chão do armazém, cada círculo marcando um local onde os participantes do ritual ficaram durante a invocação. Ao examinar os círculos em ordem, você pode traçar a sequência do ritual e identificar a direção para onde a vítima foi levada após o término da cerimônia.

O guia de resíduos rituais se torna essencial aqui porque os círculos de cinza são fáceis de perder se você estiver se movendo rapidamente. Cada círculo tem aproximadamente dois pés de diâmetro e brilha fracamente quando você usa seu modo de investigação, que destaca elementos interativos no ambiente. Seguir os círculos leva você a uma entrada escondida do porão atrás de uma pilha de caixotes de madeira, onde ocorre a confrontação final.

A Confrontação Final e a Resolução do Caso

No porão, você encontra a vítima viva, mas amarrada a um altar ritual cercado por linhas de sal e velas derretidas. Dois híbridos Deep One guardam o altar, e eles atacarão assim que você se aproximar. O encontro é administrável se você usar a arma corpo a corpo para conservar munição, já que os híbridos têm padrões de ataque previsíveis que os deixam abertos a contra-ataques após o terceiro golpe.

Depois de derrotar os híbridos, você pode libertar a vítima e acionar uma curta sequência de diálogo que explica o propósito do ritual. A vítima revela que a invocação pretendia chamar uma entidade aquática menor para o armazém, mas o ritual foi interrompido antes da conclusão. Você então tem uma escolha: pode reportar o incidente às autoridades para uma recompensa padrão, ou pode investigar o ritual mais a fundo para desbloquear uma entrada adicional de lore e uma receita de artesanato única para um curativo resistente à água.

DecisãoRecompensaImpacto de Longo Prazo
Reportar às autoridadesMoeda padrão + reputaçãoNenhum além da conclusão do caso
Investigar o ritual mais a fundoReceita de artesanato única + entrada de loreItem de cura melhor para distritos posteriores

Quebra-Cabeças Difíceis e Como Superá-los

O caso de pessoa desaparecida contém dois dos quebra-cabeças mais difíceis do início do jogo, e ambos já travaram jogadores que não estão familiarizados com a lógica do sistema de investigação. O primeiro quebra-cabeça é a combinação do cofre, que cobrimos acima, mas o segundo é a cifra do diário que exige que você mude os números com base na ordem dos capítulos. Esta cifra é fácil de ler errado porque as páginas do diário estão danificadas pela água, e alguns números estão parcialmente ilegíveis.

Se você está com dificuldades com a cifra, a chave é usar o quadro de evidências para conectar as entradas do diário aos símbolos rituais. O quadro de evidências permite que você fixe páginas do diário e esboços de símbolos lado a lado, o que torna o padrão mais fácil de identificar. De acordo com relatos da comunidade, jogadores que usaram o quadro de evidências resolveram a cifra em menos de cinco minutos, enquanto aqueles que tentaram forçar a combinação gastaram significativamente mais tempo.

Outro ponto comum de frustração é a entrada do porão do armazém, que está escondida atrás de caixotes que não parecem interativos à primeira vista. Você precisa usar o modo de investigação para destacar os caixotes, depois empurrá-los para revelar a porta. Esta mecânica não é explicada explicitamente no tutorial, então muitos jogadores a perdem na primeira passagem pelo armazém.

Aqui estão as soluções dos quebra-cabeças difíceis em resumo: para o caso de pessoa desaparecida em The Sinking City 2, a chave é reconhecer que cada uma das três localizações de resíduos rituais (o porão da igreja inundada, a fábrica têxtil abandonada e o escritório do capitão do porto) exige uma interação específica — não apenas um prompt genérico de "inspecionar". Você deve usar o Emissor de Comprimento de Onda no resíduo para revelar a impressão espectral, depois cruzar referências do carimbo de tempo da impressão com o relatório de pessoa desaparecida da vítima (encontrado nos arquivos da delegacia) para deduzir a ordem cronológica correta do sequestro. Se você acionar as varreduras de resíduos fora de sequência, o jogo trava você em um ramo de linha do tempo não canônico, forçando um recarregamento do seu último salvamento no esconderijo. Para evitar isso, sempre fotografe o resíduo primeiro, depois verifique a aba "Registro de Anomalias" do arquivo do caso antes de ativar o emissor — isso garante que a solução do quebra-cabeça se alinhe com a lógica pretendida pela narrativa.

  • Combinação do cofre: 4-7-2, derivada da chave da cifra na contracapa interna do diário.

  • Cifra do diário: Mude cada número pela ordem do capítulo, começando com o capítulo 1 como base.

  • Entrada escondida do porão: Use o modo de investigação para destacar a pilha de caixotes, depois empurre-a para o lado.

  • Ordem dos símbolos rituais: Siga os círculos de cinza da entrada do armazém até o altar.

Comparando o Caso de Pessoa Desaparecida com Outras Investigações

O caso de pessoa desaparecida fica no meio da curva de dificuldade das investigações de The Sinking City 2, mas se destaca por causa de sua estrutura de múltiplas localizações e sua densidade de quebra-cabeças. A maioria dos casos opcionais no início do jogo envolve uma única localização e uma cadeia de pistas direta, enquanto este caso abrange dois distritos e exige que você resolva dois quebra-cabeças separados antes do encontro final.

Aspecto da InvestigaçãoCaso de Pessoa DesaparecidaCaso Opcional Típico do Início
Número de localizações2 (apartamento + armazém)1
Número de quebra-cabeças2 (cofre + cifra)0-1
Encontros de combate1 (híbridos no porão)0-2
Tipo de recompensaReceita + lore + moedaApenas moeda
Tempo para completar45-60 minutos15-20 minutos

A abordagem do passo a passo de investigação importa aqui porque o caso não segura sua mão nas transições de localização. Você tem que descobrir que o mapa manchado de sangue aponta para o distrito do mercado de peixes, e tem que reconhecer que o armazém é o prédio correto entre várias estruturas semelhantes na área. Jogadores acostumados com o sistema de investigação do The Sinking City original acharão este caso mais acessível, enquanto novatos podem precisar consultar um guia para as soluções dos quebra-cabeças. Para aqueles com dificuldade em identificar o prédio correto ou montar as pistas do caso, nosso Guia de Investigações detalha cada etapa do quebra-cabeça, garantindo que você possa seguir a lógica da investigação mesmo quando o ambiente o confunde.

Estratégias Avançadas para Completar Todos os Casos com Eficiência

Se você está mirando completar todos os casos em The Sinking City 2, o caso de pessoa desaparecida deve ser uma prioridade por causa de sua receita de artesanato única e suas implicações de lore para a narrativa mais ampla. A receita do curativo resistente à água é particularmente valiosa nos distritos posteriores, onde perigos ambientais e ataques inimigos drenam sua barra de vida rapidamente.

Para completar o caso com eficiência, planeje sua rota para que você visite o apartamento e o armazém na mesma excursão. Ambas as localizações são acessíveis pela rede de telhados, que permite evitar inimigos no nível da rua e conservar munição para a confrontação no porão. A rota pelo telhado também dá a você um melhor ponto de observação para avistar a entrada do armazém à distância, o que reduz o tempo que você gasta vagando pelo mercado de peixes.

Antes de começar o caso, certifique-se de ter os seguintes itens: pelo menos duas Seringas de Antitoxina para sobreviver às nuvens de miasma do Wyleth's Grasp no subporão inundado, um Pé de Cabra para abrir o alçapão de serviço enferrujado atrás da sala da caldeira, e uma Lanterna com bateria nova — o rastro da pessoa desaparecida leva através de um túnel de manutenção completamente escuro onde o tremular do seu isqueiro atrai os Afogados. Sem o Relatório de Pesquisa sobre o último endereço conhecido da vítima, você perderá tempo valioso voltando pelo mundo aberto, pois a única pista do caso é uma amostra rasgada de Resíduo Ritual que exige o Analisador Químico para ser decodificada.

  • Um pé de cabra para erguer a tábua do assoalho e acessar a caixa-forte.

  • Pelo menos dois kits médicos para o encontro no porão.

  • Uma arma corpo a corpo com durabilidade decente para a luta contra os híbridos.

  • Modo de investigação desbloqueado, o que acontece automaticamente após o primeiro caso principal.

A abordagem do guia de resíduos rituais também se aplica a outros casos no jogo, então dominar a mecânica de leitura de resíduos aqui valerá a pena em investigações posteriores. Uma vez que você entenda como identificar círculos de cinza, linhas de sal e gotejamentos de cera, você será capaz de navegar por locais de ritual em toda Arkham sem precisar consultar um guia para cada localização.

Perguntas Frequentes

Onde começo o caso de pessoa desaparecida em The Sinking City 2?

O caso começa quando você interage com um cartaz de pessoa desaparecida encharcado perto da sala segura do distrito do Hospital Saint Mary's. O cartaz adiciona o caso ao seu diário e marca o último endereço conhecido da vítima no seu mapa. Você precisa de um pé de cabra para acessar o apartamento onde as pistas principais estão localizadas.

Qual é a combinação do cofre no caso de pessoa desaparecida?

A combinação do cofre é 4-7-2, que você deriva da chave da cifra na contracapa interna do diário encontrado no armário da cozinha. O círculo de afogamento equivale a 4, a barreira de sal equivale a 7 e a proteção de velas equivale a 2. As notas de patch da demo de junho de 2026 ajustaram as evidências para tornar esta solução mais consistente.

Como encontro a entrada escondida do porão no armazém?

Use o modo de investigação para destacar elementos interativos no armazém, depois procure por uma pilha de caixotes de madeira que brilha fracamente. Empurre os caixotes para o lado para revelar a porta do porão. A entrada é fácil de perder se você não estiver usando o modo de investigação, então ative-o antes de explorar o chão do armazém.

Posso completar o caso de pessoa desaparecida sem combate?

Não, a confrontação no porão com os dois híbridos Deep One é obrigatória. No entanto, você pode minimizar a dificuldade da luta usando uma arma corpo a corpo e esperando pelo terceiro golpe deles antes de contra-atacar. Esta abordagem conserva munição para encontros posteriores na campanha.

Quais recompensas recebo por completar o caso de pessoa desaparecida?

Você recebe moeda e reputação por reportar o incidente, mas se escolher investigar o ritual mais a fundo, desbloqueia uma receita de artesanato única para um curativo resistente à água e uma entrada adicional de lore. A receita é valiosa em distritos posteriores onde perigos ambientais são mais comuns.